River Raid

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River Raid
Entwickler Activision
Publisher Activision
Leitende Entwickler Carol Shaw
Veröffentlichung 1982[1]
Plattform Atari 2600, Atari 800, Commodore 64, ColecoVision, Intellivision, Sinclair ZX Spectrum
Genre Shoot ’em up
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Joystick
Medium Diskette, Kassette, Cartridge
Sprache Englisch
Information Indiziert bis ins Jahr 2003
River-Raid-II-Modul für Atari VCS

River Raid ist ein ab 1982 vom Spielehersteller Activision weltweit veröffentlichtes Videospiel. Das Spiel wurde von Carol Shaw programmiert, die zuvor auch für Atari gearbeitet hatte. River Raid erschien zunächst für die Spielkonsole Atari 2600, einige Zeit später erschienen noch Portierungen auf mehrere andere damalige Konsolen- und Heimcomputer-Modelle.[2] In Deutschland wurde das Spiel im März 1983 im Vertrieb der Firma Ariola-Eurodisc GmbH für das Atari 2600 veröffentlicht.[3] Ende 1983 lag sein Verkaufspreis bei rund 90 DM.[4]

Spielprinzip und Technik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Spieler steuert in Draufsicht ein Flugzeug auf einem Fluss – dem Fluss ohne Wiederkehr – und versucht eine größtmögliche Punktzahl durch das Abschießen gegnerischer Flugkörper und Schiffe zu erzielen. Dabei muss durch das Überfliegen von Auftankpunkten verbrauchter Treibstoff nachgefüllt werden. Kollisionen mit Gegnern oder dem Flussufer führen zum unmittelbaren Verlust des eigenen Flugzeugs. Sind alle zur Verfügung stehenden Flugzeuge verloren, so ist das Spiel beendet. Zudem ist der Fluss in Etappen unterteilt, an deren Enden sich stets eine Brücke befindet, die vom Spieler zerstört werden muss, um mit seinem Flugzeug zur nachfolgenden Etappe zu gelangen.[5] Die maximal erreichbare Punktzahl beträgt 1 000 000, nach Erreichen dieser werden nur noch Ausrufezeichen anstatt der Punktzahl angezeigt.[6]

Während des Spiels läuft die Flusslandschaft mitsamt ihren Objekten von oben nach unten über den Bildschirm. Den Ausschlag für diese Orientierung der Flusslandschaft gab, dass dieser Vorgang beim Atari 2600 von Bild zu Bild mit einem Versatz von einer Bildzeile erfolgen kann, wodurch ein stets flüssiges Spielgeschehen gewährleistet wird; bei einer horizontal verlaufenden Animation der Flusslandschaft hätte der Versatz wenigstens vier Bildspalten betragen.

Weiterhin wird ausgenutzt, dass das Atari 2600 das Spielfeld vertikal entlang der Bildmitte hardware-unterstützt spiegeln kann, was sich in der Symmetrie des Flussufers widerspiegelt.[7]

Die Breite des Flusses und ob sich Inseln im Fluss befinden wird zur Laufzeit des Spiels mithilfe eines Pseudozufallszahlengenerators berechnet, dessen Anfangswert vor jeder Partie auf denselben Wert gesetzt wird. Dadurch ergibt sich stets derselbe Flussverlauf.[8] Ein weiterer Pseudozufallszahlengenerator wird verwendet, um Gegner und deren Verhalten, Häuser und Auftankpunkte entlang des Flusses auszuwählen. Diese sind für jede Partie des Spiels unterschiedlich, da hier der Anfangswert des Pseudozufallszahlengenerators nicht vor jeder Partie zurückgesetzt wird.[9]

Entwicklungs- und Veröffentlichungsgeschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

River Raid wurde ursprünglich von Carol Shaw als Mitarbeiterin der Firma Activision für die Spielkonsole Atari 2600 programmiert. Als Entwicklungsumgebung verwendete sie einen für die damalige Zeit fortschrittlichen Bildschirmeditor (im Gegensatz zu einem zeilenbasierten Editor) und einen Cross-Assembler auf einem DEC-Rechner, der so MOS-6502-Assembler-Code übersetzte. Der erzeugte Maschinencode von River Raid musste in ein 4 KB ROM passen. Daneben werden die 128 Byte RAM des Atari 2600 zum Speichern des Spielzustandes verwendet.[10]

River Raid wurde 1984 in Deutschland indiziert. In der Begründung des Indizierungsbeschlusses der BPjS vom 19. Dezember 1984 heißt es unter anderem: „Wie sich der Jugendliche in die Rolle des kompromißlosen Kämpfers und Vernichters hineindenken solle, gehe schon aus der Spielanleitung hervor: ... Hier fände im Kindesalter schon eine paramilitärische Ausbildung statt. ... Bei älteren Jugendlichen führt das Bespielen von "River Raid" zu physischer Verkrampfung, Ärger, Aggressivität, Fahrigkeit im Denken, Konzentrationsschwierigkeiten, Kopfschmerzen u. a. ...“[11][12]

Im Jahr 1988 wurde ein zweiter Teil veröffentlicht: River Raid II, programmiert von David Lubar. Der Nachfolger ergänzt das Spielgeschehen „Kampf entlang des Flusses“ um die Spielphasen „Starten und landen auf einem Flugzeugträger“ und „Luftkampf über dem Ozean.“ Das Spiel wurde nie auf eine andere Plattform portiert.[13]

Activision veröffentlichte 2002 mit der Activision Anthology eine Zusammenstellung von Videospiel-Klassikern für die PlayStation 2.[14] Aufgrund der immer noch wirksamen Indizierung des Spiels River Raid wäre auch die Anthology unter diese Regelung gefallen. Erst auf Antrag des Herstellers wurde das Spiel im Jahr 2003 vom Index entfernt, und die Spielesammlung wurde nunmehr von der USK als „freigegeben ohne Altersbeschränkung“ eingestuft.[15]

Rezeption[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Spielezeitschrift TeleMatch bezeichnete River Raid in ihrer Juni/Juli-Ausgabe von 1983 in einem polemisch anmutenden Testbericht als „ein Spiel, das einen nicht so schnell losläßt.“ Dort erhielt River Raid die Schulnoten 2 für Grafik, 3 für Sound, 2 für Action, 2 für Spielwitz und 2 als Gesamturteil.[16] In der Februar-Ausgabe von 1984 derselben Zeitschrift belegt River Raid den sechsten Platz in einer auf einer Leserumfrage basierenden Liste der beliebtesten Videocomputer-Spiele. In der sich darunter befindenden Liste der Videocomputer-Spiele USA belegt River Raid den zweiten Platz.[17] Weiterhin kürt die US-amerikanische Spielezeitschrift Electronic Games in ihrer Januar-Ausgabe von 1984 River Raid zum Actionspiel des Jahres.[18] Die italienische Spielezeitschrift Videogiochi bezeichnet in ihrer Juni-Ausgabe von 1983 River Raid als hervorragendes Spiel und rät, langsam zu fliegen, was zur Folge hat, dass für 60 000 Spielpunkte in etwa 20 min bis 25 min an Spielzeit benötigt werden.[6]

Noch Ende 1989 nimmt das englische Magazin C+VG Complete Guide to Consoles für die Atari-2600- und ColecoVision-Version von River Raid eine Gesamtwertung von 92 % vor.[19]

Retrospektiv platziert die Spielezeitschrift Next Generation in ihrer September-Ausgabe von 1996 River Raid in ihrer Liste der 100 besten Spiele aller Zeiten an der 81. Stelle und hebt dessen Leveldesign hervor.[20]

Carol Shaw im Jahr 1983 mit ihrer Auszeichnung für mehr als eine halbe Million verkaufte River-Raid-Spielkassetten

Activision verkaufte knapp zwei Millionen River-Raid-Spielkassetten, davon bereits bis Juni 1983 mehr als eine Million. Durch den wirtschaftlichen Erfolg des Spiels erhielt Carol Shaw von Activision eine Bonuszahlung, die dazu beitrug, dass sie sich im Jahr 1990 weitestgehend aus dem Berufsleben zurückziehen konnte.[2]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. John Aycock: Retrogame Archeology: Exploring Old Computer Games. Springer, 2016, ISBN 978-3-319-30002-3, Procedural Content Generation, S. 130–132.
  2. a b Benj Edwards: VC&G Interview: Carol Shaw, Atari’s First Female Video Game Developer. In: Vintage Computing and Gaming. 12. Oktober 2011, abgerufen am 12. Juni 2023 (englisch).
  3. River Raid in der Atarimania Datenbank (englisch)
  4. Superpreise. In: TeleMatch. Kultpower-Archiv, Dezember 1983, abgerufen am 13. Juli 2023.
  5. Activision: River Raid PLAN OF OPERATION. In: Internet Archive. 1982, abgerufen am 14. Juni 2023 (englisch).
  6. a b RIVER RAID. In: Videogiochi. Internet Archive, Juni 1983, abgerufen am 4. Oktober 2023 (italienisch).
  7. Meagan Marie: Women in Gaming: 100 Professionals of Play. In: Dorling Kindersley. 4. Dezember 2018, abgerufen am 17. Juli 2023 (englisch).
  8. Thomas Jentzsch: River Raid (MOS-6502-Assembler-Quellcode). In: BJARS.Com. 13. August 2001, abgerufen am 1. Juli 2023 (englisch): „current number generator values“
  9. Thomas Jentzsch: River Raid (MOS-6502-Assembler-Quellcode). In: BJARS.Com. 13. August 2001, abgerufen am 1. Juli 2023 (englisch): „8 bit random number (used for: start of ship and helicopter, sound)“
  10. Thomas Jentzsch: River Raid (MOS-6502-Assembler-Quellcode). In: BJARS.Com. 13. August 2001, abgerufen am 25. Juni 2023 (englisch): „ZP-VARIABLES“
  11. Entscheidung Nr. 3433 vom 13.12.1984. In: Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften. Game Not Over, Dezember 1984, abgerufen am 7. Juli 2023.
  12. BPjS-Aktuell, Heft 2/84
  13. River Raid II in der Atarimania Datenbank (englisch)
  14. Lisa Fields: CLASSIC ‘80S COMPILATION ACTIVISION ANTHOLOGY™ FOR THE PLAYSTATION®2 ARRIVES ON NORTH AMERICAN RETAIL SHELVES. In: Internet Archive. 25. November 2002, abgerufen am 14. Juli 2023 (englisch).
  15. River Raid. In: Schnittberichte.com. 20. Januar 2003, abgerufen am 14. Juli 2023.
  16. Helge Andersen: ACTIVISION: Flieger, Taucher und Insekten. In: TeleMatch. Kultpower-Archiv, Juni 1983, abgerufen am 6. Juli 2023.
  17. DIE BELIEBTESTEN VIDEOSPIELE. In: TeleMatch. Kultpower-Archiv, Februar 1984, abgerufen am 7. Juli 2023.
  18. 1984 Arcade Awards. In: Electronic Games. Internet Archive, Januar 1984, abgerufen am 23. September 2023 (englisch).
  19. COMPLETE GAMES GUIDE. In: C+VG Complete Guide to Consoles. Retro CDN, 1989, abgerufen am 28. September 2023 (englisch).
  20. Top 100 Games Of All Time. In: Next Generation. Internet Archive, September 1996, abgerufen am 25. September 2023 (englisch).