Datei:CRT image creation animation.gif
CRT_image_creation_animation.gif (546 × 532 Pixel, Dateigröße: 6,61 MB, MIME-Typ: image/gif, Endlosschleife, 192 Bilder, 3,8 s)
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Beschreibung
BeschreibungCRT image creation animation.gif |
Deutsch: Animation des Bildaufbaus bei einer Kathodenstrahlröhre mit Interlacing-Verfahren.
English: Animation of the image construction for a cathode ray tube with interlacing method. |
Datum | |
Quelle | Eigenes Werk |
Urheber | Laserlicht |
Due a bug only even x and y values possible! |
Create Gif with ImageMagick: convert -delay 2 video.tiff -repage 546x532+-18+0 -set dispose background -coalesce -layers Optimize video.gif |
Imagick only support max 200 frames without bug. 🤨 The image used for this file was 16px x 12px = 192 Frames |
Code
#Path to Cairo Lib
import os
os.environ["PATH"] = r"D:\Programme\msys64\mingw64\bin" + os.pathsep + os.environ["PATH"]
#Imports
import drawSvg as draw
from PIL import Image
import numpy as np
import webbrowser
#Global Settings
in_img = "img3.jpg"
intensity_multiplicator = 0.990
#Image
im = Image.open(in_img)
pix = np.array(im)
pix = np.transpose(pix, (1, 0, 2))
intensity = np.arange(pix.shape[0] * pix.shape[1], dtype=np.float64).reshape(pix.shape[0], pix.shape[1])
intensity[:] = 0.0
def render(f):
global im, intensity
#Settings / Objects
size = (600, 600)
d = draw.Drawing(size[0], size[1], origin=(0, 0), displayInline=False)
d.append(draw.Rectangle(0, 0, size[0], size[1], fill="#ffffff", fill_opacity=1.0))
#Draw
draw_area = (50, 50 + 100, (280/3) * 4, 280)
gap = (draw_area[2] / pix.shape[0], draw_area[3] / pix.shape[1])
# Antenna
gradient = draw.LinearGradient(draw_area[0], draw_area[1], draw_area[0] + draw_area[2], draw_area[1] + draw_area[3])
gradient.addStop(0, '#aaaaaa', 1)
gradient.addStop(1, '#eeeeee', 1)
gradient = '#cccccc' #overwrite gradient -> disable, because better for gif
p = draw.Path(stroke_width=2, stroke="#000000", fill=gradient, fill_opacity=1.0)
p.M(280, 460)
p.A(10, 10, 0, 0, 1, 300, 460)
d.append(p)
d.append(draw.Line(290, 470, 290 + 90, 470 + 90, stroke='black', stroke_width=2, fill='none'))
d.append(draw.Circle(290 + 90, 470 + 90, 7, fill='black', stroke_width=2, stroke='black'))
d.append(draw.Line(290, 470, 290 - 120, 470 + 120, stroke='black', stroke_width=2, fill='none'))
d.append(draw.Circle(290 - 120, 470 + 120, 7, fill='black', stroke_width=2, stroke='black'))
# Foot
p = draw.Path(stroke_width=2, stroke="#000000", fill=gradient, fill_opacity=1.0)
p.M(290+100, 120)
p.L(290+100+50, 120-50)
p.L(290+100+20, 120)
d.append(p)
p = draw.Path(stroke_width=2, stroke="#000000", fill=gradient, fill_opacity=1.0)
p.M(290-100, 120)
p.L(290-100-50, 120-50)
p.L(290-100-20, 120)
d.append(p)
# TV housing
d.append(draw.Rectangle(20, 20 + 100, 540, 340, rx=50, ry=50, fill=gradient, fill_opacity=1.0, stroke="#000000", stroke_width=2))
# Blackscreen
d.append(draw.Rectangle(50, 50 + 100, (280/3)*4, 280, rx=10, ry=10, fill="#000000"))
# Display
while f >= pix.shape[0] * pix.shape[1]: f -= pix.shape[0] * pix.shape[1]
radius = min(gap[0], gap[1]) / 2
intensity[:] *= intensity_multiplicator
for x in range(pix.shape[0]):
for y in range(pix.shape[1]):
point_pos = (f % pix.shape[0], f // pix.shape[0])
if point_pos[1] < pix.shape[1] / 2:
y_pos = (point_pos[1] * 2 == y)
else:
y_pos = (((point_pos[1] - pix.shape[1] / 2) * 2) + 1 == y)
if point_pos[0] == x and y_pos:
color = "#ffffff"
intensity[x, y] = 1.0
else:
color = tuple((pix[x][y] * intensity[x][y]).astype(int))
color = '#%02x%02x%02x' % color
d.append(draw.Circle(draw_area[0] + x * gap[0] + radius, draw_area[1] + draw_area[3] - y * gap[1] - radius, radius, fill=color))
# TV
# Screen (only Border)
d.append(draw.Rectangle(50 - 5, 50 + 100 - 5, (280/3)*4 + 10, 280 + 10, rx=15, ry=15, fill="#000000", fill_opacity=0.0, stroke=gradient, stroke_width=10)) #hacky overdraw overlapping circles -> masks don't work...
d.append(draw.Rectangle(50, 50 + 100, (280/3)*4, 280, rx=10, ry=10, fill="#000000", fill_opacity=0.0, stroke="#000000", stroke_width=2))
# Controls
d.append(draw.Rectangle(75 + (280/3)*4, 130 + 100, 455 - (280/3)*4, 200, rx=10, ry=10, fill="#000000", fill_opacity=0.0, stroke="#000000", stroke_width=2))
d.append(draw.Circle(75 + (280/3)*4 + 40, 130 + 100 + 160, 25, fill='#888888', stroke_width=2, stroke='black'))
d.append(draw.Circle(75 + (280/3)*4 + 40, 130 + 100 + 90, 25, fill='#888888', stroke_width=2, stroke='black'))
d.append(draw.Rectangle(75 + (280/3)*4 + 40, 130 + 100 + 160 - 5, 20, 10, rx=10, ry=10, fill="#888888", fill_opacity=0.0, stroke="#000000", stroke_width=2))
d.append(draw.Rectangle(75 + (280/3)*4 + 40 - 5, 130 + 100 + 90, 10, 20, rx=10, ry=10, fill="#888888", fill_opacity=0.0, stroke="#000000", stroke_width=2))
# Speaker
for i in range(6):
p = draw.Path(stroke_width=2, stroke="#000000", fill='black', fill_opacity=0.0)
p.M(75 + (280/3)*4, 130 + 100 - 20 - 10 * i)
p.H(75 + (280/3)*4 + 80)
d.append(p)
#Output
d.setRenderSize(size[0], size[1])
return d
#Prefill Intensity Values
for i in range(pix.shape[0] * pix.shape[1]):
render(i)
#Render to Images
with draw.animate_video("video.tiff", render) as anim:
for i in range(pix.shape[0] * pix.shape[1]):
anim.draw_frame(i)
#Render to SVG/PNG
#d = render(0)
#d.saveSvg("a.svg")
#d.savePng("a.png")
#View
webbrowser.open('file://' + os.path.realpath("video.tiff"))
input()
Lizenz
Image:
- Dieses Werk darf von dir
- verbreitet werden – vervielfältigt, verbreitet und öffentlich zugänglich gemacht werden
- neu zusammengestellt werden – abgewandelt und bearbeitet werden
- Zu den folgenden Bedingungen:
- Namensnennung – Du musst angemessene Urheber- und Rechteangaben machen, einen Link zur Lizenz beifügen und angeben, ob Änderungen vorgenommen wurden. Diese Angaben dürfen in jeder angemessenen Art und Weise gemacht werden, allerdings nicht so, dass der Eindruck entsteht, der Lizenzgeber unterstütze gerade dich oder deine Nutzung besonders.
- Weitergabe unter gleichen Bedingungen – Wenn du das Material wiedermischst, transformierst oder darauf aufbaust, musst du deine Beiträge unter der gleichen oder einer kompatiblen Lizenz wie das Original verbreiten.
Source:
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http://opensource.org/licenses/mit-license.phpMITMIT licensetruetrueLaserlicht |
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