ESL Pro League

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
(Weitergeleitet von ESL ESEA Pro League)
Zur Navigation springen Zur Suche springen
ESL Pro League
Liganame ESL Pro League
Aktuelle Saison ESL Pro League Season 18
Letzte Saison ESL Pro League Season 17
Abkürzung EPL
Verband ESL, ESEA
Eigentümer ESL
Ligagründung 28 April, 2015
Mannschaften 48
Titelträger FaZe Clan

Die ESL Pro League (EPL; früher ESL ESEA Pro League, EEPL) ist die höchste professionelle Spielklasse der Electronic Sports League in der Disziplin Counter-Strike: Global Offensive auf internationaler Ebene.

Format[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die ESL Pro League ist in die vier Regionen Europa, Amerika, Asien und Ozeanien mit jeweils sechzehn (Europa und Amerika) und acht (Asien und Ozeanien) Teams unterteilt. Der Ablauf ist in zwei Runden sowie die Finals aufgeteilt. Aufgrund der sich unterscheidenden Team-Anzahl der Ligen gibt es verschiedene Abläufe für die Regionen und lauten wie folgt:

Runde 1[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Europa[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • vier Gruppen im Round-Robin-Format,
  • jede Gruppe besteht aus vier Teams,
  • alle Spiele werden als Best-of-Three ausgetragen,
  • die Gruppen werden basierend auf dem ESL CS:GO World Ranking eingeteilt,
  • die Gruppengewinner qualifizieren sich direkt für die Finals,
  • der Gruppenzweite- und Dritte kommen in die zweite Runde,
  • der Gruppenletzte muss in der Relegation um den Klassenerhalt spielen

Amerika[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • vier Gruppen im Round-Robin-Format,
  • drei Gruppen für Nordamerika und eine für Lateinamerika,
  • jede Gruppe besteht aus vier Teams,
  • alle Spiele werden als Best-of-Three ausgetragen,
  • die Gruppen werden basierend auf dem ESL CS:GO World Ranking eingeteilt,
  • die Gruppengewinner qualifizieren sich direkt für die Finals,
  • der Gruppenzweite- und Dritte kommen in die zweite Runde,
  • der Gruppenletzte muss in der Relegation um den Klassenerhalt spielen

Asien[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ozeanien[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • zwei Gruppen im Round-Robin-Format,
  • jede Gruppe besteht aus vier Teams,
  • alle Spiele werden als Best-of-Three ausgetragen,
  • die Gruppen werden basierend auf dem ESL CS:GO World Ranking eingeteilt,
  • der Gruppenerste- und Zweite kommen in die zweite Runde

Runde 2[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Auch in der zweiten Phase gibt es verschiedene Abläufe für die Regionen:

Europa[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • zwei Gruppen im Round-Robin-Format,
  • jede Gruppe besteht aus vier Teams,
  • alle Spiele werden als Best-of-Three ausgetragen,
  • die Gruppenersten- und Zweiten qualifizieren sich für die Finals

Amerika[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • zwei Gruppen im Round-Robin-Format,
  • jede Gruppe besteht aus vier Teams,
  • alle Spiele werden als Best-of-Three ausgetragen,
  • die Gruppengewinner qualifizieren sich für die Finals

Asien und Ozeanien[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • eine Gruppe im Round-Robin-Format,
  • jede Gruppe besteht aus vier Teams,
  • alle Spiele werden als Best-of-Three ausgetragen,
  • die Gruppengewinner qualifizieren sich für die Finals

Es kommen also acht Teams aus Europa, sechs Teams aus Amerika, und jeweils ein Team aus Asien und Ozeanien in die Finals.

Finals und K.-o.-Phase[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die sechzehn besten Teams der vier Regionen treten in zwei Gruppen mit jeweils acht Teams im Doppel-K.-o.-System gegeneinander an. Die Gruppengewinner kommen direkt in das Halbfinale, während die zweit- und drittplatzierten Teams in das Viertelfinale kommen. In der K.-o.-Phase treten nun die sechs verbleibenden Teams gegeneinander an, bis im Finale schließlich ein Sieger gekürt wird.

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Anfang November 2014 gab die Electronic Sports League die Gründung der ESL Pro League als höchste europäische Spielklasse der ESL bekannt. Die erste Saison startete am 10. Dezember 2014 und wurde mit den LAN-Finals im Kölner ESL-Studio mit dem Sieger Natus Vincere beendet. Am 28. April 2015 gab die ESL die Austragung zweier weiterer Saisons in Zusammenarbeit mit der US-amerikanischen ESEA League bekannt.[1] Die Veranstalter konnten mit einem Preispool von einer halben Million US-Dollar pro Saison die besten Teams aus Europa und Nordamerika zur Teilnahme an der neuen ESL ESEA Pro League überzeugen. Teil der nordamerikanischen Liga wurde zudem das brasilianische Team Keyd Stars, deren Spieler zuvor von ihrem Heimatland nach Nordamerika zogen. In den Offline-Finals der ersten Saison, welche vom 2. Juli bis zum 5. Juli 2015 in den Kölner ESL-Studios ausgetragen wurden, konnte sich das schwedische Lineup von fnatic den Sieg sichern. Vor Beginn der zweiten Saison, welche von September bis Dezember 2015 ausgespielt wurde, fand Mitte September 2015 das ESL ESEA Pro League Invitational in Dubai statt.[2] In der zweiten Saison selbst konnte fnatic in den von europäischen Teams dominierten Offline-Finals seinen Titel verteidigen. Nachdem die E-Sports Entertainment Association von der Electronic Sports League gekauft wurde, nannten die Verantwortlichen die Liga wiederum in ESL Pro League um. Im Jahr 2016 sollen 1,5 Millionen US-Dollar in der EPL ausgeschüttet werden.[3] Den Sieg in der dritten Saison sicherte sich mit Luminosity Gaming erstmals ein amerikanisches Team. Für die vierte Saison wurde die Teilnehmerzahl beider kontinentaler Ligen auf 14 aufgestockt.[4] Gewinner der vierten Austragung, dessen Offline-Finals in São Paulo ausgetragen wurden, war das US-amerikanische Team Cloud 9. Mit dem Ende der fünften Saison konnte sich Anfang Juni 2017 mit G2 Esports erstmals ein französisches Quintett den Meistertitel sichern.

Die sechste Saison startete am 22. August 2017, das Preisgeld betrug dabei 1 Million US-Dollar, wobei das Offline-Finale in Odense stattgefunden hat.[5] SK Gaming setzte sich im Finale gegen FaZe Clan durch und konnte damit erstmals die EPL gewinnen.[6] In der siebten Saison der EPL gab es mehrere Änderungen in der Ligastruktur, da zwei nordamerikanische Teams kurzfristig ihre Teilnahme absagten. Für das Offline-Finale wurde daher auch ein Qualifikationsturnier für den Asien-Pazifik-Raum sowie eine südamerikanische Liga ausgespielt. Das dänische Team Astralis dominierte dabei in allen Belangen, musste erst im Finale den ersten Mappunkt abgeben und gewann schließlich gegen Team Liquid mit 3:1.[7]

Teilnehmer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In der folgenden Tabelle sind die Teilnehmer der neunten Saison aufgelistet.

Europa Amerika Asien Ozeanien
Danemark Astralis Brasilien MIBR China Volksrepublik B.O.O.T-dreamScape AustralienAustralien ORDER
UkraineUkraineNatus Vincere Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Ghost Gaming Thailand Lucid Dream AustralienAustralien Chiefs Esports Club
Deutschland BIG Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Team Liquid Thailand ALPHA Red AustralienAustralien Grayhound Gaming
Danemark North Vereinigte StaatenVereinigte Staaten NRG Esports Indien Entity Gaming AustralienAustralien Breakaway Esports
Europaische UnionEU, Europäische Union HellRaisers AustralienAustralien Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Renegades China Volksrepublik TYLOO AustralienAustralien Avant Gaming
Europaische UnionEU, Europäische Union mousesports Brasilien INTZ eSport China Volksrepublik Vici Gaming AustralienAustralien Paradox Gaming
FrankreichFrankreich G2 Esports Vereinigte StaatenVereinigte Staaten eUnited Korea Sud MVP PK AustralienAustralien Ground Zero Gaming
Bulgarien Windigo Gaming Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Cloud9 China Volksrepublik 5Power AustralienAustralien Athletico Esports
Turkei ex-Space Soldiers Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Complexity
Danemark Heroic Brasilien Luminosity
Europaische UnionEU, Europäische Union FaZe Clan Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Team Envy
SchwedenSchweden Ninjas in Pyjamas Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Lazarus
SchwedenSchweden Fnatic Argentinien Isurus Gaming
Danemark OpTic Gaming Kolumbien Infinity Esports
Polen Aristocracy Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Denial Esports
FrankreichFrankreich ex-3DMAX Brasilien DETONA Gaming

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. World’s largest Counter-Strike league to be hosted by ESL and ESEA. Million dollar prize pool for 2015’s best Counter-Strike teams from North America and Europe. ESL, 28. April 2015, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 2. Mai 2015; abgerufen am 22. Mai 2015 (englisch).  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/pro.eslgaming.com
  2. GAMES 15 teams up with ESL to launch $250,000 ESL ESEA Pro League Invitational in Dubai. eslgaming.com, 3. August 2015, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 6. August 2015; abgerufen am 16. August 2015 (englisch).  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.eslgaming.com
  3. ESL Pro League with $1.5 million. hltv.org, 18. Januar 2016, abgerufen am 19. Januar 2016 (englisch).
  4. ESL announce Pro League changes. hltv.org, 21. April 2016, abgerufen am 25. April 2016 (englisch).
  5. Welcome to Season 6 of the ESL Pro League! Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 23. August 2017; abgerufen am 23. August 2017 (englisch).  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.eslgaming.com
  6. Zvonimir Burazin: SK defeat FaZe to win ESL Pro League Season 6. hltv.org, 10. Dezember 2017, abgerufen am 13. Dezember 2017 (englisch).
  7. Luis Mira: Astralis beat Liquid 3-1 to win ESL Pro League S7. hltv.org, 21. Mai 2018, abgerufen am 6. August 2018 (englisch).