Benutzer:Yuriklim/Spaceteam

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Yuriklim/Spaceteam
Entwickler Sleeping Beast Games
Plattform iOS, Android
Veröffentlicht am NA: 1 Dezemder 2012
Modus Multiplayer

Spaceteam ist ein kostenloses lokales cooperatives Multiplayer Videospiel, das von Henry Smith vom kanadischen Studio Sleeping Beast Games für iOS und Android entwikelt und veröffentlicht wurde. Es wurde am 1 Dezember 2012 herausgebracht.[1] Um ins Spiel einzutreten, verbinden sich zwei bis acht Personen mit Smartphones oder Tablets über Wlan oder Bluetooth miteinander.[2]

Vier Leute spielen Spaceteam

Jeder Spieler ist verantwortlich für eine andere Raumschiff-Schaltfläche auf seinem eigenen Bildschirm, mit verschiedenen Knöpfen und Zifferblättern, die mit Technobabble beschrieben sind. Die Spieler erfüllen individuelle Aufgaben als Mitglieder der Raumschiff crew mit dem Ziel das Schiff vor dem Kaputtgehen zu bewahren.[3] Wenn das Spiel beginnt, bekommt jeder Spieler eine andere Anweisung über sein Gerät. Diese Anweisung muss der Spieler der Gruppe mündlich mitteilen, damit die Person mit der relevanten Schaltfläche weiß was sie zu tun hat. Gleichzeitig muss der Spieler den anderen zuhören um die Anweisungen, die für seine Schaltfläche bestimmt sind, ausfüren zu können.[4]

Nachden jeder Spieler eine bestimmte Anzahl von Anweisungen richtig ausgefürt hat, kommt das Schiff in den Hyperraum und die Gruppe der Spieler kommt zur nächsten Stufe mit einem höheren Schwierigkeitsgrad. Manchmal wird die die Schaltfläche der Spieler beschädigt, zum Beispiel wenn die Anweisungen falsch ausgefürt werden, kommt es zur Beschädigung des Raumschiffs in Form von abbrechenden Schaltflächen, wenn zu viele Anweisunge falsch ausgefürt wurden wird das Schiff von einer Supernova zerstört und das Spiel endet. Es gibt auch Aktionen die verlangen das jeder Spieler bestimmte drei-dimensionale Bewegungen mit seinem Gerät macht: Bei einem Wurmloch muss jeder sein Gerät umgedreht halten und um einem Asteroiden zu entkommen müssen alle ihr gerät schütteln.[3]

Henry Smith, der auch an einem gescheitetem Irrational Games Projekt und an Dead Space 2 mit Electronic Arts arbeitete, kamm 2012 schlussendlich zu BioWare, um sein eigenes Spiel zu entwickeln. Anfangs war Spaceteam nur ein Experiment, mit dem Henry Smith das Programieren für iOS und Andrroid Geräte lernte. Für dieses Projekt lies er sich von science fiction inspirieren, unter Anderem von Doctor Who, Red Dwarf und The Hitchhiker's Guide to the Galaxy .[5]

Smith benutzte eine vielzahl von Programmen und Tools fürs Entwikeln des Spieles, zum Beispiel Cocos2d, CocoaAsyncSocket und einen HHServices für das Netzwerk[6][7]

Spaceteam war ein großer Erfolg. Es bekamm viel Lob von GameSpot, Kotaku, The Verge, Polygon und vielen anderen Videospiel Nachrichten. Es bekamm auch mehrere Auszeichnungen und Anerkennungen und wurde bis zum 11 November 2015 über drei millionen mal vom Apple store und Google Play store heruntergeladen.[8] Trotz der großen Beliebtheit, machte das Spiel nur einen direkten Unsatz von $49,700 bis zum 11 November 2015 und indirekt $25,000 über Preisgeld. Smith erklärte, dass er Spaceteam nicht entwickelte um Geld zu machen, allerdings meint er, dass das Spiel sich schlussendlich der Rentabilität annähert.[8]

Im späten 2014 machte sich Henry Smith mit Tommy West und Matt Sisson zusammen, um eine Tabletop Variante des Spieles zu entwickeln. Im Jahr 2015 experimentierten sie mit verschiedenen Konzepten, zum Beispiel mit Brettspielen , Kartenspielen und Token-Spielen.[9] Zusätzlich hilft Elan Lee von Exploding Kittens beim Testen und Herstellen der Karten.[10] Am 23. Semtember wurde eine Kampagne auf Kickstarter.com unternommen, um ein Kartenspiel im Party-Style zu produzieren.[9]

Der Spielablauf des Kartenspiels ist ähnlich wie beim Handy Spiel. die Anzal der Spieler ist von 3 bis 6 und die Spieldauer beträgt 5 Minuten.[11] Das Ziel des Spiels ist es sicherzustellen, dass alle Funktionen des Schiffes richtig funktionieren bevor die Zeit abläuft. Die Spieler müssen verschiedene Fehlfunktionen beheben, indem sie Karten von ihren Funktionfehler Flächen umdrehen.[12] Nachdem eine Karte vom Funktionsfehler Stapel gezogen wurde, müssen die Spieler zusammenarbeiten um das richtige Werkzeug, zum beheben der konkreten Fehlfunktion zu finden. Jedes Werkzeug ist Einzigartig und die Spieler müssen miteinander Komunizieren, um das richtige Werkzeug an die richtige Person weiterzugeben.[10] es gibt keine enzelnen Züge; jeder spielt und ruft gleichzeitig. Man gewinnt das Spiel, wenn genug Fehlfunktionen behoben wurden, bevor die Zeit zu ende ist.[9][12]

Auszeichnung Datum Kategorie Resultat Ref.
Game City Prize 2013's Bestes Spiel von 2013 30 Januar 2013 Gewinner 2013 Gewonnen [13]
IndieCade Interaction Award 6 Oktober 2013 Interaction Award Gewonnen [14]
A MAZE Indie Connect Festival's Winner 2013 26 April 2013 Gewinner Gewonnen [15]
10th Annual International Mobile Gaming Awards 6 Juni 2011 Excellence in Innovation Gewonnen [16]
Independent Games Festival 2013 17 März 2013 Nuovo Nominiert [17]
PAX East Indie Showcase 2013 17 März 2013 Showcase Nominiert [18]

Einzelnachweise

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  1. Spaceteam. GiantBomb;
  2. Spaceteam. In: Sleeping Beast Games.
  3. a b Hayley Tsukayama: App reviews: Spaceteam mobile game; a Reddit-like reader, October 30, 2014 
  4. Blagdon, Jeff: 'Spaceteam' for iOS makes you scream sci-fi technobabble at your friends. In: The Verge. 11. Dezember 2012, abgerufen am 22. März 2014.
  5. Megan Farokhmanesh: Shouting crazy science fiction terms with Spaceteam. In: Polygon.com.
  6. Stories Behind the Apps: Spaceteam. In: powerslyde. Abgerufen am 20. Februar 2016.
  7. Henry Smith: Spaceteam Credits. In: Breaking The Code. Abgerufen am 20. Februar 2016.
  8. a b Spaceteam Downloads & Sales. Sleepingbeastgames.com, abgerufen am 20. Februar 2016.
  9. a b c Mathew Sisson: Spaceteam. In: Kickstarter. Kickstarter, abgerufen am 20. Februar 2016.
  10. a b Charlie Hall: Exploding Kittens co-creator teaming up for Spaceteam card game. In: Polygon. 24. September 2015, abgerufen am 21. Februar 2016 (amerikanisches Englisch).
  11. Spaceteam | Board Game | BoardGameGeek. In: boardgamegeek.com. Abgerufen am 21. Februar 2016.
  12. a b Spaceteam: A Chaotic & Cooperative Card Game. In: Spaceteam. Abgerufen am 20. Februar 2016.
  13. Spaceteam wins GameCity Prize 2013. NewBay Media;
  14. 2013 Award Winners. IndieCade, archiviert vom Original am 22. Februar 2018; abgerufen am 22. März 2014.
  15. WINNER 2013: SPACETEAM. A MAZE Indie Connect Festival, abgerufen am 22. März 2014.
  16. Annual Report 9th International Mobile Gaming Awards. Issuu.com, abgerufen am 22. März 2014.
  17. 2013 Independent Games Festival Winners. Independent Games Festival, abgerufen am 22. März 2014.
  18. Mike Suszek: PAX East Indie Showcase to include Spaceteam, Saturday Morning RPG. Joystiq, 26. Januar 2013, abgerufen am 29. März 2019.