Diskussion:Forge of Empires
Betaversion Forges of Empire
[Quelltext bearbeiten]Spiel ist sehr schön und enthält liebevoll gestaltete Details.
Es steckt aber noch in den Kinderschuhen - zumindest was die deutsche Version anbelangt. Der Server ist ständig überlastet, man kommt stundenlang nicht in das Spiel, die Seiten hängen, man wird automatisch ausgeloggt aus dem Spiel, etc. Der Spielspaß bleibt aufgrund dieser Schwierigkeiten dann doch oft auf der Strecke. Es bleibt zu hoffen, dass diese Anfangsprobleme bald mal angegangen und behoben werden. (nicht signierter Beitrag von 89.13.131.222 (Diskussion) 22:03, 22. Jun. 2012 (CEST))
- Das hat was mit den Artikel zu tun? Freimatz (Diskussion) 12:20, 25. Aug. 2013 (CEST)
- Natürlich. Im Artikel geht es ja um FoE. --Maxl (Diskussion) 12:59, 15. Mär. 2018 (CET)
- Diskussionsseiten sind zur Artikelverbesserung gedacht, nicht zum diskutieren von Meinungen. --134.176.64.128 08:01, 20. Mär. 2019 (CET)
- Natürlich. Im Artikel geht es ja um FoE. --Maxl (Diskussion) 12:59, 15. Mär. 2018 (CET)
Änderung am 08.11.2012
[Quelltext bearbeiten]Inzwischen kann man das Spiel bis in die Kolonialzeit spielen. Text geändert. (nicht signierter Beitrag von 79.215.232.59 (Diskussion) 16:55, 8. Nov. 2012 (CET))
- Eigentlich ein hübsches Spiel, aber ohne kostenpflichtige Diamanten kommt man nur sehr langsam voran. Und das kann auf die Dauer sehr teuer werden. --Raisuli (Diskussion) 23:19, 11. Dez. 2012 (CET)
- Das ist heute nicht mehr so. Das Spiel kann heute ohne grundlegende Nachteile kostenlos gespielt werden, auch mit zügigem Spielfortschritt. Wer zahlt, kommt schneller voran, hat aber keine grundsätzlichen Vorteile.--87.149.195.148 14:11, 22. Sep. 2021 (CEST)
Finanzierung
[Quelltext bearbeiten]Den Satz "Von der Community wurde dies kritisiert, ... vorankommt." würde ich streichen. Das ist bei allen Spielen so die diesem Geschäftsmodell folgen. Freimatz (Diskussion) 12:22, 25. Aug. 2013 (CEST)
- Und es ist auch so, dass es kritisiert wird. Von daher würde ich es lassen. --Maxl (Diskussion) 12:58, 15. Mär. 2018 (CET)
- Und dennoch ist es banal. Es liegt in der Natur von Online-Spielen, dass die Voraussetzungen der Mitspieler sehr unterschiedlich sind. Jemand der Zeit hat, den ganzen Tag daheim vor dem PC zu hocken, hat schließlich auch einen Vorteil gegenüber jemanden, der 8 Stunden am Tag arbeitet und nur begrenzt Zeit für das Spiel opfern kann. Solche Spieler können diesen Nachteil dann mit dem Zukauf von Spielwährung egalisieren, so dass ein Spieler mit wenig Zeit, aber der Bereitschaft ein paar Euro zu opfern, ebenso schnell vorankommt wie ein Spieler, der sehr viel Zeit hat, aber nicht gewillt oder imstande ist, Geld in ein Online-Spiel zu investieren. Das ist völlig in Ordnung und wer sich daran stört, versteht nicht viel von Spieltheorie. --DJ 17:01, 21. Jul. 2021 (CEST)
Genre und Vorbilder
[Quelltext bearbeiten]Ist das Spiel nicht eher ein Aufbauspiel als ein Echtzeit-Strategiespiel? Kann ich einfügen, dass das Spiel Spielelemente von SimCity und Sid Meier’s Civilization verbindet? -- Gebu (Diskussion) 11:18, 26. Jan. 2021 (CET)
- Eindeutig richtig, siehe Unterscheidungen unter dem Lemma Computer-Strategiespiel. Entsprechend geändert. --87.149.195.148 14:06, 22. Sep. 2021 (CEST)