Diskussion:Wing Commander (Computerspielreihe)/Archiv/1

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Letzter Kommentar: vor 13 Jahren von 93.131.84.42 in Abschnitt zu Wing Commander I
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Hardware-Mindestanforderungen

wie wäre es wenn wir die systemanforderungen zu den spielen beisteuern würden? Problem: Weiß nur die von WC5&4, 1 hatte ich mal, aber dann bei ebay verkauft.

WC5 Hat diese Anforderungen: Minimalanforderungen ohne Hardware-Beschleunigung

Pentium 166 MHz
32 MB RAM
2 MB PCI- oder AGP-Videokarte mit 16-Bit-Farben
200 MB freier Festplattenspeicher
Windows 95 mit DirectX 5.0 installiert
DirectX 5.0-konforme Soundkarte
Joystick 

Minimalanforderungen mit Hardware-Beschleunigung

Pentium 133 MHz
32 MB RAM
4 Megabyte PCI oder AGP 3Dfx oder Videokarte mit Direct3D-Unterstützung
200 MB freier Festplattenspeicher
Windows 95 mit DirectX 5.0 installiert
3Dfx-Karte mit Glide Version 2.43 installiert
DirectX 5.0-konforme Soundkarte
Joystick 

WC4 hat diese:

Intel 486 DX4 75
8 MB RAM
VGA mit 256 Farben > besser SVGA/Vesa
30 MB Festplatte
MS-DOS 5 oder höher
Soundkarte

Empfohlen:

Pentium 75
16MB RAM
4x CDROM
16 Bit Soundkarte

Was halten ihr davon? Und wie könnte man es einbauen? (nicht signierter Beitrag von Winhistory (Diskussion | Beiträge) 23:05, 24. Jun. 2004 (CEST))

danke fürs bearbeiten, aber was gibts an meinungen?? ~winhistory (nicht signierter Beitrag von Winhistory (Diskussion | Beiträge) 23:45, 24. Jun. 2004 (CEST))
Ich glaube das alles ist zuviel. Es reicht, wenn man angibt für welchen Rechner (Amiga,PC,AtariST usw.), welche Architektur (386,486,Pentium) und welche Plattform (DOS,Win). Angaben zur Grafikbeschleunigung kann man im Text mit einbauen. Aber für jedes WC-Spiel wäre so eine fette Liste nicht sinnvoll. Das sprengt den Rahmen. Jeder der mehr wissen will kann zum Bleistift bei www.thelegacy.de nachschauen. --Matthias.Gruber 00:16, 25. Jun 2004 (CEST)
hardwarebeschleunigt war ja nur 5 und 5 1/2, aber 3dfx only stimmt nicht, mit einer Nvidia Karte

fehlen zwar Lense Flares, aber es wird auch beschleunigt. Bei Power VR weiß ich es jetzt nicht. 5 1/2 hat sogar lense flares unter nvidia bereitgestellt. Für Secret Ops müssen sich doch auch noch irgentwo die downloads finden. Die Gamestar hatte sogar nen regcode in einen screenshot auf der damaligen cd hinterlassen (mal suchen) ~winhistory (nicht signierter Beitrag von 62.96.220.141 (Diskussion | Beiträge) 11:16, 25. Jun. 2004 (CEST))

Secret Ops Mission Pakete 2-7

Aus Nostalgie dieses Artikels hab ich mir nochmals Secret Ops runtergeladen (inzwischen in 30 minuten statt wie damals zig stunden). Ich konnte allerdings nirgends die Missionsaddons finden. Im Starterpack sind ja gerade mal 4 missionen dabei. (jedenfalls beim deutschen downloads). Aber ich hatte die noch auf einer alten CD-R gefunden und hochgeladen (in meinen webspace). Das Problem: Der wird bald dicht gemacht, kennt einer eine alternative quelle oder webspace wo es hinkann? sind gepackt gerade mal ~1,3 MB ~winhistory (nicht signierter Beitrag von Winhistory (Diskussion | Beiträge) 23:36, 27. Jun. 2004 (CEST))

Hallo winhistory. Bei www.the-underdogs.com gibt es die missionen zum runterladen. Außerdem auch noch das Fan-Paket WC Enemy Unknown. Gruß --Matthias.Gruber 12:15, 28. Jun 2004 (CEST)
gut. die von wcnews wollen wohl auch meine version (ist deutsch) bei sich aufnehmen. ~winhistory (nicht signierter Beitrag von 62.96.220.141 (Diskussion | Beiträge) 12:39, 28. Jun. 2004 (CEST))

Zusatzmissionen WC 1&2

Ich glaube, es wäre sicher ganz gut, wenn wir eine Beschreibung den Zusatzdisks von WC1 & WC2 dazu schreiben würden. --Matthias.Gruber 20:06, 28. Jun 2004 (CEST)

Extra-Artikel

Hallo, ich habe zwar keine Ahnung von der Materie des Wing Commander Universums, aber ich möchte euch vorschlagen nicht für jeden Raumkreuzer und Außerirdischen einen eigenen Artikel anzulegen. Nehmt euch ein Beispiel an The Simpsons und Herr der Ringe. -- sk 18:21, 29. Jun 2004 (CEST)

Da stimm ich mal zu, das war echt zu viel geplant. wer will den das alles schreiben.

außerdem gibts das alles bei wcnews.com auf englisch. und es reicht ja das man durch die suche hier her findet.... echt wahnsinn..... ~winhitory

Ja ist OK :-). Ich hatte das aus dem Quelltext der englischen Wikipedia übernommen und übersetzt. Ist klar, daß man nicht für jedes Schiff usw einen Artikel schreiben muss. Ihr könnt ja mal bei der englischen Wikipedia vorbeischauen. Man muss es ja nicht so machen, aber warum soll denn in der Wiki kein Platz für eine Seite mit Charakter- oder Schiffstypenbeschreibungen sein? Man kann ja die Typen mit Bechreibung alle auf eine Seite packen. @winhitory: Zu deiner Frage, wer das alles schreiben soll: wer hat denn die ganzen Artikel in der Wikipedia verfasst...? :-) Ich glaube solange es neutral, kompakt und informativ und kein Schwachsinn ist, kann es in die Wikipedia. Gruß, --Matthias.Gruber 23:16, 29. Jun 2004 (CEST)

Soweit ich was gab es Wing Commander auch für das SNES. Im Text wird aber nichts davon erwähnt. Ich bin nicht sicher, da ich das von jemand anderem erzählt bekommen habe. Man könnte dem ja mal auf den Grund gehen. Ach ja, und das derzeit aktuellste Spiel, die GBA-Version Wing Commander Prophecy wird auch nicht erwähnt. --Waluigi 13:45, 4. Jul 2004 (CEST)

Hallo Waluigi. Ich hab mal bissl rumgeschaut. Es stimmt, es gabt WC1 und die erste Missiondisk für SNES. Muss mal noch jemand hinzufügen. Das Port von WC 5 für den GBA wird übrigens erwähnt, sogar mit Firma usw´. Wäre schön wenn du das mit dem SNES ergänzen würdest. Gruß --Matthias.Gruber 19:56, 4. Jul 2004 (CEST)

Kleine Anregung...

Bei den Großschiffen der Konföderation tauchen die Schiffsnamen individueller Schiffe auf und bei den Großschiffen der Kilrathi werden die Schiffsklassen (inklusive der Designation KIS, was in diesem Kontext Unsinn ist) aufgeführt. Bitte vereinheitlichen (es sei denn ich bin schneller :p). (nicht signierter Beitrag von 145.254.215.181 (Diskussion | Beiträge) 17:24, 8. Jun. 2005 (CEST))

Name

In dem Artikel wird gesagt, dass der Pilot Blaire heißt, aber in wc1 &2 (die restlichen kenn ich nicht) ist der Name induviduell vergebbar.

Man kann nur den Rufnamen, das sog. Callsign, frei vergegeben. Der richtige Name des Piloten wird meines Wissens in Teil 1 und 2 nie angegeben. Später wurde dann einfach festgelegt, daß der Pilot Blair hieß. Das wirkt alles nicht sonderlich zusammenhängend, liegt aber sehr wahrscheinlich daran, daß WC erst ab Teil 3 und 4 als Serie konzipiert waren. Das Callsign konnte man auch später noch ändern, wenn man wollte, es war nur von vorneherein "Maverick" eingegeben". Avantenor 23:39, 3. Jul. 2005 (CEST)
Das ist nicht ganz richtig, bei Wing Commander I konnte man außerdem noch Nachnamen, bei Wing Commander II sogar Vor- und Nachnamen des Piloten frei wählen. Bei der ursprünglichen DOS-Version war auch noch kein Name vorgegeben, bei der späteren Windows-95-Portierung wird jedoch das Rufzeichen "Maverick", der Nachname "Blair" und (bei WC2) der Vorname "Christopher" vorgeschlagen, lässt sich aber verändern. 89.50.139.224 00:00, 7. Sep 2006 (CEST)

Das Wing-Commander-Universum

Der Abschnitt "Das Wing-Commander-Universum" ist in der momentanen Fassung überflüssig. Hier werden lediglich Namen von Charakteren und Raumschiffen aufzählt, ohne dass irgendeine Erklärung dazu gegeben wird. Wer das Spiel nicht kennt, kann damit überhaupt nichts anfangen, wer es kennt, zieht ebenfalls keinen Informationsgewinn daraus. Ich schlage deshalb vor, den Abschnitt zu entfernen. --Zinnmann d 18:10, 30. Sep 2005 (CEST)

Der Film und die Pleite

Sollte dieser Abschnitt nicht 'Der Film' heißen? Von der Pleite ist hier nichts zu finden. (nicht signierter Beitrag von 84.157.152.221 (Diskussion | Beiträge) 21:20, 11. Jan. 2006 (CET))

Allerdings

Welcher – äh – beginnt Sätze mit Allerdings? (nicht signierter Beitrag von 81.14.180.23 (Diskussion | Beiträge) 20:58, 20. Mai 2006 (CEST))

Film

Laut Chris Roberts (Gamestar Interview, soweit ich mich erinnere, ich muss mal nachsehen) wurde der Film unabhängig finanziert. Dass der Misserfolg Digital Anvil geschadet hat wäre dann also falsch. --Mauretanischer Eisbrecher Disku Bewertung 11:06, 22. Mär. 2007 (CET)

Archivierung: Nachtrag der Meilensteineinordnung im Portal Computerspiele

War das erste Spiel, das durch den Einsatz von Bitmaps, eine 3D-Weltraumschlacht ermögliche. Sämtliche Raumschiffe waren durch verschiedene Perpektiven aufgenommen worden. Des Weiteren wurden aufwendige Zwischenquenzen verwendet um die Handlung zu erzählen, während in früheren Spielen nur kleine Animationen der Standard waren. --Grim.fandango 20:54, 17. Mär. 2007 (CET)

Hm, eigentlich wollte ich da ja ein Kontra in die Runde werfen, aber nach nur 15 Minuten Internetsuche scheint es wirklich so zu sein, dass WC ein (mindestens) Genre-Meilenstein zu sein scheint.. Kann mal jemand ne Liste in dem Genre aufbauen, so wie ich es schon bei den Adventuren und RPGs gemacht habe? Ich kenn mich in dem Bereich nicht genug aus.. Elite, Nomand, Tie-Fighter, mehr kenn ich da nicht :-/ (nicht signierter Beitrag von 84.57.219.229 (Diskussion) )
Ist es nicht eigentlich eine Flugsim, bloß im Weltraum? Und Flugsims gab es schon haufenweise zuvor.
Eher ein Genre-Meilenstein.
Neutral
--Yoto 21:10, 27. Mär. 2007 (CEST)
Mit dieser Technik? Die Bitmaps erforderten Speicher! Die Flugsims waren bestimmt Vektorgrafiken mit Schattierungen. --Grim.fandango 21:24, 27. Mär. 2007 (CEST)
Pro Insbesondere durch die Zwischensequenzen. Zudem ist es wohl die erste bekannte 3D-Weltraumkriegssim. Und es erschienen Bücher vom Spiel. --Kungfuman 08:54, 28. Mär. 2007 (CEST)
erledigt --Grim.fandango 21:45, 31. Mai 2007 (CEST)

Kleine Anmerkung von mir noch: Wing Commander I war deshalb so revolutionär, weil es keine Polygone mehr wie in früheren Spielen / Simulationen verwendete, sondern die Voxel Space Engine verwendete und zwar als erste (Bin nicht mehr 100% sicher, aber so stand es damals in Zeitschriften wie "Amiga"). Dabei handelt es sich um eine Art Textur, die über das Polygon gezogen wurde. (Coniaric, 11.09.2007)

Privateer CD-Version

Von Privateer 1 gab es auch eine CD-Version, welche das Hauptprogramm, die Erweiterung Righteous Fire und eine stark erweiterte Sprachausgabe enthielt. Die Angabe "11 MB" trifft darauf natürlich nicht zu, die CD-Version ist stattdessen ca. 155 MB groß. Leider fehlen mir nähere Angaben zu dieser Version (Erscheinungsjahr, etc.), so daß ich die Überarbeitung gerne jemandem mit mehr Detailinformationen überlassen würde. --77.9.24.58 04:30, 10. Aug. 2007 (CEST)

Quellenlose Aussagen

Der Artikel beinhaltet viele quellenlose Aussagen. Angefangen von Preisen und Ausstattungen einzelner Produkte bis zur Firmengeschichte, die sich jedoch nicht unbedingt mit dem Artikel zu Origin deckt. Zb findet sich in Origin Systems nichts zu

Die aufwändig produzierten Zwischensequenzen (zum größten Teil vor realen 
Hintergründen und nicht wie in Teil 3 mit Bluescreen-Technik) trugen jedoch auch 
wesentlich zum Untergang von Origin bei, denn die Produktionskosten im zweistelligen 
Millionen-Dollar Bereich – angeblich rund 15 Mio. US-Dollar – ließen sich nicht 
annähernd wieder hereinholen.

Von Untergang ist in Anbetracht von weiteren Veröffentlichungen ja auch nichts zu sehen. Genauso mit anderen Aussagen. --StYxXx 03:22, 31. Mai 2008 (CEST)

Diese Links standen mitten im Artikel. Wenn wer die Magazine und Ausgaben rauskriegt, kann man diese Tests als Quellen oder Einzelnachweise reinsetzen. So aber nicht.--PtM 21:01, 31. Okt. 2008 (CET)

WC1 Grafik

Im Artikel heißt es, die Amiga-Version sähe schlechter aus, als die PC-Fassung. Ich kann mich aber sehr lebhaft daran erinnern, wie entsetzt ich über die Grafik der MS-DOS Fassung war, als ich die bei einem Freund spielte. Es lief lediglich flüssiger... 87.157.235.233 00:44, 2. Apr. 2009 (CEST)

Falls der die EGA-Version hatte, ist das kein Wunder :)
Aber auch bei der VGA-Version würde mich das nicht überraschen. Ich habe es selbst mal bei Indy 4 bemerkt, dass zwar die DOS-Version mehr Farben hatte, aber dafür die Pixel viel grösser und klobiger wirkten als auf dem Amiga. Vielleicht hatten die PC-Welt einfach die grösseren Monitore, was zu diesem leider sehr qualitätsbeeinträchtigendem Effekt führte. Bei mobygames kann man Screenshots der verschiedenen Portierungen sehen. Dort sehen die Amiga-Screenshots auch pixeliger aus, als ich sie in Erinnerung habe. --bhaak 09:35, 2. Apr. 2009 (CEST)

Wing Commander Online Rollenspiel Deutschland?

Sorry aber ich finde diesen Hinweis unter Spiele total daneben. Link ok aber es gleich als Teil der ganzen Saga zu propagieren? Das ist ein deutsches Online Rollenspiel wie viele andere. Zu jedem Pups gibt es zwischenzeitlich Rollenspiele, muss ich damit rechnen das zukünftig auch bei Serien, Filmen und anderen Spielen ein Artikel über irgendein Rollenspiel erscheint? Ja? Dann gute Nacht Wikipedia - Werbeplattform... (nicht signierter Beitrag von 80.187.105.93 (Diskussion | Beiträge) 22:15, 19. Apr. 2009 (CEST))

erledigtErledigt: Weblink entfernt, siehe WP:WEB. -- Emdee 23:01, 19. Apr. 2009 (CEST)

Ich würde zustimmen, wäre es nur ein kurzlebiges Browsergame wie viele andere auch. Der Unterschied ist, dass das Spiel seit über 11 Jahren konstant besteht und somit das erste, wie auch das größte Rollenspiel ist; zudem entwickelt es sich ständig weiter und wächst. Warum soll man die jahrelange Arbeit von Fans, welche sich wirklich Mühe machen, das Wing Commander Flair online und vollkommen kostenlos zu erhalten, da außen vor lassen? (nicht signierter Beitrag von Mutant-enemy (Diskussion | Beiträge) 14:35, 23. Mai 2009 (CEST))

Ein nicht beschriebenes Buch

Ich habe ein Wing Commander Buch gesehn das nicht im Artikel beschrieben worden ist. False Colors ist nur in Englisch rausgekommen (was ich weiß) In Amazon habe ich das Buch gefunden einfach Wing Commander False Colors schreiben, wenn mir jemand nicht glaubt. mfg--91.115.211.22 15:39, 7. Jan. 2010 (CET)

Fehler in der Beschreibung zu Wing Commander 3

Momentan steht da:

Bald stellt sich heraus, dass sich auf der Victory ein Spion befindet. Dieser ist der im zweiten Teil bereits verdächtigte Hobbes, der nach seiner Enttarnung und kurz vor seinem Tod Blair verrät, dass Angel auf der Heimatwelt der Kilrathi hingerichtet wurde. Blair kann sich jedoch im Verlauf der Geschichte eine neue Freundin aussuchen, zur Wahl stehen hier zwei weibliche Crewmitglieder der Victory. Diese werden jedoch im vierten Teil nicht mehr thematisiert.


Das ist nicht ganz richtig. Nicht Hobbes sondern Thrakkath (Der Thronfolger der Kilrathi) "erzählt" Blair was mit Angel passiert ist. (nicht signierter Beitrag von 88.73.0.226 (Diskussion) 18:29, 5. Jul 2010 (CEST))

zu Wing Commander I

es gab keine hardware begrenzung das spiel lief auf dem PC bei schnellen rechner ohne Frame limiter was selten war und ist...... asieverdingyahoo.de (nicht signierter Beitrag von 93.131.84.42 (Diskussion) 01:36, 14. Mai 2011 (CEST))

SEHR WICHTIG www.wcnews.com <- hier kann eigentlich fast alles über wc erfahren werden (nicht signierter Beitrag von 84.179.241.46 (Diskussion | Beiträge) 07:39, 21. Jul. 2006 (CEST))

Wing Commander 1 und EGA.Grafikkarten

Im Artikel stand folgender Satz: "Wer beispielsweise eine damals noch durchaus übliche EGA-Grafikkarte installiert hatte, konnte Wing Commander nicht spielen." Das ist so nicht richtig. Bei der DOS-Version von Wing Commander konnte man im Installationsprogramm einstellen, ob man eine EGA- oder eine VGA-Grafikkarte benutzt. Auch wenn man eine VGA-Karte hatte konnte man, aufgrund der Abwärtskompatiblität der VGA-Karte, das Spiel im EGA-Modus spielen, was bedeutete, dass es nur 16 verschiedene Bildschirmfarben gab, anstelle von 256. Jedoch hat dies die Qualität der Grafik auch nur leicht herabgesetzt. Ich entferne nun diesen Satz, da er falsch ist. Es wäre allerdings wünschenswert, wenn man einen anderen Satz an diese Stelle setzen würde, der beispielhaft für die seinerzeit hohen Systemanforderungen von Wing Commander ist. (nicht signierter Beitrag von Herbarius (Diskussion | Beiträge) 19:01, 7. Jun. 2007 (CEST))

Jason „Bear“ Bondarevsky

Selbiger wird nicht im Buch sondern in der 1. Erweiterung von WC2 eingeführt, er hat dort gegen seinen Vorgesetzten rebelliert der auf Kilrathi Flüchtlinge schießen liess.

Die Rebellen zerfallen in 2 Gruppen, am Ende hilft er der Konföderation wieder die Piraten zu eliminieren und darf als regulärer Soldat weitermachen(wird im 1. Buch über ihn angeschnitten als sein Suffkopf von Vorgesetzter ihm das unter die Nase reibt).

Außerdem steht folgendes zum Thema Bücher:

"Auch der in den Spielen Wing Commander III und IV vom Spieler zu steuernde Christopher „Maverick“ Blair (in den Spielen von Mark Hamill dargestellt) taucht in einem der Bücher auf"

-> auch wenn man in wc1+2 den Namen für den Helden selbst eintragen konnte war das dort natürlich auch schon die gleiche Figur, also Blair ;) (nicht signierter Beitrag von 217.228.222.187 (Diskussion | Beiträge) 00:42, 23. Jun. 2007 (CEST))

ja, war es, in der Windows-95-Version nämlich kann man den Namen immer noch selbst eingeben, als Default-Vorschlag steht dort aber bereits Blair als Name und Maverick als Rufzeichen (und bei WC2 auch Christopher als Vorname). (nicht signierter Beitrag von Herbarius (Diskussion | Beiträge) 00:14, 26. Jun. 2007 (CEST))