Ravenwood Fair
Ravenwood Fair | |
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Screenshot von Ravenwood Fair | |
Entwickler | Lolapps |
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Leitende Entwickler | John Romero |
Veröffentlichung | 19. Oktober 2010 |
Plattform | Webbrowser |
Genre | Wirtschaftssimulation, Browserspiel |
Steuerung | Tastatur & Maus |
Sprache | verschiedene, u. a. Deutsch |
Ravenwood Fair war ein Browserspiel und Social Network Game von Lolapps, das von Doom-Schöpfer John Romero (mit-)entworfen wurde. Es wurde am 19. Oktober 2010 auf der Seite des sozialen Netzwerks Facebook veröffentlicht. Schon im ersten Monat hatte das Spiel mehr als 4 Millionen Nutzer.[1] Inhalt des Spiels ist es, einen eigenen virtuellen Jahrmarkt aufzubauen und zu verwalten. Zwischenzeitlich wurde das Spiel bei verschiedenen Netzwerken wie IMVU, Bebo, StudiVZ und ähnlichen angeboten. Am 18. Juli 2013 wurde der Spielbetrieb von Ravenwood Fair eingestellt.
Spielverlauf
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Ziel des Spiels war es, einen virtuellen Jahrmarkt aufzubauen. Dazu mussten Bäume gefällt, Attraktionen, Gebäude und Dekorationen errichtet, Monster abgewehrt und Aufgaben erfüllt werden. Je mehr Attraktionen der Spieler errichtete, desto mehr Besucher zog der Jahrmarkt an und erwirtschaftete entsprechend mehr Einkünfte. Zudem wurde man mit aktiven Spielern, die sich im Facebook-Freundeskreis befanden, verglichen. Später gab es eine Erweiterung zum Spiel namens Ravenstone Mine.[2] Diese findet in einem Bergwerk unter dem Wald von Ravenwood Fair statt und verwendet einen ähnlichen Kunststil und ähnliche Charaktere.[3]
Nach Ravenwood Fair gab es zwei ähnliche Nachfolgespiele von Lolapps namens Ravenskye City und Ravenshire Castle. Zusammen werden diese Spiele als RavenWorld bezeichnet.[4]
Die Musik zum Spiel wurde von Dren McDonald & Aaron Walz komponiert. Sie wurde, gemeinsam mit der Musik von Ravenskye City und Ravenshire Castle, auf dem Album The Music of RavenWorld veröffentlicht.[5] Insgesamt neun Titel stammen von Ravenwood Fair und drei von der Erweiterung Ravenstone Mine.[6][7]
Rezeption
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Laut den Entwicklern hatte das Spiel im Februar 2011 zehn Millionen regelmäßige Nutzer auf Facebook.[3] Im April 2011 hatte das Spiel, mit 11 Millionen aktiven Nutzern auf Facebook, seinen Höchststand erreicht. Danach sanken die Nutzerzahlen allmählich.[8] Auf allen sozialen Netzwerken insgesamt wurde Ravenwood Fair, laut Designer John Romero, von 25 Millionen Nutzern gespielt.[9] 10 Prozent der Nutzer auf Facebook bezahlten zu einem gewissen Zeitpunkt für die App.[10]
Nominierungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Das Spiel wurde 2011 von der Academy of Interactive Arts & Sciences als Social Networking Game of the Year für den DICE Award nominiert.[11] Im selben Jahr erhielt es drei Nominierungen für den Game Developers Choice Online Awards: Best Online Game Design,[12] Best Social Network Game und Best Audio for an Online Game.[13]
Kritik
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Bild spielt lobt die „liebevollen Grafiken und Sounds“ sowie die „ausgereifte Spielgeschichte mit vielen, unerwarteten Wendungen und Herausforderungen“.[14]
Christopher Grant von Engadget meint, dass Nutzer das Spiel nicht spielen sollten, wenn sich Sorgen darüber machen würden, dass bestimmte Facebook-Apps ihre persönlichen Daten versehentlich skrupellosen Werbetreibenden preisgeben.[15] Laut Libe Goad von AOL strafte Facebook den Entwickler LOLApps bereits im November 2010 ab, weil dieser zu viele Benutzerinformationen an das Werbenetzwerk und andere Unternehmen weitergegeben habe.[16]
Literatur
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Tim Fields: Mobile And Social Game Design: Monetization Methods And Mechanics, ISBN 978-1138582163, 2014, Kapitel 5.8 CASE STUDY: RAVENWOOD FAIR AND THE USE OF METRICS IN GAME DESIGN eingeschränkte Vorschau in der Google-Buchsuche
- Tim Fields und Brandon Cotton: Social Game Design: Monetization Methods And Mechanics, Elsevier, 2011, Kapitel 5.7 Case. Study: Ravenwood Fair and the Use of Metrics in Game eingeschränkte Vorschau in der Google-Buchsuche
Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ David Kushner: Life After ‘Doom’: Estranged Creators of Era-Defining Game Speak Rolling Stone
- ↑ Jeremiah Leif Johnson: Ravenwood Fair Review 17. Februar 2019.
- ↑ a b Dean Takahashi: LOLapps launches a novel expansion for Ravenwood Fair Facebook game 17. Februar 2019.
- ↑ Mike Thompson: Ravenshire Castle launches, marks possible end for “Ravenworld”. 17. Februar 2019.
- ↑ The Music of RavenWorld Ravenwood Fair, Ravenskye City, & Ravenshire Castle ( des vom 18. Februar 2019 im Internet Archive) Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis. . 17. Februar 2019.
- ↑ The Music of RavenWorld. 17. Februar 2019.
- ↑ The Music of RavenWorld. Dren McDonald & Aaron Walz. 17. Februar 2019.
- ↑ Kathleen De Vere: 6waves is bringing Ravenwood Fair to mobile 16. Februar 2019.
- ↑ Do you remember Ravenwood Fair? 16. Februar 2019.
- ↑ Tim Fields: Social Game Design: Monetization Methods and Mechanics 16. Februar 2019.
- ↑ D.I.C.E. Awards By Video Game Details. 16. Februar 2019.
- ↑ Best Online Game Design. Game Developers Choice Online Awards, 17. Februar 2019.
- ↑ Archive. The Second Annual Game Developers Choice Online Awards. ( des vom 5. April 2018 im Internet Archive) Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis. 17. Februar 2019.
- ↑ Ravenwood Fair kostenlos spielen 16. Februar 2019.
- ↑ Christopher Grant: Ravenwood Fair, a Facebook game from ... John Romero? 16. Februar 2019.
- ↑ Libe Goad: Lunchtime poll: Facebook punishes Ravenwood Fair maker for privacy gaffe - did they go too far? 16. Februar 2019.