428: Fūsa Sareta Shibuya de

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Zur Navigation springen Zur Suche springen
428: Shibuya Scramble
Originaltitel 428 〜封鎖された渋谷で〜
Transkription 428: Fūsa Sareta Shibuya de
Entwickler
Publisher
Leitende Entwickler Kōichi Nakamura
Komponist Hideki Sakamoto
Veröffentlichung 4. Dezember 2008
Plattform Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Portable
Spiel-Engine CRIWARE
Genre Visual Novel
Spielmodus Einzelspieler
Sprache Englisch, Japanisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben

428: Fūsa Sareta Shibuya de (jap. 428 〜封鎖された渋谷で〜, etwa „428: Im abgeriegelten Shibuya“) oder 428: Shibuya Scramble ist ein japanisches Adventure aus dem Jahr 2008. Es wurde von Chunsoft entwickelt.

Handlung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein großes Ereignis, das die Welt ins Wanken bringt, wurde in den Straßen von Shibuya ausgelöst. Fünf Hauptfiguren haben zehn Stunden Zeit, um zusammenzukommen und das Geheimnis zu lösen, das zunächst ein gewöhnlicher Entführungs-Fall zu sein scheint. Die fünf Hauptfiguren verteilen sich über zunächst voneinander getrennte Teilgeschichten, die im Laufe des Spiels zusammengeführt werden:

  • Der Polizist Kano überwacht zu Beginn eine Lösegeldübergabe.
  • Der Schriftsteller Minorikawa wird von seinem ehemaligen Vorgesetzten aus seiner Zeit als Journalist angerufen und gebeten, bei der Fertigstellung einer Magazinausgabe zu helfen.
  • Der ehemalige Gangster und jetzige Straßenkehrer Achi rettet ein Mädchen bei einem Überfall.
  • Der Virologe Osawa erhält mysteriöse Emails, die auf geheime Experimente im von ihm geleiteten Labor hinweisen.
  • Tama arbeitet als Werbefigur in einem Katzenkostüm und preist Passanten einen Schlankmacher-Drink an.

Spielprinzip und Technik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

428: Fūsa Sareta Shibuya de ist eine Visual Novel. Das Spielgeschehen wird als Text dargestellt, unterstützt durch Standgrafiken, gelegentliche Animationen sowie klangliche Untermalung. An zentralen Stellen des Geschehens kann der Spieler per Multiple Choice entscheiden, wie die Handlung weitergehen soll. Die Handlungsstränge verzweigen sich dabei nach Art eines Spielbuchs. 428: Fūsa Sareta Shibuya de verfügt über insgesamt 85 unterschiedliche Enden.[1]

Rezeption[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Metawertungen
DatenbankWertung
Metacritic85/100[2]
Bewertungen
PublikationWertung
Destructoid8,5/10[3]

428: Shibuya Scramble erhielt fast ausschließlich positive Bewertungen. Die Rezensionsdatenbank Metacritic aggregiert 19 Rezensionen zu einem Mittelwert von 85.[2] Es war das neunte Spiel, das von der Zeitschrift Famitsu mit 40/40 Punkten bewertet wurde.[4] Bei den Japan Game Awards 2009 wurde es mit einem „Award of Excellence“ bedacht.[5]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Destructoid.com: 428 - The greatest experiment in non-linear story telling. Abgerufen am 30. Mai 2017.
  2. a b Metacritic.com: 428: Shibuya Scramble. Abgerufen am 8. Dezember 2021.
  3. Review: 428: Shibuya Scramble. In: Destructoid. Abgerufen am 8. Dezember 2021.
  4. For Famitsu, 428 equals 40. In: Engadget. Abgerufen am 8. Dezember 2021 (englisch).
  5. MGS4, Mario Kart Wii honored at Japan Game Awards. In: GameSpot. Abgerufen am 31. Mai 2017 (englisch).