Benutzer:FelixL./Friday the 13th: The Game

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Friday the 13th: The Game
Logo/Schriftzug des Spiels
Entwickler Vereinigte StaatenVereinigte Staaten IllFonic
JapanJapan Black Tower Studios
Publisher Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Gun Media
Leitende Entwickler David Langeliers
Komponist Harry Manfredini
Veröffentlichung Digitale Version:
Welt 26. Mai 2017
Disc Version:
Welt 13. Oktober 2017
Nintendo Switch:
Welt 13. August 2019
Plattform Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Spiel-Engine Unreal Engine 4
Genre Survival Horror
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Gamepad, Maus, Tastatur
Medium Blu-ray Disc, Download
Sprache u. a. Englisch, Deutsch
Aktuelle Version PlayStation4/Xbox One/Windows
1.39 (10. November 2020)
Nintendo Switch:
1.02.00 (19. September 2019)
Altersfreigabe
USK
USK ab 18
USK ab 18
PEGI
PEGI ab 18
PEGI ab 18
PEGI-Inhalts-
bewertung
Gewalt, Schimpfwörter

Friday the 13th: The Game ist ein von IllFonic und Black Tower Studios entwickeltes asymmetrisches Survival-Horror-Videospiel, welches am 26. Mai 2017 als digitale Version veröffentlicht wurde. Am 12. Oktober 2017 erschien die Disc Version für die PlayStation 4 und Xbox One. Die Nintendo Switch Version erschien am 13. August 2019.

Spielprinzip[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Friday the 13th: The Game ist ein Multiplayer-Actionspiel in der Third-Person-Perspektive, welches in den 1980er Jahren in und um das fiktive Camp Crystal Lake aus der Freitag der 13. Filmreihe spielt.

Bis zu acht können gleichzeitig in einer Spielsitzung spielen. Ein Spieler wird zufällig ausgewählt, um Jason Voorhees zu spielen. Sein Ziel ist es die übrigen sieben Jugendleiter des Camps auf der Karte zu jagen und zu ermorden, bevor die Zeit von 20 Minuten abläuft. Dabei hat der Spieler des Jason Vorhees besondere zeitlich begrenzte Fertigkeiten. Das Ziel der Jugendleiter ist es die Spielrunde zu überleben, dem Camp zu entkommen und Jason Voorhees zu töten.

Jason Voorhees[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es gibt zehn verschiedene Jason Voorhees Versionen im Spiel, wovon neun spielbar sind. Dazu gehören die Versionen aus dem zweiten, dritten, vierten, sechsten, siebten, achten und neunten Film. Zusätzlich wurde eine weitere Jason Figur von Maskenbildner Tom Savini kreiert, die Spieler erhielten, die das Spiel in der frühen Phase der Entwicklung unterstützt haben. Die dritte Version von Jason Voorhees besitzt ein alternatives Modell (Retro-Jason), welches auf dem NES-Spiel aus dem Jahr 1989 basiert. Der Jason Voorhees Nachahmer Roy Burns aus dem fünften Teil ist ebenfalls spielbar.

Nicht spielbar ist die Jason X Figur aus dem gleichnamigen Film. Die einzige Erscheinung dieser Version ist in der spieleigenen Virtuellen Hütte. Ursprünglich war es geplant die Figur Über-Jason sowie die Karte des Raumschiffes Grendel aus dem Film Jason X in das Online Spiel zu integrieren. Dies ist jedoch aufgrund einer Klage von Sean S. Cunningham und Victor Miller nie geschehen.

Als Jason Voorhees hat man fünf verschiedene zeitlich begrenzte Fertigkeiten. Bis auf „Wut“ hat jede Fertigkeit eine Abklingzeit. Jede Version von Jason hat verschiedene Stärken und Schwächen. Um Jugendleiter anzugreifen hat der Spieler vier Möglichkeiten. Jede Version von Jason besitzt eine, meist von dem jeweiligen Film inspirierte Waffe, womit man zuschlagen kann. Außerdem kann er den Jugendleiter greifen und ihn so mit einer vorher ausgewählten Animation töten. Um Spielern aus der Ferne Schaden zuzufügen kann Jason auf der Karte Wurfpfeile einsammeln und werfen. Desweiteren kann er getarnete Fallen legen, wodurch der hineingetretene Jugendleiter Schaden erhält. Zusätzlich wird der Spieler des Jason akutsisch auf das Auslösen der Falle aufmerksam gemacht und die ausgelöste Falle wird auf der Karte markiert.

Jugendleiter, die Geräusche von sich geben werden Jason in Form von runden pulsierenden Kreisen angezeigt. Um Jugendleiter zu erreichen muss Jason des Öfteren verbarrikadierte Türen der Häuser einschlagen und kann Fenster zerstören, um die Flucht durch diese zu verhindern. Durch das Blocken mit seiner Waffe kann Jason verhindern, dass ihm die Maske vom Gesicht geschlagen wird, wodurch er im späteren Spielverlauf getötet werden kann.

Fertigkeiten, Waffen, Stärken und Schwächen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Fertigkeit Funktion
Morphen Mithilfe der Morphen Fertigkeit kann sich Jason schnell zu einem belieben Punkt auf der Karte teleportieren
Aufspüren Die Aufspüren Fertigkeit hilft Jason dabei Jugendleiter einfacher zu finden. Je Angst ein Jugendleiter hat oder je mehr Geräusche dieser von sich gibt, desto besser ist er aufzuspüren.
Verlagern Mit dem Verlagern kann Jason schnell kurze Distanzen überwinden und flüchtende Jugendleiter schneller einholen und verfolgen. Bei Aktivierung verschwindet Jason keuz aus dem Blockfeld und kann in jede bliebeige Richtign laufen.
Stalken Mit der Stalken Fertigkeit hat Jason die Chance sich unbemerkt an die Jugendleiter heranzuschleichen. Bei Aktivierung wird Jasons Musik stumm geschaltet und die Fähigkeit, die Jugendleiter besser zu hören, wird ebenfalls für kurze Zeit erhöht.
Wut Wut ist Jasons wirksamste Fertigkeit. Sie wird automatisch aktiviert und erhöht die Wirksamkeit der anderen Fertigkeiten. Außerdem wird Jason gegenüber Angriffen der Jugendleiter resistenter und ist in der Lage Türen und Wände im Camp einfacher zu durchbrechen.
Jason Waffe Stärken Schwächen
2 Spitzhacke Kann laufen, Fallen, Morphen Verlagern, Verteidigung, Wassergeschwindigkeit
3 Axt Kann laufen, Waffenstärke, Griffstärke Widerstand gegen Betäuben, Aufspüren, Stalken
4 Schweinespalter Kann laufen, Waffenstärke, Zerstörung Wassergeschwindigkeit, Verlagern, Fallen
5 Schere Wurfmesser, Stalken, Kann laufen Verteidigung, Griffstärke, Widerstand gegen Betäuben
6 Speer Wurfmesser, Aufspüren, Verlagern Verteidigung, Kann nicht laufen, Morphen
7 Machete Aufspüren, Wassergeschwindigkeit, Waffenstärke Kann nicht laufen, Fallen, Widerstand gegen Betäuben
8 Brandaxt Wassergeschwindigkeit, Zerstörung, Stalken Aufspüren, Kann nicht laufen, Griffstärke
9 Streitaxt Verlagern, Widerstand gegen Betäuben, Stalken Kann nicht laufen, Weniger Trefferpunkte, Fallen
Savini Heugabel Verlagern, Waffenstärke, Zerstörung Wassergeschwindigkeit, Kann nicht laufen, Griffstärke
Nicht spielbar
X Machete Widerstand gegen Betäuben, Zerstörung, Griffstärke Kann nicht laufen, Aufspüren, Stalken

Jugendleiter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Insgesamt gibt es 14 verschiedene spielbare Jugendleiter, von denen jeder eigene Stärken und Schwächen hat. Die Namen der Jugendleiter und Synchronsprecher sind A.J. Mason (Marisha Ray), Adam Palomino (Robby Daymond), Brandon "Buggzy" Wilson (Zeno Robinson), Chad Kensington (Benjamin Diskin), Deborah Kim (Christina Vee), Eric "JR" LaChappa (Benjamin Diskin), Jenny Myers (Kristina Klebe), Kenny Riedell (Robbie Daymond), Mitch Floyd (Kirk Thornton), Tiffany Cox (Cherami Leigh), Vanessa Jones (Noveen Crumbie) und Victoria Sterling (Allegra Clark). Aus dem dritten Film Und wieder ist Freitag der 13. gibt es die Jugendleiter Sheldon "Shelly" Finkelstein (Larry Zerner) und Fox (Joy Brunson).

Gegenstände zum Aufheben[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Von Anfang an besitzt jeder Jugendleiter eine Taschenlampe. Mit dieser können dunkle Orte ausgeleuchtet und die Angst bei Dunkelheit reduziert werden. In Hütten und an Lagerfeuern gibt es verschiedene Gegenstände, die man aufheben kann und die es einem leichter machen die Spielrunde zu gewinnen. Zu den Gegenständen zählen Waffen, Messer und Feuerwerkskörper zur Verteidigung, Karten zur Orientierung, Walkie-Talkies zur Verständigung über eine größere Entfernung über den Sprachchat im Spiel und Erste-Hilfe-Sprays zur Heilung. Um Jason anzugreifen stehen folgende Waffen zur Verfügung: Holzplanke, Baseballschläger, Ast, Topf, Axt, Schürhaken, Pfanne, Rohr, Machete, Schraubenschlüssel, Leuchtpistole und Schrotflinte. Des weiteren können Bärenfallen platziert werden, in denen Jason für einen kurzen Augenblick festgehalten werden kann. Jedoch können auch Jugendleiter dort hineingeraten und Schaden nehmen. Jason kann durch die Leuchtpistole und mit Hilfe des Feuerwerks betäubt werden.

Stärken und Schwächen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Stärken und Schwächen variieren je Spielfigur. Einzig Tommy Jarvis besitzt perfekte Werte. Jeder Jugendleiter kann zusätzlich bis zu drei Verbesserungen aktivieren, die man sich vorher mit Ingame-Währung kaufen kann.

Stärke / Schwäche Funktion
Gelassenheit Reduziert die rate, mit der die Angst zunimmt und erleichtert das Heruaswinden aus Jasons Griff
Glück Erhöht die Haltbarkeit der Waffen und erhöht viele Werte geringfügig
Reparieren Reparatureffizienz erhöht
Geschwindigkeit Allgemeine Höchstgeschiwndigkeit erhöht
Ausdauer Gesamtausdauer erhöht sowie Ausdauerkosten für Aktionen verringert
Schleichen Reduziert den Geräuschpegel und Jasons Aufspüren-Fertigkeit
Stärke Erhöht den Angriffsschaden mit Waffen und reduziert die Ausdauerkosten von Kampfaktionen

Spiel gewinnen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Als Jugendleiter hat man vier Optionen das Spiel zu gewinnen. Die erste Möglichkeit ist sich in Häuser oder Zelten zu verstecken, bis die Spielrunde vorbei ist. Als Verstecke gibt es dort Betten oder Schränke. Jugendleiter können dem Camp entkommen, indem sie die Polizei rufen. Dazu muss vorher das Telefon mit Hilfe einer Telefonsicherung, die man zufällig in Hütten findet, repariert werden. Der Reparaturvorgang zeichnet sich durch ein Minispiel aus, bei dem Geschwindigkeit und Geschick gefragt ist. Bei einem Fehler ertönt bei dem Jason Spieler ein Warnton, wodurch er den Reparaturvorgang mitbekommt und unterbinden kann. Nach erfolgreicher Reparatur kann mit dem Telefon die Polizei gerufen werden. Auch bei diesem Vorgang erhält Jason einen Warnton und wird alarmiert. Jason kann den reparierten Telefonkasten jederzeit zerstören, was den den Anruf bei der Polizei abbricht. Man kann i weiteren Spielverlauf jederzeit den Reparaturvorgang erneut starten.

Als weitere Fluchtmöglichkeit stehen den Jugendleitern auf jeder Karte zwei Fahrzeuge zur Verfügung. Es gibt zwei Autos (Zwei und Viersitzer) sowie ein Boot (Zweisitzer). Der Zufall entscheidet am Anfang jeder Runde, ob nun zwei Autos oder ein Auto und ein Boot zur Verfügung gestellt werden. Wie auch bei dem Telefon, müssen die Autos und das Boot vor der Flucht repariert werden. Das Auto benötigt eine Batterie und Benzin, das Boot eine Schiffsschraube und Benzin. Der Reparaturvorgang ist erneut ein Minispiel, wo Jason bei einem Fehler akustisch alarmiert wird. Das Auto benötigt als einziges Fahrzeug einen Schlüssel. Alle Gegenstände kann man zufällig in Hütten finden. Beim Starten des Motors wird Jason erneut alarmiert und kann das Fahrzeug aufhalten. Zur weiteren Flucht muss der Motor erneut gestartet werden.

Die letzte Option das Spiel zu gewinnen ist Jason zu töten. Dies erfordert jedoch eine Reihe an Vorbereitungen. Tommy Jarvis muss über das CB-Funkgerät, welches sich in einem zufälligen Haus befindet, gerufen werden. Die Hockeymaske von Jason muss von den Jugendleitern mit Hilfe von Waffen abgeschlagen werden. Zuletzt muss ein weiblicher Jugendleiter den Pullover von Jasons Mutter Pamela Voorhees aus seiner Hütte klauen und überziehen. Beim Betreten der Hütte wird Jason wiederum akustisch alarmiert. Tommy Jarvis benötigt nun eine Machete oder eine Axt und der weibliche Jugendleiter muss Jason mit Hilfe des Pullovers betäuben, indem man seine Mutter Pamela imitiert. Nun kann Jason von Tommy getötet werden und die Spielrunde ist vorbei. Diese Szene und auch Jasons Hütte erinnert an die Szene aus dem zweiten Teil der Freitag der 13. Reihe.

Tommy Jarvis[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ebenfalls spielbar ist die aus dem vierten, fünften und sechten Teil der Filmreihe bekannte Figur des Tommy Jarvis (Thom Mathews). Um diese Figur zu spielen müssen mindestens fünf Spieler in einer Runde sein und Tommy Jarvis muss über ein zufällig in einer der Hütten platziertes CB-Funkegrät gerufen worden sein. Wenn Jason den für den Betrieb des Funkgerätes benötigten Stromkasten zerstört, kann Tommy Jarvis nicht gerufen werden. Der Stromkasten muss vorher repariert werden. Nachdem zwei Spieler gestorben, geflohen sind oder die Runde verlassen haben, wird ein Jugendleiter zufällig ausgewählt die Figur Tommy Jarvis zu spielen. Diese Figur verfügt über eine Schrotflinte, einem Taschenmesser und einem Erste-Hilfe-Spray. Da Tommy Jarvis die einzige Figur ist, die Jason Voorhees, spielt sie in dem Spiel eine wichtige Rolle.

Spielwelt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Insgesamt gibt es neun verschiedene Karten, von denen acht im Multiplayer Modus gespielt werden können. Alle Karten basieren auf den Orten aus den jeweiligen Freitag der 13. Filmen. Die Karte Grendel aus Jason X sollte ursprünglich für den Online-Modus erscheinen. Aufgrund eines Rechtsstreits zwischen Entwickler und Rechteinhaber wurde sie nie veröffentlicht. Einzig in der Virtuellen Hütte kann man einen kleinen Teil der Karte sehen.

Spielbare Karten sind:

  • Camp Crystal Lake. Auch als kleine Variante verfügbar. Basiert auf den ersten Filmteil.
  • Packanack Lodge. Auch als kleine Variante verfügbar. Basiert auf den zweiten Filmteil.
  • Higgins Haven. Auch als kleine Variante verfügbar. Basiert auf demn dritten Teil Filmteil.
  • Jarvis' House. Basiert auf den vierten Filmteil
  • Pinehurst. Basiert auf den fünften Filmteil

Auf jeder Karte befinden sich mehrere Hütten, in denen sich verschiedene Gegenstände befinden die man aufheben kann oder aus Schubladen entnehmen kann. Außerdem hat jede Hütte Fenster, die von Jason zerstört werden können, wodurch man sich beim Hindurchklettern verletzt. Vereinzelt trifft man auch auf Lagerfeuer, wo manchmal Gegenstände zum Aufheben bereitstehen. Auf manchen Karten befindet sich ein Friedhof, auf dem neben Gegenständen auch das Grab von Pamela Voorhees zu finden ist. Der Friedhof hat im Spiel keinerlei Funktion. Alle Orte sind auf der Karte eingezeichnet.

Offline-Modus[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Obwohl das Spiel ursprünglich nur für den Mehrspielermodus geplant war, wurde am 18. Dezember 2017 ein Offline-Modus veröffentlicht.

Bots[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es ist möglich offline als Jason gegen bis zu 7 Jugendleiter zu spielen. Dabei kann man die Schwierigkeit (Einfach, Mittel, Schwer) und die Anzahl der Jugendleiter (1–7) einstellen.

Challenges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es gibt zehn verschiedene „Challenges“. Dabei spielt man als Jason und muss bestimmte Herausforderungen abschließen, um die nächste Challenge freizuschalten. Die Challenges sind an Ereignisse aus den jeweiligen Filmen angelehnt.

Virtuelle Hütte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In der virtuellen Hütte gibt das Entwicklerteam dem Spieler die Möglichkeit hinter die Kulissen zu schauen. Neben Interviews und Filmmaterial zu den Freitag der 13. Filmen verfügt die virtuelle Hütte Übersichten zu den Charakteren, Szenen und Easter Eggs.

Am 18. Dezember 2017 wurde die „Virtuelle Hütte 2.0“ zum Spiel hinzugefügt. Diese verfügt über weitere Easter Eggs sowie kleineren Herausforderungen. Das Abschließen aller Herausforderungen kündigte Über-Jason und die Karte Grendel an.

Entwicklung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

After IllFonic's polarized 2012 remake of Nexuiz and Gun Media's Breach & Clear: Deadline in 2015, IllFonic went to work on a game titled Slasher Vol. 1: Summer Camp, with little details on its release date with Gun,[1] in which the story took place in Camp Forest Green.[2] Friday the 13th director Sean S. Cunningham was in talks about an upcoming game based on Friday the 13th with Gun.[3][4] It is also the first video game IllFonic has developed with Unreal Engine 4, departing from CryEngine after the announcement of Project Advena.[5]

Vorlage:Quote

Executive director and producer Randy Greenback organized both a Kickstarter.com campaign and a Backerkit campaign to fund the game's development. Overall, Vorlage:US$ was raised by 18,068 backers in BackerKit and about Vorlage:US$ from 12,128 backers in Kickstarter, collecting about Vorlage:US$ from both platforms, becoming the 179th most crowdfunded project of all time.[6][7][8]

On October 13, 2015, it was announced that Slasher Vol. 1: Summer Camp had evolved into Friday the 13th: The Game,[9][10] with an announcement trailer released by Gun on their YouTube channel the same day.[11] On Halloween, Harry Manfredini uploaded a video to the Gun YouTube channel with files on his computer monitor being partially seen, implying that he was composing music for the game.[12]

On November 4, Gun released fly-through shots of the game's environment while in pre-alpha development.[13] On November 10, IllFonic posted a video on Gun's YouTube channel, which highlighted testing and development for the game, including 3D modeling for Jason.[14]

On February 25, 2016, Gun and IllFonic released camera footage showing stunt coordinator Kane Hodder, who portrays Jason, with Tarah Paige and Ryan Staats, the two actors who will play the men and women counselors in the game, performing motion capture at Digital Domain. The footage shows Hodder performing a list of kill animations for the game, with rigged placeholder characters used to track the kills and animations in real-time.[15] This was soon reuploaded by Bloody Disgusting in the same day.[16]

A developer panel for Gun Media and IllFonic was opened at PAX South 2016 in January with alpha footage and a list of kill animations,[17] with gameplay released at E3 2016 in June.[18]

On September 2, 2016, Gun released the PAX West trailer for the game, titled "XIII". The trailer showcased Jason Voorhees' kill animations specifically designed by Tom Savini, while set to "XIII" (pronounced "ex triple I") by Crazy Lixx.[19]

Casting[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Several actors from the Friday the 13th films reprised their roles in the game. Motion capture for Jason Voorhees and Roy Burns was provided by Kane Hodder, who portrayed Jason in The New Blood, Jason Takes Manhattan, Jason Goes to Hell, and Jason X, and is the only actor to play the character more than once.[20] Cast as Tommy Jarvis was Thom Mathews, who played Tommy in Jason Lives and the character is modeled after Mathews' appearance in the film. Larry Zerner, who appeared in Part III as Shelly, reprised the role when the character was added to the game in December 2017.[21] Also featured are the likenesses of Part III actress Gloria Charles as her character Fox and A New Beginning actor Dick Wieand as his character Roy Burns.

The original counselor characters were voiced by Zeno Robinson as Brandon "Buggzy" Wilson, Benjamin Diskin as Chad Kensington and Eric "J.R." LaChappa, Cristina Vee as Deborah Kim, Kristina Klebe as Jenny Myers, Marisha Ray as A.J. Mason, Cherami Leigh as Tiffany Cox, Robbie Daymond as Adam Palomino and Kenny Riedell, and Noveen Crumbie as Vanessa Jones. The male counselors were motion captured by Ryan Staats and the female counselors were motion captured by Tarah Paige. Jennifer Ann Burton voiced Pamela Voorhees, whose voice is heard encouraging Jason's player during the game and in a collection of unlockable tapes.

Virtual Cabin[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

On June 30, 2016,[22] IllFonic previewed a 3D development diary to complement behind-the-scenes interviews, footage, and in-development stock called the "Virtual Cabin". Besides overviews, the Cabin has item rooms that house information upon characters, scenes or easter eggs.[6] An item room called the "Jason Room" was unlocked on July 18, 2016[23] and a room containing the main counselors was unlocked on August 12, 2016.[24] On December 18th a virtual cabin 2.0 was added to the main game. It features much more Easter eggs and is at a much larger scale than the previous cabin. Completing all the challenges reveals confirmation of the addition of Uber Jason and a map depicting the space ship Grendel from the film Jason X coming soon.[25] However this was officially cancelled in a statement from Gun Media due to a rights lawsuit involving Sean S. Cunningham and Victor Miller in which Gun Media representative Wes Keltner stated: "Is there a chance of any content being added to the game if a ruling on the dispute occurs in the near future? The answer is no. We can't keep building content that may never see the light of day. That's bad business."[26]

Musik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Harry Manfredini hat, wie auch im ersten Film, die Musik für das Videospiel komponiert.

Während der Entwicklung veröffentlichte Gun Media zwei Musikstücke für das kommende Spiel. Am 9. November 2015 „Harry Manfredini Full Track - 01“ und am 14. mai 2016 „Harry Manfredini Full Track - 02“.

In einem Trailer, der für das PAX West Event 2016 erstellt wurde, enthielt das Stück Killer von Crazy Lixx. Des weiteren befinden sich im fertigen Spiel die Stücke Live Before I Die und XIII derselben Band.

Das Lied Friday the 13th von den Misfits ist ebenso im Spiel zu hören.

Veröffentlichung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

The game was pushed back from the fall release date, multiplayer came out on May 26, 2017 and the campaign was released in Q3 2017. The initial release was digital exclusive,[27] with a physical copy published on Friday, October 13, 2017.[28]

On June 11, 2018, Gun Media announced that it had canceled all future content updates including DLC for the game, citing a dispute between Cunningham and Victor Miller over rights, lawsuit and ownership of the original film as making it "unfeasible now or in the future". The studio still plans to offer maintenance patches.[29][30] Miller won the lawsuit on September 28, 2018.[31]

On September 25, 2018, it was announced that Black Tower Studios would take over as the new development partner for the game.[32]

Friday the 13th: Ultimate Slasher Switch Edition for the Nintendo Switch was released on August 13, 2019.[33] On November 10, 2020, the dedicated servers were reverted to peer-to-peer matchmaking, due to GunMedia not making any money from the game. However, Wes Keltner, and GunMedia have teased that they will be making more horror based games.

Rechtsstreit und Serverschließung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In der Virtuellen Hütte kündigte Gun Media eine neue Version von Jason sowie eine neue Karte für den Mehrspielermodus an. Diese Ankündigung wurde jedoch aufgrund eines Rechtsstreites zwischen Sean S. Cunningham und von Gun Media zurückgenommen. Im Oktober 2018 gab ein US-Gericht dem Drehbuchautor Miller in der Frage, wem die Rechte an Freitag der 13. gehören, Recht. Seit dem Gag durfte Gun Media keine Neuerungen dem Spiel mehr hinzufügen. Lediglich das Beheben von Fehlern sowie die Wartung der Server war noch möglich.[34][35][36]

Wenig später kündigten die Entwickler IllFonic an, dass man sich anderen Projekten widmen wird. Die dedizierten Server sollten aber noch weiter online bleiben.[37]

Am 03. November wurde angekündigt, dass die Server mit dem nächsten und letzten Update geschlossen werden. Um weiter online gegen andere Spieler zu spielen ist eine Peer-to-Peer Verbindung weiterhin möglich. Auch sollen die Datenbankserver weiterhin aktiv bleiben und alle Spielfortschritte und Freischaltungen gespeichert werden.[38][39]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Dalton Cooper: 'Slasher Vol 1: Summer Camp' Reveals First Screenshots, Details. Abgerufen im August 13, 2016 
  2. Summer Camp Announcement Trailer. YouTube, 31. Oktober 2014, abgerufen am 17. August 2016.
  3. Friday the 13th: The Game Reaches Funding Goal, Licensed Horror Will Hit PS4 in 2016. In: PlayStationLifestyle. Abgerufen am 11. November 2015.
  4. EGM EXCLUSIVE: Fleshbreaking new Friday the 13th videogame featuring horror icon Jason Voorhees in development. In: EGMNOW. Archiviert vom Original am 11. Januar 2015; abgerufen am 9. Januar 2015.
  5. Kedhrin Gonzalez: Contract / Paid Off-Site Level Project Advena Designer. Unreal Engine, 8. Dezember 2015, abgerufen am 15. August 2016.
  6. a b Randy Greenback: BACKERKIT | Friday the 13th: The Game. In: BackerKit.com. Archiviert vom Original am 4. August 2016; abgerufen am 13. August 2016.
  7. Randy Greenback: Friday the 13th: The Game by Randy Greenback. In: Gun Media. via Kickstarter, abgerufen am 13. August 2016.
  8. 'Friday the 13th: The Game' is a Kickstarter Success. In: Bloody Disgusting. Abgerufen am 11. November 2015.
  9. Denny Connolly: 'Friday the 13th' Arrives on Consoles October 2015. In: GameRant. Abgerufen am 13. August 2016.
  10. Randy Greenback: HUGE NEWS! Summer Camp Becomes Official Friday the 13th Game! In: Gun Media. Abgerufen im October 14, 2015 
  11. Friday the 13th: The Game - Official Announcement Trailer. In: YouTube. 13. Oktober 2015, abgerufen am 14. August 2016.
  12. Friday the 13th: The Game - Harry Manfredini Says Happy Halloween! In: YouTube.
  13. Friday the 13th: The Game - Pre-Alpha Camp Crystal Lake Environment Fly-throughs. YouTube, 4. November 2015, abgerufen am 14. August 2016.
  14. Friday the 13th: The Game - Behind the Scenes at IllFonic. In: YouTube. 10. November 2015, abgerufen am 14. August 2016.
  15. Friday the 13th: The Game - Behind the Scenes of the Motion Capture Shoot. In: YouTube. 25. Februar 2016, abgerufen am 14. August 2016.
  16. Friday the 13th: The Game - Motion Capture Shoot. In: YouTube. 25. Februar 2016, abgerufen am 14. August 2016.
  17. Mo Mozuch: 'Friday the 13th: The Game' Panel At Pax South Reveals New Kill Animations For Jason Voorhees (Memento des Originals vom August 27, 2016 im Internet Archive), iDigitalTimes, January 29, 2016. Abgerufen im August 13, 2016 
  18. Friday the 13th Game Gameplay Demo (E3 2016). In: YouTube. 14. Juni 2016, abgerufen am 13. August 2016.
  19. XIII PAX West Trailer 2016 -- Friday the 13th: The Game. YouTube, 2. September 2016, abgerufen am 5. September 2016.
  20. Anthony Taormina: Friday the 13th Shows off New Jason Kills in Mocap. In: GameRant. Abgerufen am 6. August 2018.
  21. Joshua Duckworth: Friday the 13th Brings Back Prankster Character. In: GameRant. Dezember 2017, abgerufen am 6. August 2018.
  22. Randy Greenback: Update #23: E3 Wrap-Up! Digital Cabin Releasing June 30th!, Slasher Backer Update, F13 Twitch Stream, and much more! In: Gun Media, June 24, 2016. Abgerufen im August 14, 2016 
  23. Adam Dodd: 'Friday the 13th: The Game' Virtual Cabin Gets A Jason Exhibit. In: Bloody Disgusting. 18. Juli 2016, abgerufen am 14. August 2016.
  24. Randy Greenback: Update 24: Item Room Unlocks in the Virtual Cabin on Friday, Dev Updates, and more ... In: Gun Media, August 10, 2016. Abgerufen im August 14, 2016 
  25. 'Jason X' Map and Uber Jason Headed to 'Friday the 13th: The Game'! In: Bloody Disgusting. 19. Dezember 2017, abgerufen am 21. Dezember 2017.
  26. John Squires: Will 'Friday the 13th: The Game' EVER Get New Content Again? The News is Bad ... In: Bloody Disgusting. 21. Juni 2018, abgerufen am 6. August 2018.
  27. Friday the 13th Game, April 23, 2017. Abgerufen im August 18, 2017 
  28. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag; kein Text angegeben für Einzelnachweis mit dem Namen PhysRelease.
  29. Friday the 13th DLC on hold due to legal fight In: Polygon. Abgerufen am 12. Juni 2018 
  30. 'Friday the 13th' publisher cancels DLC due to movie lawsuit.
  31. Screenwriter Wins FRIDAY THE 13TH Lawsuit In: Dread Central 
  32. Black Tower Studios takes new lead development partner for Friday the 13th the game. In: Bloody Disgusting. Abgerufen am 25. September 2018.
  33. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag; kein Text angegeben für Einzelnachweis mit dem Namen f13thegame.
  34. Questions About Future Content. Abgerufen am 17. März 2021.
  35. Markus Haage: Der Rechtsstreit um "Freitag der 13." grob erklärt! In: Neon Zombie! 24. Juni 2018, abgerufen am 17. März 2021 (deutsch).
  36. Wolf Speer: Wem gehört Jason? Der Zoff um die Rechte an "Freitag der 13." erklärt. Abgerufen am 17. März 2021.
  37. Benedict Grothaus: Nach 2 Jahren des Sterbens ist Friday the 13th endlich tot. Abgerufen am 17. März 2021.
  38. Kieran Harris: Friday the 13th: The Game schaltet dedizierte Server ab. Abgerufen am 17. März 2021.
  39. The Future of Friday the 13th: The Game. Abgerufen am 17. März 2021 (englisch).

Vorlage:Friday the 13th

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