Benutzer:Gooroo175/Mario Kart Wii

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Entwurf für Mario Kart Wii


Mario Kart für Wii ist die Umsetzung des Mario Kart-Konzepts von Nintendo für die aktuelle Spielekonsole Nintendo Wii. Dabei greift Nintendo auf nahezu alle Möglichkeiten der neuen Konsole in Bezug auf Onlinefähigkeit, Steuerung und Kanalsystem zurück. Veröffentlicht wurde Mario Kart für Wii in Deutschland am 11. April 2008.

Spielmodi[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einspieler[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Einspieler Modus spielt der Benutzer gegen bis zu 11 computergesteuerte Gegner. Dabei hat er die Wahl zwischen

  • Grand-Prix: Hier kann der Spieler in vier verschiedenen Klassen (50cc, 100cc, 150cc und Spiegel) einen der 8 Cups (Pilz, Blumen, Stern, Spezial, Panzer, Banane, Blatt, Blitz) mit je vier Strecken gegen 11 Copmutergegener fahren. Am Ende der Cups erhält der je nach erreichten Punkten einen Pokal (bronze, silber, gold) und zusätzliche als Bewertung des eigenen Könnens einen Rang.
  • Zeitfahren: Hier fährt der Spieler eine Strecke allein und ohne Powerups. Lediglich mit drei Pilzen ausgestattet gilt es die beste Zeit auf einem der 32 Kurse aufzustellen. Dabei können bestimmte andere aufgezeichnet Spieler als Geist mitfahren und so zeigen wie ein andere Spieler die Strecke bereits gefahren ist. Ghost Data kann man sich aus dem Internet Downloaden, oder man fährt gegen den eigenen aufgestellten Rekord bzw. einen Nintendo Standard Ghost. Unterbietet man die Nintendo Geisterzeiten um einen bestimmten Wert, so werden Expertengeister frei geschaltet.
  • Versus-Rennen: Ist ein Rennen genau wie im Grand-Prix Modus. Allerdings wird hier vier frei wählbare Strecken gefahren und diese Punkte addiert. Das Renne kann entweder jeder-gegen-jeden statt finden. Oder als Teamrenne bei dem 6 Fahrer ein rotes und 6 Fahrer ein blaues Team bilden.
  • Im Wettkampf Modus gibt es das Spiel Ballonbalgerei, bei dem jeder Spieler drei Ballons hat und man durch Items versucht die Ballons seiner Gegner zum platzen zu bringen. Alternativ kann man hier auch Münzjäger spielen, ein Spiel bei dem es darum geht möglichst viele auf der Strecke verteilte Münzen zu sammeln und die Münzen den anderen Spielern durch Items wieder zu entreißen.

Mehrspieler[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Für zwei, drei oder vier Spieler an der selben Konsle bietet Mario Kart Wii die Möglichkeit entweder im Versus-Renne oder in einer Wettkampfdisziplin gegeneinander anzutreten.

Nintendo WFC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Online Modus des Mario Kart für Wii kann man alleine oder mit einem zweiten Spieler online spielen. Dabei wird der zweite Spieler sofern er teil nimmt als Gast angemeldet. Auch Online kann man Renne oder Wettkämpfe spielen wobei die Leistungs des Spielers durch ein Punktesystem gemessen wird. Eine Zahl von 0-10000 Punkte gibt das Können des Spielers an. Für Siege oder gute Plätze erhält der Benutzer Punkte entsprechend des Könnens der Gegener für schlechte Plätzer verliert er Punkte. Verschieden Mario Kart Besitzer können sich über einen Freundescode gegenseitig als Freunde registrieren. Sind Freunde Online, so kann man gemeinsam mit Freunden online spielen. Alternativ zum Spielen mit Freunden gibt es die Spielmöglichkeit "Kontinental" bei der man gegen Personen des eigenen Kontinents antritt oder "Weltweit" bei der man gegen Spieler auf der ganzen Welt antritt. Im Laufe der Zeit haben sich auch Clans gegründet.Das sind Teams meist mit "Pro" Gamern bestückt die gegeneinander fahren und Wettbewerbe fahren.

Mario Kart Kanal[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Mario Kart Kanal kann direkt ins Hauptmenü der Wii integriert werden und ermöglich hier den Zugriff auf Mario Kart Freunde, Geistdaten, Ranglisten und Wettbewerbe ohne die CD des Spiels einzulegen.

Steuerung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Steuerung von Mario Kart ist sehr flexibel und lässt sich auf drei verschiedene Arten benutzen.

  1. Zusammen mit dem Spiel erhält der Käufer eine Plastikhülle für die Wii Fernbedienung das Wii Wheel. Hiermit steuert man ähnlich einem Lenkrad durch drehen des Controllers um die Kurve.
  2. Mit angeschlossenem Nunchuk kann der Spieler alternativ auch das Kart steuern.
  3. Klassisch geht es auch mit einem angeschlossenen Klassik-Controller an die Wii.

Die letzen beiden Steuerungsmethoden lassen jedoch gewisse Spezialfunktionen des Spiels nicht zu. Spielt ein Spieler außerdem bevorzugt mit dem Wii Wheel, so erhält er zur Belohnung beim Online Spielen ein goldenes Lenkrad neben sienem Spielersymbol angezeigt.

Fahrer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Insgesamt hat der Spieler bei Mario Kart für Wii die Wahl aus 26 Fahrern. Diese teilen sich dabei in 3 Gewichtsklassen. Leicht, Mittel und Schwer. Je nach Gewichtsklasse gibt es andere Fahrzeuge bzw. Mottorräder für die verschiedenen Charaktäre einer Klasse. Außerdem spielt das "Rempeln" im Spiel eine sehr große Rolle und somit sind hier schwere Spieler natürlich im Vorteil. Dagegen steigt die Schwierigkeit der Steuerung mit dem Gewicht der Spieler an. Nicht alle Fahrer sind von Anfang an verfügbar und müssen nach und nach freigeschaltet werden. Neben den 24 bekannten Mario Kart Figuren gibt es auch die Möglichkeit mit dem eigenen Mii in zwei verschiedenen Outfits zu fahren.

Fahrer Klasse Freischaltbar durch
1. Baby Mario leicht direkt verfügbar
2. Koopa Troopa leicht direkt verfügbar
3. Baby Peach leicht direkt verfügbar
4. Toad leicht direkt verfügbar
5. Knochentrocken leicht Erster Platz im 100cc Blatt Cup
6. Baby Daisy leicht Mindestens einen 1-Sternen-Rang in allen neuen 50cc Cups
7. Toadette leicht Alle Kurse im Zeifahren absolvieren
8. Baby Luigi leicht 8 Expertengeister freischalten
9. Mario mittel direkt verfügbar
10. Luigi mittel direkt verfügbar
11. Peach mittel direkt verfügbar
12. Yoshi mittel direkt verfügbar
13. Diddy Kong mittel Erster Platz im 50cc Blitz Cup
14. Daisy mittel Erster Platz im 150cc Spezial Cup
15. Bowser Jr. mittel Mindestens einen 1-Sternen-Rang in allen klassischen 100cc Cups
16. Birdo mittel Zwei Möglichkeiten: 1. 16 Kurse im Zeitfahren absolvieren oder 2. 250 Personen im Online-Modus besiegen. Dabei können jedoch 11 bis zu 11 Siege pro Onlinerennen erspielt werden.
17. Mii (Outfit A) l/m/s* Erster Platz im 100cc Spezial Cup
18. Mii (Outfit B) l/m/s* Alle 32 Expertengeister freischalten
19. Wario schwer direkt verfügbar
20. Waluigi schwer direkt verfügbar
21. Donkey Kong schwer direkt verfügbar
22. Bowser schwer direkt verfügbar
23. Rosalina (mit Luma) schwer Zwei Möglichkeiten: 1. Mit einem Spielstand von Super Mario Galaxy auf der Wii erhält man Rosaline bereits nach einigen gefahrenen Grand Prix automatisch. 2. Ohne diesen Speicherstand muss man mindestens einen 1-Sternen-Rang in allen Spiegel Cups erhalten.
24. König Boo schwer Erster Platz im 50cc Sternen Cup
25. Knochen-Bowser schwer Mindestens einen 1-Sternen-Rang in allen neuen 150cc Cups
26. Funky Kong schwer Vier Expertengeister freischalten
*Erklärung zu "l/m/s":

Die Klasse des Miis (leicht, mittel, schwer) ergibt sich aus Größe und Breite des Miis (je größer und breiter, desto schwerer, wobei z.B. aber ein ganz großes, jedoch ganz dünnes Mii "nur" in die Klasse "mittel" fällt).

Powerups[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Immer wieder auf der Strecke passiert der Fahrer Fragezeichenblöcke unter erhält dadurch zusätzliche Powerups. Mit ihnen kann er seine eigene Situation im Spielgeschehen verbessern, wobei die Chance auf gute Powerups sinkt je weiter der Spieler am Anfang des Feldes ist. Besonderheit bei Mario Kart für Wii ist, dass die Powerups bei Kollisionen, Blitzen oder Explosionen dem Spieler verloren gehen, dabei manche jedoch auf der Strecke liegen bleiben und dann von anderen nachfolgenden Spielern wieder eingesammelt werden können. Wird ein Spieler von einem Item bedroht, so wird akustisch und auf dem Monitor darauf aufmerksam gemacht. Das gibt in vielen Fällen Zeit eine mögliche Gegenmaßnahme einzuleiten.

Item Funktion
1. Banane Eine einzelne Banane die normalerweise hinter den Spieler auf die Strecke gelegt wird oder nach vorne geworfen werden kann. Rutscht ein Spieler auf der Banane aus, so dreht er sich und wird etwas langsamer. Bananen können zur Abwehr gegen Panzer genutzt werden, indem man sie mit gedrückter Taste hinter sich her zieht.
2. drei Bananen Ein Set von drei Bananen, dass der Spieler nach der Aktivierung hinter sich her zieht. Er kann diese Bananen dann genauso wie eine einzelne Banane einsetzen.
3. grüner Panzer Der grüne Panzer kann vom Spieler gerade nach vorne oder gerade nach hinten geschossen werden um andere Spieler zu treffen. An Spielfeldrändern prallt er ab und setzt seinen Weg fort. Ein Treffer mit einem grünen Panzer führt zu einem Überschlag des Spielers und stoppt ihn auf der Stelle. Auch ein grüner Panzer kann defensiv genutzt werden.
4. drei grüne Panzer Ein Set von drei grünen Panzern, dass nach dem ersten Auslösen um den Spieler kreist und ihn so vor freindlichen Attacken schützt. Die Panzer können nacheinander genauso wie ein einzelner grüner Panzer eingesetzt werden.
5. roter Panzer Ähnlich dem grünen Panzer mit dem Vorteil, dass er automatisch auf den Vorausfahrenden zielt. Rote Panzer zerschellen an den Rändern des Spielfeldes und an anderen Objekten. Sie können auch defensiv genutzt werden.
6. blauer Panzer Der blaue Panzer startet vom Spieler der ihn auslöst und fliegt über die gesamte Strecke hin zum ersten Spieler in den er dann ähnlich einer Bombe einschlägt. Schutz vor dem blauen Panzer bietet lediglich ein Stern oder die Beschleunigung durch einen Superpilz im richtigen Moment. Wie alle Objekte verliert der blaue Panzer an einer Kanone seine Wirkung.
7. Pilz Der einfache Pilz verleiht beim Auslösen seinem Benutzer einen kurzen Turboschub.
8. Drei Pilze Ähnlich dem normalen Pilz können hier drei einzelne Pilze eingesetzt werden.
9. Goldener Pilz Der goldene Pilz erlaubt beliebig viele Turboschübe in einem gewissen Zeitraum.
10. Maxi-Pilz Der Maxi-Pilz lässt den Fahrer besonder groß werden, wodurch er einen leichten Geschwindigkeitsvorteil bekommt und die anderen Fahrer platt fahren kann, so dass diese eine gewisse Zeit lang wesentlich langsamer sind.
11. POW-Block Der POW-Block wirkt auf alle Fahrer die sich vor dem auslösenden Fahrer befinden. Bei ihnen erscheint drei mal hintereinander das Symbol POW bevor sie einen Dreher machen und alle Items verlieren. Benutzt man die Sprung- bzw. Wheelie-Technik während des dritten auftauchens, so schützt man sich vor dem Dreher, verliert aber trotzdem alle Items.
12. Gewitterwolke Die Gewitterwolke wird sofort ausgelöst und bildet eine Blitzwolke über dem Spieler. Für kurze Zeit wird der Spieler dadurch schneller. Er muss allerdings versuchen die Wolke durch anrempeln eines Gegners abzugeben, da nach einer gewissen Zeit ein Blitz aus der Wolke einschlägt und den Spieler schrumpfen lässt.
13. Blitz Der Blitz lässt alle gegnerischen Spieler für gewisse Zeit schrumpfen, wodurch sie wesentlich langsamer werden.
14. Kanone Die Kanone verwandelt den Spieler für kurze Zeit in eine lebende Kanonenkugel, die der Strecke automatisch folgt und ihn mit großer Geschwindigkeit nach vorne trägt. Ein so verwandelter Spieler ist durch nichts aufzuhalten.
15. Blooper Der Titenfisch Blooper sorgt dafür das Tintenkleckse auf den Monitoren aller vorausfahrenden Spielern erscheinen und damit deren Sicht auf die Strecke behindern.

Strecken[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Insgesamt gibt es in Mario Kart für Wii 32 Strecken. Sie sind fix in das Spiel integriert und nicht erweiterbar. Unterschieden wird hierbei vor allem nach 16 komplett neuartigen Strecken, die verschiedene neue Spielelmente wir Kanonenabschüsse, Halfpipefahrten und Sprungschanzen einführen. Die anderen 16 Strecken sind Strecken von alten Teilen der Mario Kart Reihe nachempfunden. Alle 32 Strecken werden hierbeit in 8 Cups unterteilt, die im Einzelspielermodus zu bewältigen sind. Wie in den alten Spielen der Reihe erhält der Erst-, Zweit- bzw. Drittplatzierte einen Gold-, Silber oder Bronzepokal. Jeder Cup kann hierbei in 4 Modi gehfahren werden 50cc, 100cc, 150cc oder im Spiegel Modus. Für jede dieser Schwierigkeitsstufen wird der beste erzielte Pokal gespeichert und für entsprechend verdiente Pokale werden unterschiedliche Dinge freigeschaltet. (s. Freischaltbares)

Rang-System[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Neben den Pokalen selbst gibt es bei Mario Kart für Wii ein neues Rangsystem bei dem dem Spieler ein gewisser Grad an können zugeordnet wird. Mögliche Einordnungen sind (aufsteigend): F,E,D,C,B,A sowie die Ränge 1 Stern, 2 Sterne und 3 Sterne. Erhält ein Spieler durchgehend in allen Cups einen gewissen Sternenrang, so wird dieser im Onlinemodus den anderen Spielern angezeigt. Die Berechnung des Ranges erfolgt anhand der erhaltenen Siegpunkte (0-60) sowie anhand der gefahrenen Zeit pro Kurs. In den folgenden Tabellen sind die Mindestzeiten für einen 2- bzw. 3-Sternen Rang fest gehalten. Da Nintendo diese Zeiten nicht öffentlich im Spiel nennt lassen sie sich nur durch ausprobieren heraus finden. Sollte jemand den entsprechenden Rang, trotz langsamerer Fahrzeiten erhalten, so kann man diese unten ergänzen.

Neue Strecken[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Tabelle enthält die Namen aller Strecken auf den einzelnen Cups. In die Spalte Expertenzeit sollte dabei eine möglichst hohe Zeit eingetragen werden, mit der der Expertengeist dieser Strecke im Zeitfahren noch freigeschaltet werden kann. Die restlichen Zeiten geben an mit welchen Zeiten man im Grand-Prix noch einen zwei bzw. drei Sterne Rang erreicht. Grundvorraussetzung ist dabei allerdings eine möglichst hohe Punktzahl nahe an 60 Punkten zu haben.

Pilz Cup
2-Sterne-Zeiten 3-Sterne-Zeiten
Name Expertengeist freischalten 50cc 100cc 150cc Spiegel 50cc 100cc 150cc Spiegel
1. Luigis Piste ??? 1:56.612 ??? ??? 1:34.994 1:50.861 ??? 1:27.142 ???
2. Kuhmuh-Weide ??? 2:15.956 ??? ??? ??? 1:55.363 ??? 1:38.993 ???
3. Pilz-Schlucht ??? 2:40.394 ??? ??? 2:09.189 2:37.487 ??? 2:14.371 ???
4. Toads Fabrik ??? 3:08.779 ??? ??? 2:31.901 3:04.161 ??? 2:26.846 ???
Blumen Cup
2-Sterne-Zeiten 3-Sterne-Zeiten
Name Expertengeist freischalten 50cc 100cc 150cc Spiegel 50cc 100cc 150cc Spiegel
1. Marios Piste ??? ??? ??? ??? ??? 2:16.004 ??? ??? ???
2. Kokos Promenade ??? ??? ??? ??? ??? 3:06.050 ??? ??? ???
3. DK Skikane ??? ??? ??? ??? ??? 3:09.018 ??? ??? ???
4. Warios Goldmine ??? ??? ??? ??? ??? 2:53.517 ??? ??? ???
Stern Cup
2-Sterne-Zeiten 3-Sterne-Zeiten
Name Expertengeist freischalten 50cc 100cc 150cc Spiegel 50cc 100cc 150cc Spiegel
1. Daisys Piste ??? 2:28:329 ??? ??? ??? 2:28:329 ??? ??? ???
2. Koopa-Kap ??? 3:34.256 ??? ??? ??? 3:34.256 ??? ??? ???
3. Blätterwald ??? 3:35.746 ??? ??? ??? 3:35.746 ??? ??? ???
4. Vulkangrollen ??? 3:08.846 ??? ??? ??? 3:08.846 ??? ??? ???
Spezial Cup
2-Sterne-Zeiten 3-Sterne-Zeiten
Name Expertengeist freischalten 50cc 100cc 150cc Spiegel 50cc 100cc 150cc Spiegel
1. Staubtrockene Ruinen ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
2. Mondblickstraße ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
3. Bowsers Festung ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
4. Regenbogen-Boulevard ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???

Klassische Strecken[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Tabelle enthält die Namen aller Strecken auf den einzelnen Cups. In die Spalte Expertenzeit sollte dabei eine möglichst hohe Zeit eingetragen werden, mit der der Expertengeist dieser Strecke im Zeitfahren noch freigeschaltet werden kann. Die restlichen Zeiten geben an mit welchen Zeiten man im Grand-Prix noch einen zwei bzw. drei Sterne Rang erreicht. Grundvorraussetzung ist dabei allerdings eine möglichst hohe Punktzahl nahe an 60 Punkten zu haben.

Panzer Cup
2-Sterne-Zeiten 3-Sterne-Zeiten
Name Expertengeist freischalten 50cc 100cc 150cc Spiegel 50cc 100cc 150cc Spiegel
1. GCN Peach Beach ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 1:34.994
2. DS Youshi-Kaskaden ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 2:09.189
3. SNES Geistertal 2 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
4. N64 Marios Rennpiste ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 2:31.901
Bananen Cup
2-Sterne-Zeiten 3-Sterne-Zeiten
Name Expertengeist freischalten 50cc 100cc 150cc Spiegel 50cc 100cc 150cc Spiegel
1. N64 Sorbet Land ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
2. GBA Shy Guy-Strand ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
3. DS Piazzale Delfino ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
4. GCN Waluigi Arena ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
Blatt Cup
2-Sterne-Zeiten 3-Sterne-Zeiten
Name Expertengeist freischalten 50cc 100cc 150cc Spiegel 50cc 100cc 150cc Spiegel
1. DS Glühheiße Wüste ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
2. GBA Bowsers Festung 3 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
3. N64 DK Dschungelpark ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
4. GCN Marios Piste ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
Blitz Cup
2-Sterne-Zeiten 3-Sterne-Zeiten
Name Expertengeist freischalten 50cc 100cc 150cc Spiegel 50cc 100cc 150cc Spiegel
1. SNES Marios Piste 3 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
2. DS Peachs Schlossgarten ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
3. GCN DK Bergland ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
4. N64 Bowsers Festung ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???

Freischaltbares[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]