Benutzer:Natsu Dragoneel/Rollercoaster Tycoon

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RollerCoaster Tycoon
Entwickler Chris Sawyer
Publisher Hasbro
Veröffentlichung 12. April 1999
Plattform Windows, Xbox
Genre Wirtschaftssimulation
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Maus, Tastatur/ Gamepad
Systemvor-
aussetzungen
Pentium 90 MHz oder gleichwertig, Microsoft Windows 95/98, 16 MB RAM, 4-fach CD-ROM-Laufwerk, 50 MB Festplattenspeicher, 1 MB SVGA-Grafikkarte, DirectX5.0 kompatible Soundkarte
Medium 1 CD-ROM, 1 DVD-ROM, Download
Sprache Audio: keine Sprachausgabe
Text: Deutsch
Altersfreigabe
USK
USK ab 0 freigegeben
USK ab 0 freigegeben
PEGI
PEGI ab 3 Jahren empfohlen
PEGI ab 3 Jahren empfohlen

RollerCoaster Tycoon wurde 1999 von Chris Sawyer entwickelt während die Grafiken von Simon Foster, einem freiberuflichen Künstler, beigesteuert wurden.[1] Die Spiele-Engine basiert auf vorgerenderten 3D-Modellen, die stark heruntergerechnet in eine isometrische 2D-Umgebung mit 4 Seitenansichten eingefügt werden.[2] Allein die Achterbahnwagen bestehen daher aus tausenden Einzelbildern.[3] Die Detaildichte bei den Animationen ist hoch. So gibt es zahlreiche Sequenzen für Springbrunnen.[4] Das Spiel ist das erste Spiel der RollerCoaster Tycoon-Spielereihe. Rollercoaster Tycoon zählt neben Transport Tycoon und Der Industriegigant zu den erfolgreichsten „Tycoon“-Spielen.

Szenarien[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

RollerCoaster Tycoon beinhaltet 21 Szenarien, von denen fünf von Anfang an verfügbar sind. Wenn man ein Szenario bewältigt hat, wird ein weiteres freigegeben. Zusätzlich wird das Szenario „Megapark“ freigegeben, wenn alle anderen bewältigt wurden. Dieses Szenario hat kein Ziel. Es sind auch zwei offizielle Szenarien zum Download verfügbar.

  • Die 21 originalen Szenarien:
    • Forest Frontiers
    • Dynamite Dunes
    • Leafy Lake
    • Diamond Heights
    • Evergreen Gardens
    • Bumbly Beach
    • Trinity Islands
    • Katie’s World (Katie’s Dreamland)
    • Dinky Park (Pokey Park)
    • Aqua Park (White Water Park)
    • Millennium Mines
    • Karts and Coasters
    • Mel’s World
    • Mothball Mountain (Magic Mountain)
    • Pacific Pyramids
    • Crumbly Woods
    • Big Pier (Paradise Pier)
    • Lightning Peaks
    • Ivory Towers
    • Rainbow Valley
    • Thunder Rock
    • Mega Park (wird entsperrt, nachdem man alle Szenarios bewältigt hat)
  • Es können zwei offizielle Szenarien von der offiziellen Website heruntergeladen werden.

Erweiterungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Offizielle Erweiterungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Für Rollercoaster Tycoon sind die Add-ons „Added Attractions Pack“ („Corkscrew Follies“) im US-Amerikanischen-Raum) und „Loopy Landscapes“ erschienen, die jeweils neue Attraktionen und Parks bieten. Das Add-on „Loopy Landscapes“ beinhaltet alle Parks und Attraktionen aus „Added Attractions“.

Sonstige Erweiterungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
  • Einer der populärsten Patches für Rollercoaster Tycoon ist der Drexler-Patch. Mit ihm lassen sich mit Trainern veränderte Savegames (Spielstände) aufrufen, was mit der Originalversion nicht möglich ist. Der Patch funktioniert, laut Autor, mit beiden Erweiterungen. Somit können neue Spielstände und eine Geheimbahn entdeckt werden.
  • Beim XP-Patch handelt es sich um einen inoffiziellen Patch, der nicht vom Entwickler selber stammt. Der Patch ermöglicht es das Spiel unter Microsoft Windows XP, Windows Vista und Windows 7 zu spielen.

Entwickler[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Entwickler von RollerCoaster Tycoon ist Chris Sawyer, der das Spiel fast im Alleingang entwickelte. Das Spiel wurde nach seiner Aussage zu 99 % in Assembler geschrieben, lediglich die Schnittstellen zu Windows/DirectX sollen über C realisiert worden sein.[5] Im Frühjahr 1999 wurde es dann von MicroProse und Hasbro Interactive veröffentlicht. Der Nachfolger RollerCoaster Tycoon 2, auch von Chris Sawyer entwickelt, kam Ende 2002 auf den Markt und wurde von Atari SA veröffentlicht.

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. http://www.chrissawyergames.com/contacts.htm
  2. http://www.chrissawyergames.com/feature3.htm
  3. http://www.chrissawyergames.com/feature1.htm
  4. http://www.chrissawyergames.com/feature4.htm
  5. Frequently Asked Questions about Chris Sawyer & Game Development. Abgerufen am 26. September 2010.

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Kategorie:Computerspiel 1999 Kategorie:Wirtschaftssimulation Kategorie:Windows-Spiel Kategorie:Xbox-Spiel Kategorie:Mac-OS-Spiel