Benutzer:Siggi435

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Neuer Benutzer

Babel:
de Diese Person spricht Deutsch als Muttersprache.
en-2 This user is able to contribute with an intermediate level of English.
Dieser Benutzer kommt aus Europa.
Dieser Benutzer kommt aus Deutschland.
Kleines Landeswappen des Landes Baden-Württemberg Dieser Benutzer kommt aus
Baden-Württemberg.
Benutzer nach Sprache

The Legend of Zelda: Skyward Sword[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Siggi435
Entwickler Nintendo
Publisher Nintendo
Veröffentlichung angekündigt für 2011
Plattform Wii
Genre Action-Adventure
Thematik Fantasy
Spielmodus Einzelspieler
Medium DVD


The Legend of Zelda: Skyward Sword ist ein Action-Adventure-Videospiel, dass momentan vom dem japanischen Spiele- und Konsolenhersteller Nintendo entwickelt wird. Es ist der sechzehnte Teil der aus der Hauptserie der The Legend of Zelda-Reihe. Das Spiel wurde am 15.Juni 2010 im Rahmen der Electronic Entertainment Expo offiziell vorgestellt. Eine spielbare Demoversion konnte dort und auf der Kölner gamescom (August 2010) von Besuchern getestet werden. Nach Angaben von Nintendo soll der Titel 2011 erscheinen.[1]

Entwicklung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Entwicklung von Skyward Sword begann nachdem Phantom Hourglass fertig gestellt worden war (2007) und bevor man mit Spirit Tracks begonnen hatte. An dem Titel arbeiten die Entwicklerteams der Spiele Twilight Princess und Phantom Hourglass. Das Entwicklerteam von Phantom Hourglass, welches unter Leitung von Hidemaro Fujibayashi steht, entwickelte paralell den den Nintendo DS-Titel Spirit Tracks.[2]

Im Rahmen der E3 2008 bestätigte Shigeru Miyamoto erstmals, dass an einem neuen Zelda-Titel für die Wii gearbeitet wird.[3] Erstes Bildmaterial wurde, in Form eines Artworks, auf der E3 2009 gezeigt. Auf dem Artwork ist der Protagonist Link im jungen Erwachsenenalter zu sehen wie er Rücken an Rücken mit einem Mädchen steht. Link trägt zwar einen Schild, jedoch kein Schwert; auf diese Tatsache spielte auch Miyamoto in einem Interview an.[4] Miyamoto erwähnte außerdem ,dass es im Gespräch sei die Wii Motion Plus Erweiterung zu verwenden. Die Grafik des Spiels war zu diesem Zeitpunkt noch nicht ausgereift, daher wurden keine Screenshots oder Ähnliches gezeigt. Die Handlung soll im Gegenzug schon weitgehend fertiggestellt worden sein sein.
Auf der E3 2010 wurden der engültige Titel des Spiels, eine umfangreich Demoversion sowie Details zur Handlung veröffentlicht. Es wurde auch bekannt, dass die Wii Motion Plus Erweiterung zwingend erforderlich ist.[5]

Handlung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Handlung spielt vor den Ereignissen aus Ocarina of Time.[6] Der Protagonist Link lebt in einer auf einer schwebenden Insel gelegenen Stadt namens Skyloft. Diese schwebende Insel wird als natürliche Umgebung angesehen. Im späteren Verlauf des Spiels erfährt Link von der Welt die sich unterhalb der Insel befindet und bereist diese, um gegen die dortigen "bösen Mächte" zu kämpfen. Dazu dient das Skyward Sword, dass später zum Masterschwert, welches schon aus vorherigen Teilen der Zelda-Serie bekannt ist, wird. [1] [7]

Gameplay[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Gameplay besteht, typisch für die Zelda-Reihe, aus einer Mischung aus Erforschen, Kämpfen und dem Lösen von Rätseln. Im Gegensatz zu vorherigen Spielen müssen manche Gegner nicht nur durch das genaue Zeitliche Platzieren der Angriffe besiegt werden sondern auch durch den Angriffspunkt und die Bewegungsrichtung (z.B. Vertikal) der Angriffe. Kleine Herzen, die man im Spiel aufsammeln kann, füllen die Energie wieder auf. Rubine sind die gebräuchliche Währung im Spiel, sie sind in verschiedenen Farben anzutreffen. Herzen und Rubine erhält man unter Anderem indem man Gegner besiegt oder Gras schneidet.[5]

Steuerung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Link wird mit der Wii-Fernbedienung und dem Nunchuk gesteuert. Außerdem ist die Wii Motion Plus Erweiterung zwingend notwendig. Zum Laufen wird der Joystick und zum Anvisieren von Gegnern der Z-Knopf des Nunchuks verwendet. Schwerthiebe werden über Bewegungen mit der Wii-Fernbedienung auf das Spiel übertragen, die Wii Motion Plus ermöglicht eine hohe Genauigkeit in der Umsetzung. Der Nunchuk fungiert als Schild. Auch Bogenschießen, ebenfalls durch Bewegungssteuerung, ist ein Bestandteil von Skyward Sword. Die Steuerung von Schwert und Bogen ist mit der aus Wii Sports Resort vergleichbar.[1] [8]

Items[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Items werden mit Hilfe eines Kreismenüs ausgewählt und dienen zum Besiegen von Gegnern und zum Lösen von Rätseln. Folgende Items waren in der Demoversion zu sehen:
Bomben Mit Hilfe von Bomben lassen sich verschiedene Dinge sprengen und Gegner besiegen. Man kann sie rollen oder werfen.
Käfer Der mechanische Käfer ist ein neues Item, mit dem man die Gegend erkunden und Gegenstände aufnehmen kann.
Peitsche Mit der Peitsche lassen sich kleine Gegner besiegen, sie eignet sich außerdem um Gegenstände wie Herzen oder Rubine aufzusammeln.
Steinschleuder Die Steinschleuder dient zum Besiegen kleiner Gegner und zum Lösen von Rätseln.
Bogen Mit Hilfe des Flitzebogens lassen sich Gegner besiegen und Rätsel lösen.

Grafikstil[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Grafikstil in Skyward Sword lässt als Mischung aus The Wind Waker und Twilight Princess beschreiben: Der Cel Shading-Stil, sowie die geringe Hintergrundschärfe sind Elemente, die bereits in Wind Waker Verwendung fanden. Aus Twilight Princess wurden die realistischen Proportionen der Charaktere übernommen. Das Spiel soll wie ein Aquarell aussehen, das zum Leben erweckt wurde. Als Vorbild dienen die Werke des französischen Malers Paul Cézanne.[1] [9]

Literatur[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. a b c d Nintendo.de, Nintendo-website; allgemeine Informationen. Am 21. Juni 2010.
  2. Interview mit Eiji Aonuma Harris, Craig 16 juni 2010 IGN.com
  3. E3 2008: Miyamoto Says New Zelda for Wii Progressing,15 Juli 2008 IGN.com .
  4. E3 2009: What Happened to Link's Sword? , 8 Juni 2009 IGN.com.
  5. a b e3.nintendo.com, Gameplay-Videos & Interviews.
  6. Neil Long, Chris Scullion: Game On – The Legend of Zelda: Skyward Sword. In: Official Nintendo Magazine. Juli 2010. Future Publishing Limited, S. 49–55.
  7. zeldauniverse.netZusammenfassung der bekannten Handlung.
  8. ign.com, Test der Demo-Version.
  9. gamona.de Preview.

-

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

blisher=IGN Entertainment, Inc. |accessdate=16 June 2010}}</ref>