Darkest Dungeon

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Darkest Dungeon
Entwickler Red Hook Studios
Publisher Red Hook Studios
Komponist Stuart Chatwood
Veröffentlichung 19. Januar 2016
Plattform Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita, iOS, Nintendo Switch, Xbox One
Genre Rollenspiel
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Tastatur, Maus, Gamepad, Berührbildschirm
Medium Download, Speicherkarte, Bluray
Sprache Englisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben
PEGI
PEGI ab 16 Jahren empfohlen
PEGI ab 16 Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts-
bewertung
Gewalt

Darkest Dungeon ist ein Computer-Rollenspiel mit rundenbasierten Kämpfen und Rogue-like-Elementen aus dem Jahr 2016. Das Spiel wurde vom kanadischen Entwickler Red Hook Studios entwickelt. Am 8. Mai 2023 erschien der Nachfolger Darkest Dungeon 2.

Handlung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Geschichte des Spiels beginnt mit Einladung an den Spieler, das Anwesen eines Vorfahren zurückzuerlangen, das von Banditen, Kultisten, Untoten und Tiermenschen übernommen wurde. Hierzu startet der Spieler mit einer Truppe Helden Expeditionen in die Ruinen des Anwesens und fördert den Wiederaufbau des nahen Dorfes. Die Erzählabschnitte des Spiels werden dabei von der markanten Stimme des Erzählers vorgetragen, eingesprochen von Synchronsprecher Wayne June. Er verkörpert den Vorfahren des Spielercharakters, kommentiert darüber hinaus aber auch die Aktionen des Spielers und trägt damit neben der düsteren, von H. P. Lovecraft inspirierten 2D-Grafik maßgeblich zur Atmosphäre des Spiels bei.[1]

Im Spielverlauf wird deutlich, dass die Korrumpierung des Anwesens auf okkulte Rituale des Vorfahren zurückgehen, der versuchte mit vom Cthulhu-Mythos inspirierten Wesen Kontakt aufzunehmen.

Spielprinzip[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Spiel bietet Elemente anderer rundenbasierter Rollenspiele, wie etwa Levelanstieg der Helden, das Finden besonderer Ausrüstungsgegenstände, das Freischalten neuer Fähigkeiten. Ebenso kann über den Ausbau des Dorfs mit gefundenen Schätzen unabhängig vom Tod der Spielfiguren ein gewisser Fortschritt bewahrt werden.

Ein besonderes Spielelement ist die Modellierung von psychischen Effekten der Abenteuer auf die Helden. Dunkelheit, Todesangst während der Kämpfe und andere schreckliche Erfahrungen lassen den Stresslevel der Abenteurer langsam steigen. Wird er zu hoch, können einzelne Spielfiguren Psychosen wie Kleptomanie entwickeln, die zum Teil auch nach der Rückkehr ins sichere Dorf fortbestehen. Ultimativ kann Stress durch einen Herzinfarkt zum Tod der Spielfigur führen.

Zum Stressabbau dienen während des Abenteuers das Besiegen von Monstern oder besondere Aktionen der Helden, z. B. das Hochhalten von Bannern durch den Kreuzritter. Die Hauptmechanik zum Stressabbau sind jedoch nach dem Abenteuer das Wirtshaus (Trinken, Glücksspiel, Prostitution) und die Kirche (Beten, Meditieren, Flagellation).

Erweiterungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Für Darkest Dungeon erschienen insgesamt drei Downloaderweiterungen, die das Spiel um neue Dungeons, Gegnertypen und Spielweisen erweitern.

The Crimson Court spielt in einem von einer Seuche heimgesuchten Schloss („Der Hof“), dessen Bewohner in vampirähnliche Wesen verwandelt wurden. Eine neue Spielmechanik ist die Ergänzung des Stresslevels um den sogenannten Blutfluch, da auch die Spielfiguren an der Seuche erkranken können. Zudem enthält der DLC einen neuen Charakter und eine Reihe neuer Gebäude für den Ausbau des Dorfs.

The Color of Madness ist von der Kurzgeschichte Die Farbe aus dem All von H. P. Lovecraft inspiriert. Es erschien am 19. Juni 2018.[2] Die letzte Erweiterung, The Butcher's Circus, erschien im Mai 2020 und brachte u. a. einen Arena-artigen PvP-Modus.[3]

Entwicklung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Director Chris Bourassa und Lead Designer Tyler Sigman lernten sich während ihrer gemeinsamen Zeit bei Backbone Entertainment kennen.[4] Im Frühjahr 2013 beschlossen sie, gemeinsam ein Studio zu gründen.[5] Nachdem die eigenen Ersparnisse aufgebraucht und ein Förderantrag an den Canadian Media Fund abgelehnt wurde, beschlossen sie eine Fanfinanzierung über die Crowdfundingplattform Kickstarter zu starten. Ursprünglich war ein Finanzierungsziel von 75.000 Dollar anvisiert, bis zum Ende der Kampagne kamen dann 313.000 € von mehr als 10.000 Unterstützern zusammen.[6][7][8] Im Februar 2015 ging das Spiel auf der Vertriebsplattform Steam in den Early Access,[9] der am 19. Januar 2016 beendet wurde.[10]

Brettspiel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

2020 wurde ebenfalls auf Kickstarter ein Projekt gestartet, mit dem ein Brettspiel, basierend auf dem Computerspiel, unterstützt wird. Bei einem angestrebten Zielbetrag von 300.000 $ wurden von über 28.000 Unterstützern über 5,5 Mio. $ beigetragen.[11] Die Auslieferung soll 2021 stattfinden.

Rezeption[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertungen
PublikationWertung
iOSPS4SwitchPS VitaWindows
4Players90 %[17]90 %[17]
GameStar84/100[16]
Metawertungen
Metacritic80/100[15]83/100[13]85/100[14]84/100[12]

Das Spiel erhielt überwiegend positive Bewertungen, beispielsweise 84 von 100 Punkten auf Metacritic.[12]

Nur Zitate Dieser Abschnitt besteht nur aus einer listenhaften Sammlung von Zitaten aus Kritiken. Stattdessen sollte eine zusammenfassende Darstellung der Rezeption des Werkes als Fließtext erfolgen, wozu auch markante Zitate gehören können.

„Darkest Dungeon gelingt ein ähnlicher Geniestreich wie Dark Souls: Es macht die Siege so schwer, dass jeder erfolgreiche Schritt zum Freudenerlebnis wird, und es wirft Genrekonventionen über Bord. Hier zu gewinnen, ist der pure Nervenkitzel - extremer als in vielen aktuellen Rollenspielen.“

Dimitry Halley: Gamestar[16]

„Alleine für die Herangehensweise an die Thematik, wie sich Helden tatsächlich in monsterverseuchten Dungeons fühlen müssen, liebe ich Darkest Dungeon. Die geballte Atmosphäre, bestehend aus Grafikstil, markantem Sprecher und der ständigen Angst, aus den Latschen zu kippen, tut ihr Übriges. Dennoch hat bei mir mit der Zeit die Motivation etwas nachgelassen.

Damit meine ich aber nicht den Schwierigkeitsgrad, den ich als fordernd und mit den Zufallselementen auch mal als unfair empfand. Was mich stattdessen stört, ist eher, dass sich nach einiger Zeit doch vieles wiederholt. Ich hätte mir mehr Ereignisse oder gar Rätsel in den Dungeons gewünscht und eventuell auch komplexere Dungeon-Strukturen. Ohne echte Kampagne werden das Grinden und die Herausforderung zum Selbstzweck.“

Markus Rohringer: Gameswelt[1]

Eine Woche nach der finalen Veröffentlichung meldete Red Hook Studios insgesamt 650.000 verkaufte Kopien des Spiels, einschließlich der Kickstarter- und Early-Access-Verkäufe.[6] Bis Dezember 2017 stiegen diese auf zwei Millionen über alle Plattformen an.[18]

Red Hook kündigte im Februar 2019 das Nachfolgespiel Darkest Dungeon 2 an.[19] Das Spiel erschien am 8. Mai 2023 nach mehr als einem Jahr Early-Access-Phase.[20]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. a b Markus Rohringer: Darkest Dungeon: Komm, süßer Tod. In: Gameswelt. 2. Februar 2016, abgerufen am 26. Oktober 2020 (deutsch).
  2. Fraser Brown: Fight a crazy comet in Darkest Dungeon's new DLC. In: Rock, Paper, Shotgun. Abgerufen am 20. Juli 2018.
  3. Andy Chalk: Darkest Dungeon is getting PvP DLC in May. In: PC Gamer. 2. April 2020, abgerufen am 2. April 2020 (englisch).
  4. Kris Graft: Road to the IGF: Red Hook Studios' Darkest Dungeon. In: Gamasutra. 8. Februar 2016, abgerufen am 8. Februar 2016 (englisch).
  5. Tyler Sigman, Chris Bourass: Game Design Deep Dive: Darkest Dungeon's Affliction System. In: Gamasutra. 28. Mai 2015, abgerufen am 22. Januar 2016 (englisch).
  6. a b Andrew Glen McCutcheon: Darkest Dungeon developers find success in B.C.’s growing gaming industry. In: The Globe and Mail. 26. Januar 2016, abgerufen am 28. Januar 2016 (englisch).
  7. Tyler Sigman: A Darkest Dungeon Kickstarter Post-Mortem (Part 1). In: Gamasutra. 5. März 2014, abgerufen am 15. Oktober 2015 (englisch).
  8. Tyler Sigman: A Darkest Dungeon Kickstarter Post-Mortem (Part 2). In: Gamasutra. 18. Juli 2014, abgerufen am 15. Oktober 2015 (englisch).
  9. Darkest Dungeon: Early Access: Roguelike-RPG mit Psycho-Gameplay jetzt bei Steam. In: PC Games. 5. Februar 2015, abgerufen am 5. Oktober 2020.
  10. Marcel Kleffmann: Darkest Dungeon: Early Access beendet; Update bringt Untertitel, New-Game-Plus-Modus und mehr; kleiner Blick in die Zukunft. In: 4Players. Abgerufen am 5. Oktober 2020.
  11. Board-Game Project auf Kickstarter. Abgerufen am 26. Januar 2021.
  12. a b Darkest Dungeon for PC Reviews. In: Metacritic. CBS Interactive, abgerufen am 3. Oktober 2020 (englisch).
  13. Darkest Dungeon for PlayStation 4 Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 8. April 2023 (englisch).
  14. Darkest Dungeon for Switch Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 8. April 2023 (englisch).
  15. Darkest Dungeon: Tablet Edition for iPhone/iPad Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 8. April 2023 (englisch).
  16. a b Dimitry Halley: Darkest Dungeon im Test – Wenn Heldentode Spaß machen. In: GameStar. 20. Januar 2016, abgerufen am 8. April 2023.
  17. a b Jörg Luibl: Test: Darkest Dungeon – Fazit. In: 4Players. 27. September 2016, abgerufen am 8. April 2023.
  18. Red Hook Studios: Happy Holidays from the Hamlet! In: Offizielle Website. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 2. Juni 2021; abgerufen am 5. Oktober 2020 (amerikanisches Englisch).
  19. Dennis Michel: Darkest Dungeon 2 – Fortsetzung mit Teaser offiziell angekündigt. In: Gamestar. Webedia Gaming GmbH, 20. Februar 2019, abgerufen am 3. Oktober 2020.
  20. Mathias Dietrich: Darkest Dungeon 2: Fortsetzung des finsteren Roguelike-Rollenspiels jetzt auf Steam. In: GameStar. 9. Mai 2023, abgerufen am 13. Mai 2023.