Das Schwarze Auge: Memoria

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Das Schwarze Auge: Memoria
Entwickler Daedalic Entertainment
Publisher Deep Silver
Leitende Entwickler Kevin Mentz
Komponist Dominik Morgenroth
Daniel Pharos
Veröffentlichung 30. August 2013
Plattform macOS, Windows
Spiel-Engine Visionaire Studio
Genre Point-and-Click-Adventure
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Maus & Tastatur
Medium DVD-ROM, Download
Sprache Deutsch, Englisch, Russisch (nur Untertitel)
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben
PEGI
PEGI ab 16 Jahren empfohlen
PEGI ab 16 Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts-
bewertung
Gewalt

Das Schwarze Auge: Memoria (englisch: The Dark Eye: Memoria) ist ein Point-and-Click-Adventure des deutschen Entwicklers und Publishers Daedalic Entertainment. Es ist der Nachfolger zu Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten und erschien am 30. August 2013.

Handlung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Spiel verfolgt zwei Handlungsfäden in der Spielwelt Aventurien. Eine der beiden Hauptfiguren ist Geron, der schon im ersten Teil Satinavs Ketten der Hauptcharakter war und der diesmal eine Möglichkeit sucht, seine Freundin, die in einen Raben verwandelte Fee Nuri, zurückzuverwandeln. Auf seinem Weg begegnet er dem fahrenden Händler Fahi, der Geron diese Rückverwandlung verspricht, falls dieser das Geheimnis um das Verschwinden von Prinzessin Sadja vor 500 Jahren für ihn lösen kann. Im zweiten Handlungsstrang spielt man jene Prinzessin Sadja aus Fasar, die zur Zeit der Magierkriege versucht, an der Schlacht in der Gorischen Wüste gegen den Dämonenmeister teilzunehmen.

Charaktere[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Charakter Sprecher Rolle
Geron Sascha Draeger Hauptcharakter, Vogelfänger in Andergast.
Nuri Stephanie Kirchberger In einen Raben verwandelte Fee, Begleiterin Gerons
Sadja Manuela Bäcker Hauptcharakter, Prinzessin aus Fasar
Stab Timur Işık Magischer sprechender Stab, Begleiter Sadjas
Fahi Joshy Peters Fahrender Händler

Spielprinzip und Technik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Memoria folgt dem gängigen Adventure-Spielprinzip. Das Spiel ist szenisch aufgebaut mit handgemalten 2D-Hintergrundkulissen, vor denen die animierten Spielfiguren interagieren. Der Spieler steuert Geron und Sadja indirekt mit Hilfe einer Point&Click-Steuerung. Im Laufe des Spieles gilt es diverse Rätsel zu lösen, darunter fallen genreübliche Dialog-, Gegenstands- und Kombinationsrätsel. Eine Besonderheit ist Gerons magische Fähigkeit, Gegenstände magisch zertrümmern und wieder reparieren zu können. Prinzessin Sadja kann einige Zauber sprechen.

Produktionsnotizen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Gegensatz zum Vorgänger Satinavs Ketten war Memoria bei der Erstveröffentlichung nicht an die Online-Distributionsplattform Steam gebunden, was damals zu Unmutsbekundungen geführt hatte.[1]

Rezeption[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertungen
PublikationWertung
Adventure-Treff88 %[2]
GameStar85[3]
Metawertungen
Metacritic79[4]

Memoria erhielt vorwiegend positive Bewertungen. Die Rezensionsdatenbank Metacritic aggregiert 43 Rezensionen zu einem Mittelwert von 79.[4] Das Fachmagazin Adventure-Treff lobte „abwechslungsreiche, intelligente Rätsel und eine spannende, gut erzählte, und in sich schlüssige Geschichte“ und bezeichnete Memoria als „eines der besten Adventures der letzten Zeit“.[2] Die GameStar lobte Grafik, Vertonung und Atmosphäre des Spiels und kritisierte primär teils steife Animationen und den geringen Wiederspielwert.[3]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Memoria erscheint ohne DRM, PC Games, 30. April 2013
  2. a b Rezension auf Adventure Treff. Abgerufen am 21. Januar 2016.
  3. a b Rezension auf Gamestar.de. Abgerufen am 21. Januar 2016.
  4. a b Metacritic.com: Memoria. Abgerufen am 30. September 2019.