Diskussion:Aztec Challenge

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Letzter Kommentar: vor 14 Jahren von 217.236.97.222
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Ich kenne zwar keinen, der 64er-Spiele s/w oder in grün spielte, aber inhaltlich scheints zu stimmen. Vielleicht betraf das auch die anderen Portierungen. Man kann den 64er ja auch den Farbfernseher anschließen. Aber ich lasse das mal so stehen. --Kungfuman 10:34, 28. Nov. 2008 (CET)Beantworten

Das mit dem Schwarz-Weiß-Problem stimmt! Es gab übrigens noch ein anderes Problem mit dem Piranha-Level, dass nicht nur s/w-, sondern alle Spieler abnervte: Die Fische kreuzten von rechts und links auf einer zufälligen Y-Koordinate. Leider vergaß Paul Norman dabei den Bildschirmrahmen des C64 auszuklammern. Es konnte also vorkommen, dass man unwissentlich in einen Piranha reinsteuerte, weil dieser komplett durch den Bildschirmrahmen verdeckt und somit für den Spieler nicht zu sehen war. Arrrggh!
Außerdem war im Level Vermin die Kollisionsabfrage dermaßen schlecht, dass man oft trotz klarer Tritte ins "Fettnäpfchen" nicht erwischt wurde und anderseits manchmal ohne ersichtlichen Kontakt gekillt wurde. Trotzdem ein Kultspiel. Versucht mal den Spießrutenlauf auf Stufe zwei oder drei (also nachdem man das Game ein- bzw. zweimal komplett durchgeschafft hat): Da fliegen die Dinger schneller und mit höherer Frequenz, ein Pfeil nach dem anderen, pausenlos, der absolute Nervenzerfetzer. ;) (nicht signierter Beitrag von 217.236.97.222 (Diskussion | Beiträge) 03:12, 1. Aug. 2009 (CEST)) Beantworten