Diskussion:Cloud Gaming

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Letzter Kommentar: vor 4 Jahren von 2A00:20:9027:E52:DC2B:7776:D01B:3008 in Abschnitt Doppeldeutigkeit "Gaming as a service"
Zur Navigation springen Zur Suche springen

veraltet[Quelltext bearbeiten]

super veraltet. OnLive gibt es doch gar nicht mehr. Und was ist mit Geforce Now? Wäre schön wenn sich jemand die Mühe machen würde den Artikel zu aktualisieren. --LuxMaryn (Diskussion) 01:51, 20. Feb. 2016 (CET)Beantworten

"Am Fraunhofer Heinrich-Hertz-Institut peilen die Entwickler für Cloud-basierte Umsetzungen"[Quelltext bearbeiten]

Am Fraunhofer Heinrich-Hertz-Institut gibt es Entwickler für Cloud-basierte Umsetzungen? Das würde mich überraschen. Steht hier so seit der ersten Version des Artikels durch Benutzer:Raptor22 (inaktiv). --Zulu55 (Diskussion) 11:12, 12. Jul. 2018 (CEST)Beantworten

Doppeldeutigkeit "Gaming as a service"[Quelltext bearbeiten]

Der Begriff "Gaming as a Service" leitet ja hierher weiter. Heutzutage wird dieser Begriff ja aber auch für ein Modell bezeichnet wie es von Battlefield V, Rainbow Six Siege oder Fortnite benutzt wird. Also, dass der Titel über Jahre mit neuem Content versorgt und gewartet wird. Der Artikel spricht ja aber nur von Spielen, die "entfernt" auf Servern laufen und "gestreamt" werden. Man sollte "Gaming as a Service" daher noch genauer erläutern bzw. unterteilen. Der englische Artikel macht es meiner Meinung nach richtig. --Anton (Diskussion) 19:49, 7. Feb. 2019 (CET)Beantworten

Ich frage mich auch, was genau die Quelle [1] belegen soll. So wie die Referenz gesetzt ist, wohl den Begriff Gaming as a Service oder dessen Abkürzung. Ich finde im angegebenen Weblink aber nichts dazu. --Mielas (Diskussion) 17:04, 13. Aug. 2019 (CEST)Beantworten

Gaming as a Service bezeichnet eine technische Anbieterlösung (Ausführung in Cloud, Übertragung auf beliebige Hardware). Games as as Service bezeichnet ein Geschäftsmodell (Verlängerung des Produktlebenszyklus und damit der Einnahmen durch ständige Erweiterung, Abkehr vom Single-Release-Denken). Das kann Cloud Computing einschließen, muss es aber nicht. Ein Season Pass ist ein Merkmal von Games as a Service, aber nicht von Cloud Gaming.

Anders ausgedrückt: Anbieter von Cloud Gaming stellen gegen Eintritt einen geeigneten Raum zum Spielen bereit. Bei Anbietern von Games as a Service bekommst du zahlreiche Zusatzangebote, damit du nicht auf die Idee kommst, bei jemand anderem einzukaufen. --2A00:20:9027:E52:DC2B:7776:D01B:3008 08:52, 3. Dez. 2019 (CET)Beantworten