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Letzter Kommentar: vor 17 Jahren von Stephan0021 in Abschnitt Ameisen-Missionen
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Blitzkrieg 2 The finest hour

Kann mal jemand was zu dieser neuen "Version" schreiben? Vielleicht auch etwas zum installieren, bei mir lief es nämlich nicht. 84.191.238.191 17:53, 6. Okt 2006 (CEST)

Tiberium: Erz oder Pflanze?

Tiberium ist kein Erz, sondern eine Pflanze. Wie wäre es den treffenderen Begriff "Rohstoff" zu benutzen?

Tiberium ist keines der beiden. ;) --Bachsau 00:31, 14. Mär 2005 (CET)

Tiberium ist eindeutig eine Pflanze, welche Kristalle ( Tiberiumkristalle ) ausbildet , am besten zu entnehmen dem erstem Teil des spieles

Hab C&C nie gespielt, aber woweit ich weiß ist Tiberium ein Kristall: Allerdings hat das Tiberium auch einige Pflanzen befallen; deshalb gibt es Pflanzen aus welchen in der Mitte ein Tiberiumkristall ragt; dies ist jedoch nicht die Urform des Tiberiums. (Vorstehender nicht signierter Beitrag stammt von 62.158.24.219 (DiskussionBeiträge) 00:12, 2. Aug 2006)

Es ist richtig, dass Tiberium ein Kristall ist. Soweit ich mich erinnere wird die genaue Funktionsweise im ersten C&C oder in Tiberian Sun geschildert: Der Tiberiumkristall kam aus dem Weltall und verbreitete sich. Der Kristall zieht alle Rohstoffe aus dem Boden, worauf er wächst. Nun können die Bodenerze mit einem Sammler abgeerntet werden, ohne dass man in die Tiefe graben muss.

by Kuru 14:37, 6. Aug 2006 (CEST)



Also ich bin mir sehr sicher, dass Tiberium eine Art Pflanze ist ... von mir aus auch ein Hybrid aus Kristall und Pflanze, aber auf jeden Fall ist Tiberium zum größten Teil eine Art Pflanze. In C&C1 wird in den Videos sehr intensiv darauf eingegangen und ich möchte dabei auf eines der Videos hinweisen, welches relativ am Anfang der GDI-Kampagne vorkommt. Dort wird gezeigt wie Tiberium funktioniert. Man sieht eine Art Knolle in der Erde stecken. Am oberen Ende befinden sich die typischen grünen Blätter, die auch aus dem Boden rausragen ... in dem Video sieht man dann afaik auch noch wie die Knolle Wurzeln schlägt und somit dann die Nährstoffe aus dem Boden entzieht.


Tiberium befällt zwar auch andere Pflanzen (so entstehen z.B. die Tiberiumbäume), aber es ist zum großen Teil defintiv selber eine Pflanze. (In der von mir erwähnten Cutscene sieht man übrigens auch noch, wie Tiberiumsammler durch ein Feld fahren und dabei diese Blätter aufwirbeln.)


84.143.235.188 18:12, 5. Sep 2006 (CEST)

Ich war mir vorher nicht sicher, aber jetzt wo du's sagst erinnere ich mich auch an so ein Video - bin auch eher für Pflanze --Nosfi (Diskussion) 18:25, 5. Sep 2006 (CEST)


ich hab mir nochmal die beschreibung von C&C - Tiberian Sun - Feuersturm durchgelesen, wo das Tiberium ausführlich beschrieben wird.
Auf seite 5 wird Tiberium eindeutig als "Tiberiumkristall" klassifiziert
Ich kann mich zwar nicht mehr an die stelle mit dem einpflanzen des tiberiums erinnern, aber sie wird aus folgenden Worten enstanden sein: "Die zweite Phase der Verarbeitung des Tiberiums erfolgte durch die Manipulation des genetischen Codes der nahegelegenen Pflanzen, die ab einem gewissen Zeitpunkt Tiberiumsporen freisetzen. Schließlich breitet sich das grüne Tiberium durch einfache Zellspaltung aus."
(Die wichtigen Stellen habe ich mal fett geschrieben)
Daraus kann man ableiten, dass das Tiberium als Ursprungsform ein Kristall ist, aber sobald es Pflanzen befällt verbreitet es sich wie eine Pflnze durch angesprochene Sporen und Zellspaltung.
Beim bleuen Tiberium verhält es sich ähnlich, nur dass hier keine Sporen, sondern nur eine Zellteilung angesprochen wird, die jedoch wesentlich langsamer als beim grünen Tiberium von statten geht.
und die aufgewirbelten Blätter könnten auch aufgebirbelte kleine Kristallteilchen sein, die vom Tiberium abgebrochen werden, wenn der Sammler über das Tibrium fährt.
by Kuru 21:01, 5. Sep 2006 (CEST)
Bzw es können ja auch die Blätter der befallenen Pflanze sein. Wenn das dort so genau steht dann bleiben wir bei Kristall. --Nosfi (Diskussion) 23:25, 5. Sep 2006 (CEST)

Abkürzung im zweiten Absatz

was bedeutet bitte diese kryptische abkürzung im zweiten absatz? ich hab das spiel lange gespielt, verstehe aber trotzdem nicht, was das heißen soll Postman Lee 02:49, 18. Sep 2004 (CEST)

Bitte zitieren, Postman Lee --Saemikneu 00:09, 21. Jul 2006 (CEST)

Meinst du GDI?


Ameisen-Missionen

Warum werden die Ameisen-Missionen nicht erwähnt? --Jarlhelm 20:30, 14. Jul 2005 (CEST)

Weil sie nicht offiziell zum Spiel gehören, sondern lediglich ein nettes Extra-Feature darstellen. - ^_^ 20:50, 14. Jul 2005 (CEST)
Es gibt auch Dino Missionen in Tiberium Konflikt
Auch wenn die Diskussion was älter ist: Die Ameisen mögen nicht direkt Teil des Spiels sein, jedoch ist das Auffinden der Missionen gewollt. In der Anleitung befinden sich Morsezeichen die einem den Weg zeigen *g*. Trotzdem nicht erwähnen? --Stephan0021 04:34, 12. Feb. 2007 (CET)
Gehört beschrieben, wenn ihr mich fragt, is ja ne wiki hier --krieger47

Tacitus

Denkt ihr man sollte dem Tacitus eventuell einen kleinen Text im Artikel gönnen? Immerhin wird er im Zusammenhang mit Kabal und diesen anderem Kerl ( ich vergess den Namen immer ) erwähnt, und der gesamte 3.te Teil dreht sich irgendwie darum. Für ausenstehende ist es sonst absolut nicht ersichtlich ob der Tacitus nun eine Art Speicher/Datenbank der Aliens oder ein Küchenmixer ist. Ich weis nur noch nicht was man über ihn schreiben kann, ob man auch das Raumschiff in C&C Renegade ( welches ja zwischen Tiberian Dawn und Tiberian Sun spielt ) erwähnen sollte? ich denke noch darüber nach, vieleicht hat ja einer etwas mehr Infos dazu als ich ;) --DJ Teac 06:13, 4. Mär 2006 (CET)

Veröffentlichung von C&C: Generäle

Also ich bin der Ansicht, dass April 2003 nicht stimmen kann, da ich das Spiel definitiv im Februar 2003 offiziell im Mediamarkt erworben habe. Leider finde ich im Netz das genaue Veröffentlichungsdatum nicht. Wer da was näheres dazu weiß, möge das doch bitte ändern. Danke.

Ja, es war am 14.Februar 2003 in Deutschland, in Österreich und der Schweiz. ([[1]] und [[2]]) --Saemikneu 18:09, 8. Jul 2006 (CEST)

Hi könnte bitte mal jemand den Artikel über den Tacitus verlängern ? ich finde der erklärt ja überhaupt nichts !

Viele Fehler

In diesem Artikel sind so viele falsche Sachen und Fehler, dass ich / man überhaupt kein Bock hat, alles zu korrigieren. Jedesmal klicke ich diese Seite nur kopfschüttelnd weg. Außerdem sollte jedes Spiel eine eigene Artikelseitehaben, wie in der englischen Ausgabe.

Geht mir auch so :). Leider verbietet es die Deutsche-Wikipedia-Politik Artikel zu einzelnen, in Serie erschienenen, Spiele zu erstellen. - ^_^ 18:07, 23. Apr 2006 (CEST)

ratet mal, wie die engl. wiki so schnell zu über 1 mio artikel gekommen ist...

Weil sie sonst gewaltig lange Artikel gerne mal in mehrere kleine Artikel aufteilt, anstatt wie hier zehn verschiedene Spiele in einen Artikel zu stopfen. - ^_^ 20:40, 11. Jun 2006 (CEST)

Ob es sinnvoll ist, jedem Spiel einen eigenen Artikel zu geben kann ruhig diskutiert werden, jedoch liegt es meiner Meinung nach nahe, die einzelnen Serienteile von C&C zu trennen. Und wie heißt es bei Wikipedia so schön: "Wenn eine Regel dich so nervös macht und so deprimiert, dass du nicht mehr bei Wikipedia mitarbeiten möchtest, dann ignoriere sie"

Dann steht man am Ende gegen zehn "gesetzestreue" Wikipedianer da, die mit aller Gewalt den Artikel wieder zu einem ganzen zusammenschweißen. Versuch's doch ruhig mal. - ^_^ 18:33, 28. Jun 2006 (CEST)

Gesagt, getan. OK, habe bisher nur Zeit zum kopieren gehabt, werde mich aber in den nächsten Wochen um die Artikel kümmern, wie viele Andere hoffentlich auch. Dabei habe ich den Artikel auf 3 Artikel aufgeteilt und schlage folgende Struktur vor:

  • C&C: Tiberian Dawn/Sun/Wars + Addons + C&C Fakten (Musik, Liste aller Teile, 1st Decade usw.) ["Hauptartikel"]
  • C&C Alarmstufe Rot: Red Aleart 1/2 + Addons + RA Trivia
  • C&C Generäle: Generäle + Addon

--Schmusheep 13:55 30. Juni 2006 (CET)


Es gab auch ein C&C Tiberiumkonflikt und C&C RA1 für die PS1.

nach erledigung bitte wieder löschen

Da ist ein Tippfehler im Beschreibungstext von NOD. Es sollte heißen der Begriff der "Bruderschaft" nicht der "Briderschaft" sei aus der Bibel entnommen. Ich bin nur C&C-Spieler und kein Wiki-Schreiber, deswegen korrigiere ich das nicht selbst.

Jeder Leser ist auch herzlich dazu eingeladen, Fehler selbst zu korrigieren. Wie das geht, erfährst du unter Wikipedia:Hilfe. Viele Grüße, --Timohummel 11:21, 2. Mai 2006 (CEST)
Habs schnell korrigiert. Amsonsten bin ich der gleichen Meinung wie Timohummel. Gruss Daegi

Generals erstes CnC in 3D?

"Die Grafik ist erstmals in der Geschichte der C&C-Reihe in 3D..." Ganz streng genommen war Command & Conquer 64 für das N64 das erste in (nicht schwenkbaren) 3D (dafür dass es dann aber erst Jahre nach dem PC-Titel erschien). Es liegt an den veteranen hier, das zu erwähnen, ich wollte es nur mal egsagt haben ;)

Man könnte natürlich auch Renegade als C&C in 3D ansehen.

CnC64 ist ein CnC im ursprünglichen Sinne (ein Echtzeitstrategie-Spiel) und außerdem ist renegade auch erst später als CnC64 erschienen.

ich finde, dass man eigentlich schon Tiberian Sun als 3D game beshreiben könnte...
aber allerspätestens war red alert 2 das erste 3D gamed von cnc...!
by Kuru 02:39, 28. Mai 2006 (CEST)

WRA2 und TS utzen die gleiche Grafikengine also kann RA2 nicht das erste 3D C&C sein. Die Technik die bei TS/RA2 eingesetzt wird ist Voxelbasiert.

Genau. Renegade verwendet eine Alphaversion der SAGE-Engine, die als Version 1.0 in Generals/Generäle und als Version 1.1 in Generals: Zero Hour, als Version 1.2 in Battle for Middle Earth und als Version 1.3 in Battle for Middle Earth 2 Verwendung fand.

Tiberium Wars

Alarmstufe Rot 3

Der Titel wurde inoffiziell in einer E-Mail von Mark Skaggs an die C&C-Community angekündigt; da inzwischen jedoch viele der Entwickler ausgestiegen sind, ist die Zukunft des Projekts ungewiss. Mittlerweile wurde jedoch offiziell bestätigt, dass es definitiv eine Fortsetzung des Alarmstufe Rot Universums geben wird (PC Games Interview mit Louis Castle, einer der Westwood Mitbegründer). Jedoch steht bis heute noch nicht fest, wann dies geschehen wird. Wegen des neuen C&C Spiels "Tiberium Wars" wurde die Produktion beiseite geleget. Jedoch arbeiten immer noch einige Entwickler an C&C AR3 weiter, wodurch die Produktion nicht vollkommen ins Stocken gerät aber nur seher langsam vorangeht.

Mark Skaggs hat EA Pacific verlassen. Wann, und ob RA3/AR3 kommt, ist unklar. Man tippt auf 2009. Also kann man disese "Ankündigung" vergessen. --Saemikneu 00:15, 21. Jul 2006 (CEST)

___ müsste das nicht eigentlich "Tiberian Wars" (weil englisch) heisen, so wie auch "Tiberian Sun"...?

by Kuru 23:19, 16. Jun 2006 (CEST)

Tiberium Wars = Tiberium-Kriege, Tiberian Wars = "Tiberianische" Kriege: Also legitim. - ^_^ 00:20, 17. Jun 2006 (CEST)
das wär dann nummer 2...^^
hab erst nach meinem besuch herausgefunden, dass es auch auf der ea seite "tiberium wars" heißt...
also passt dann alles...
by Kuru 18:09, 17. Jun 2006 (CEST)

Sandsäcke

In welcher Version konnten Sandsäcke genutzt werden, um den Gegner einfach zu besiegen? :-) Das war doch eine der größten KI-Fehler und sollte vielleicht erwähtn werden? --Grim.fandango 11:30, 8. Aug 2006 (CEST)

Laut google: Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt. Das Spiel ist durch diesen Fehler eigentlich unspielbar / zu leicht. --Grim.fandango 20:08, 8. Aug 2006 (CEST)

Der Spieler wird nicht gerade gezwungen diese Sandsäcke zu bauen....von wegen zu leicht (zumindest die Add-ons habens in sich..)--Antiphon 23:18, 8. Aug 2006 (CEST)

Der Spieler kann doch Sandsäcke bauen, wann er will, oder? --Grim.fandango 23:20, 8. Aug 2006 (CEST)

aber sie benutzen um dem dummen computergegner die Ernter abzuschneiden damit er nichts mehr bauen kann, okay - wer ehrlich nicht weiterkommt. Aber sich darüber zu beschweren, dass das Spiel deswegen zu leicht ist, ist dämlich, man kann ja auch nach "Spielregeln" spielen, die Sandsäcke also dazu bauen wozu sie gedacht sind - zur Verteidigung. --Antiphon 00:43, 9. Aug 2006 (CEST)

Es ist eine Schwäche in der KI des Spiels und IMHO ein ziemlich grober. Vielleicht erwähnenswert. Mehr wollte ich nicht sagen. --Grim.fandango 09:25, 9. Aug 2006 (CEST)

Für damalige Verhältnisse war die KI doch gar nicht mal erwähnenswert schlecht. Über so einen Ka-Ih'schen Fehler kann man doch gerne mal hinwegschauen. :) Aber so wirklich erwähnenswert für den Artikel finde ich das Thema nicht. Wo kämen wir denn hin, wenn wir für jeden Computerspiel-Artikel markante KI-Fehler erwähnen würden? - ^_^ 10:08, 9. Aug 2006 (CEST)
Jacks grinsende Rache - ist das nicht ein Zitat aus Fight Club? --Grim.fandango 11:00, 9. Aug 2006 (CEST)
Stimmt, tut aber nichts zur Sache. Ist Grim Fandango nicht eine Figur aus einem Computerspiel? ;) Grüße, ^_^ 23:32, 10. Aug 2006 (CEST)
Schon, aber Jacks grinsende Rache ist etwas schwieriger zu erraten. --Grim.fandango 23:39, 10. Aug 2006 (CEST)

Ursprung von Kane

Also irgendwie erinnere ich mich, dass es schon eine Verbindung zwischen dem Tiberum- und dem AR-Universum gab. Am Ende von Yuri's Rache gab es, als Yuri gestorben ist, doch diese Sammlung von Gehirnen und es kam mir so vor, als schien Yuri von Kane kontrolliert oder so. Das war irgendwie ganz komisch. Mal sehen, ob ich das nochmal weiter nachforschen kann. Aber vielleicht kann die These ja jemand untermauern.

Was du meinst ist das Ende der Sowjet-Kampange von Alarmstufe Rot 2 (nicht Yuris Rache). Man hört aber Yuris Stimme wie sie sagt das sie sich für dein Gehirn als Sowjetanführer interssiet. Dies zeigt das Yuri noch nicht Tod ist. Kane taucht nicht in AR2 und im Addon, sondern nur in AR. -- Drak 17:12, 3. Sep 2006 (CEST)

Also dieses Gerücht um Kanes Biblische Herkunft würde einiges erklären: z.B. warum Kane nicht tot ist. Nachdem Kain/Kane seinen Bruder Abel erschlagen hat, sprach er zu Gott und dieser schickte ihn weg. Als Schutz vor der Strafe des Brudermordes belegte Gott Kain/Kane mit dem sog. Kainsmal, dass ihn vor einem gewaltsamen Tod schütze. Soweit ich weiss wird Kane in C&C zwei mal getötet (Ionenkanone und McNeil). Warum lebt er aber im dritten Teil immer noch? Ist er wirklich Kain? Oder hat er nur 'nen Haufen Klone oder verdammtes Glück? Übrigens: Kain ging nach dem Mord an seinem Bruder in das Land "Nod", was den Namen der Bruderschaft erklären würde.

Meilensteindiskussion

Der Artikel war ein Vorschlag für einen Meilenstein im Portal: Computerspiel, und wurde angenommen.

Von Rattlesnake am 14.11.2004 vorgeschlagen. Wie sieht's aus? Ein frühes Echtzeit-Strategiespiel, aber gab es nicht schon andere vorher? --HoHun 22:18, 14. Nov 2004 (CET)

Auch wenn Dune II als erstes großes Echtzeitstrategiespiel gilt, löste erst Command & Conquer einen regelrechten Boom dieses Genres aus. Darüber hinaus waren die Videosequenzen wegweisend. --Rattlesnake 22:54, 14. Nov 2004 (CET)

Also dieses Spiel hat als einziges Kriterium die Auswirkung auf die nachfolgende Entwicklung (Videosequenzen gab es schon früher, nur der Aufwand mit Schauspielern und drumherum war neu). Es wiederstrebt mir, es als Meilenstein zu bezeichnen, nur weil man Dune II in eine neue Optik gesteckt und für den Spieler leichter handhabbar gemacht hat. Genre-Meilenstein ja, ansonsten nein. --Sic! 11:34, 7. Jan 2005 (CET)

Für mich ist C&C DAS herausragende Spiel, das dieses Genre zunkunftsfähig werden ließ. Natürlich gab es vorher Dune 2, allerdings war dieses Spiel nicht der Meilenstein, der C&C erst war. An allererster Stelle steht in der Liste der Gründe der Multiplayermodus, den es so nie zuvor gegeben hat, der aber noch heute in der Art verwendet wird. Außerdem wurde die Maussteuerung wesentlich verbessert (man konnte erstmals Rahmen ziehen z.B.) und mit einer Tastatursteuerung eng verzahnt. Gruppenbildung war möglich, wodurch erstmals kompliziertere Manöver möglich waren. Es gab Videosequenzen, eien wesentlich bessere KI als bei Dune 2 (wer Dune gespielt hat, weiß daß praktisch keine KI bestand, es war alles gescriptet). Kurzgesagt ist C&C für mich ein wirklich dicker Meilenstein der Computerspiele, da es nicht nur sein eigenes Genre bis heute geprägt hat wie kein zweites Echtzeitstrategiespiel und darüber hinaus überhaupt kein Strategiespiel der "Neuzeit" (so nenn ich mal die Zeit seit Erfindung des 486er) FRAGe wie ist der code von Black & White? ImperatoM 21:26, 13. Jan 2005 (CET)

"Maussteuerung" etc. halte ich da nicht für entscheidend. Was war das Bahnbrechende am Mehrspielermodus? Das könnte ein Ansatz sein. --HoHun 01:42, 14. Jan 2005 (CET)

Die neue Maussteuerung sollte man nicht unterschätzen. Beim Vorgänger Dune 2 mußte man jede Einheit einzeln anwählen und befehligen, so primitiv war die Maussteuerung. Wenn man größere Angriffe fahren wollte, war zumeist die erste Einheit längst am Zielort als die letzte noch in der Heimatbasis stand. Da war das Rahmenziehen, das einem heute wenig bedeutend erscheienn mag, weil es einfach inzwischen (zum Glück!) völlig normal ist, ein gewaltiger Fortschritt! Jetzt erst konnten Einheiten synchron genutzt werden. Durch die neue Möglichkeit der Gruppenbildung von Einheiten (noch heute speichert man bei fast allen Startegiespielen Gruppen mit der C&C-Tastenkombination STRG+Zahl) konnte man auch Einheitengruppen befehlen, die man nicht erst auf der Karte suchen mußte. Diese Elemente sind bis heute aus Spielen nicht wegzudenken.

Das sollte meiner Meinung eigentlich sogar schon reichen, aber der Multiplayermodus toppte nocheinmal alles. So wie Counterstrike den MP-Modus von Shootern revolutionierte, gelang es C&C bei den Strategiespielen. Die KI war so gut, daß sie gleichzeitig im Multiplayer mit den Spielern spielen konnte, und das auch auf unbekannten Karten, also war es echte KI und keine Scripts. Daß Spieler ihre Echtzeitstrategiekräfte nun wahlweise per LAN, Internet, Modemdirektanruf und Parallelportkabel gegen andere Spieler mit den gleichen Chancen und der gleichen Intelligenz eines Menschen spielen konnten, war eine echte Revolution. Der Single Player war nun nicht mehr das Ende der Fahnenstange, es gab noch weitere, komplexere Herausforderungen. Dies mündete in der weiteren Entwicklung in ganzen Ligen von Echtzeitstrategiespielern, die die Spiele bis ans Limit ausreizten und auch die letzten taktischen Winkel entdeckten. ImperatoM 06:51, 14. Jan 2005 (CET)

da muss ich meinem vorredner recht geben - c&c sowie starcraft haben die rts szene revolutioniert - die ki war damals genial, aber keine echte ki ;) stichworte "links oben" (alle einheiten haben den drang sich irgendwann in der linken oberen ecke zu sammeln (besonders harverster)) und "ki braucht kein geld" die ki konnte immer bauen wo und wann sie wollte, der basisbau war 100% gescriptet und nicht auf den eigenen geldvorrat bezogen, war nur show (bishin zu c&c 3 (tiberian sun) war das so) - aber zweifelsohne fuer damalige verhaeltnisse "das beste wo gibt" meilenstein ja --suit Benutzer Diskussion:Suit 15:54, 16. Jan 2006 (CET)

JA - Auf jeden Fall ein "Meilenstein". Erst mit der Command & Conquer Spieleserie wurde es in der Echtzeitstrategie interessant. --Gedeon talk²me 02:46, 26. Okt. 2006 (CEST)

Erster großer Mehrspieler-Hit nach Doom und vor der Verbreitung des Internets. -- Gebu 04:46, 28. Nov. 2006 (CET)