Diskussion:Computer-Rollenspiel

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Viele Behauptungen, die als Fakten ausgegeben werden[Quelltext bearbeiten]

Insgesamt beinhaltet der Artikel viele Behauptungen, die zwar von vielen als gültig anerkannt werden, in denen aber bis heute noch viel Uneinigkeit herrscht bzw. die logisch runtergebrochen falsch sind. Mal als Beispiel zwei Punkte, die besonders hervorstechen:

1. Progressionssysteme (LevelUp, Skills, etc.) als vermeintlich zentraler und maßgeblicher Bestandteil von Rollenspielen
2. Hack&Slash-Titel wie Diablo, die trotz fehlendem Rollenspiel als Action-Rollenspiele betitelt werden

Ich hab längst die Hoffnung aufgegeben, dass vor allem diese beiden Punkte gerade von der "Fach"presse iiiiiiiiiirgendwann einmal gerade gerückt werden, weswegen ich auch gar nicht groß vorschlagen möchte, hier auf Wikipedia irgendetwas anderes zu schreiben. Aber zumindest darauf aufmerksam machen sollte man meiner Ansicht nach auf irgendeine Weise (etwa durch einen Abschnitt "Kritik" oder ähnliches). Denn so stehen hier letztlich UNREFLEKTIERT (und das halte ich hier für entscheidende) Halbwissen und Halbwahrheiten, die sich über die Jahre zu weitverbreiteten "Halb"-Fakten gebildet haben.

  • Nun, ich denke dass es bei Computer-Rollenspielen hauptsächlich die westlichen Rollenspiele für Pc und die japanischen für Konsolen gib (vor allem Final Fantasy und andere Spiele von Square) und diese sich einigermaßen unterscheiden. Dass und den Begriff RPG (=RolePlaying Game => wörtlich übersetzt Rollenspiel-Spiel) sollte man hier unterbringen.
  • Diablo und Neverwinter Nights sind keine klassische Rollenspiele. Zumal es keine Party gibt und der Schwerpunkt auf Action ligt. Es sind eher neuzeitliche Action-Rollenspiele. Im Artikel erscheinen die beiden Titel als Referenz für westliche Rollenspiele. Vielleicht sollten als Beispiele andere Titel gewählt werden. Bzw. eine größere Streuung. Wie wäre es mit Ultima, Dungeon Master, Diablo und Baldurs Gate. So vereinen Rollenspiele mit und ohne Party und mit Top-Down und 3D Perspektive.
Neverwinter Nights ist sehr wohl ein Rollenspiel. Fehlende Party ist kein grundsätzliches Merkmal eines Action-RPG. In Diablo II kann man z.B. einen Gefolgsmann anheuern, dessen Inventar verwalten und ihn ausrüsten, man kann ihn nur direkt nicht steuern. Im Gegensatz dazu gibt es bei Lands of Lore 2&3 ebenfalls keine Party. Bei Neverwinter Nights wird mit dem Add-On "Schatten von Undernzit" der Zugriff auf's Inventar des Begleiters gewährt, mit dem Add-On "Horden des Unterreiches" sind außerdem mehr als ein Begleiter möglich. Für Neverwinter Nights 2 ist weiterhin eine komplette Überarbeitung des Partysystems angekündigt. -- Avantenor 13. Juli 2005, 14:55 (CEST)
  • Die Liste der östlich-japanischen RPGs ist zu lang und sollte gekürzt werden. Es geht hier nicht darum, alle jemals erschienenen RPGs zu sammeln, sondern nur darum, den Begriff Computer-Rollenspiel zu erklären. Deshalb sollten nur die einflußreichsten Reihen und Spiele genannt werden. -- Avantenor 13. Juli 2005, 14:55 (CEST)

Mir fehlt der Punkt "Kritik" wie im englischen Wikipedia Artikel.

Meiner Meinung nach müssten doch eigentlich auch Foren-RPG's erwähnt werden oder? Ich habe es aber vor erst gelassen da ich mir nicht sicher bin ob das hier reingehört.