Diskussion:Computer-Strategiespiel

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Letzter Kommentar: vor 3 Jahren von Politikundwirtschaft in Abschnitt Verschieben auf Strategiespiel (Computerspielgenre)
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Seltsam... Echtzeitstrategie wird hierhin weitergeleitet, während Rundenstrategie einen eigenen Artikel hat, dessen Inhalt sich mit dem hier überschneidet. Sollte mal vereinheitlicht werden... Traitor 23:25, 28. Aug 2004 (CEST)

Ich habe das nicht so eingeteilt, aber wenn du den Rundenstrategie-Artikel richtig durchlesen würdest, wüßtest du warum. Rundenbasierte Strategiespiele beeinhaltet auch Brettspiele (also nicht-computergestützte Spiele). -- Gruß, Woldemar 00:18, 29. Aug 2004 (CEST)
Ja, das ist mir durchaus aufgefallen. Allerdings müsste man da nochmal etwas an der Verständlichkeit der Verlinkung feilen (welche bis heute nachmittag ja noch nichtmal in brauchbarer Form existierte *G*). Mal sehen, ob mir etwas Sinnvolles dazu einfällt. Traitor 01:27, 29. Aug 2004 (CEST)
Wäre nicht eine Zusammenführung aller Rundenstrategiespiele im dazugehörigen Artikel sinnvoll und damit eine Reduktion des Computerstrategiespielartikels auf den eines Überblicksartikels, der vor allem eine allgemeine Definition und einen kurzen Überblick über die verschiedenen Subgenres enthält (evtl. mit Beispielen)? -- Carbidfischer 17:08, 27. Jan 2005 (CET)
ICh wäre für "rundenbasierte Strategiespiele (Computer) o.ä., Computerspiele gehören nicht in den gleichen Artikel wie Brettspiele etc., ansonsten einverstanden. --Failure 21:08, 27. Jan 2005 (CET)

Was beim Kapitel über Echtzeit-Strategie ein wenig verwirrend ist: "Echtzeit" bezieht sich m.E. nicht auf eine wie auch immer geartete Spielzeitraffung (die gibt es auch bei Rundenspielen), sondern auf den wesentlichen Unterschied zum rundenbasierten Spiel, dass hier die Handlungen der/des Spieler(s) scheinbar gleichzeitig mit denen der anderen Spieler bzw. der Computer-KI stattfinden. Insofern trifft hier durchaus die härtere Definition der Echtzeit zu: Der Computer muss die Ergebnisse der Eingabeoperationen (Tastatur/ Maus) in einem sehr eingen Zeitfenster bearbeiten und das Ergebnis präsentieren. --Achimhaensch 00:26, 3. Dez 2004 (CET)

So, ich habe mal den Begriff "Gleichzeitigkeit" angeführt. Im Artikel zu Echtzeitstrategiespielen fehlen mir noch: - Mikromangament vs. Makromanagment-Spiele (vgl. engl. Version), - Exemplifizierung an Beispielen (z.B. schön gegenüberstellung: Age of Empires - Command&Conquer) - Bilder von LOS und FOW [oder eigener Artikel?] - Typische Einheiten (Infanterie...) - Spielmodi und -ziele (Begrenzte Zeit, Deathmatch, Gegnervernichtung, ...) - Geschichte und Werdegang - das bisherige bezieht sich eher auf moderne Spiele ... von alten habe ich aber leider weniger Ahnung --Failure 16:15, 25. Jan 2005 (CET)

Was ist denn mit Command HQ (1991)? Soweit ich weiß war das so ziemlich das erste Echtzeitstrategiespiel. Sollte das nicht erwähnt werden? --Horrorkid64 13:30, 5. Feb 2005 (CET)

War zwar nicht das erste (1990 war ein wenig zu spät), aber dürfte das erste mit Multiplayerfähigkeit gewesen sein. Dürfte damit tatsächlich erwähnenswert sein. --Sic! 17:50, 5. Feb 2005 (CET)
Welches war denn dann das erste? --Horrorkid64 18:06, 5. Feb 2005 (CET)
Allgemein wird Herzog Zwei als das erste Echtzeitstrategiespiel nach heutigen Maßstäben betrachtet.--Sic! 20:53, 5. Feb 2005 (CET)



Ich habe jetzt die ziemlich holprige Einleitung umformuliert. Ebenso den "Echtzeit ist Gleichzeitigkeit"-Beitrag (aus den gleichen Gründen). Der Absatz über den "Niedergang der Runden-Strategiespiele" ist schlicht und einfach falsch: Es kommen immer wieder neue Titel zu dem Genre raus, und das trotz jahrelangem Echtzeit-Stategie-Boom.

Da der "Echtzeit-Strategie"-Artikel doch ziemlich umfangreich ist, und man niemandem, der sich nur einen Eindruck verschaffen will, zumuten kann, den komplett zu lesen, fände ich es gut, wenn hier im einschlägigen Abschnitt ein paar grundlegende Sätze das Thema zusammenfassen könnten. Kurz und knackig. Der Hinweis auf den problematischen Begriff "Echtzeit" kann es doch noch nicht gewesen sein... -- Schlauerhamster 21:31, 12. Mär 2005 (CET)

Menge[Quelltext bearbeiten]

Jungs, also das ist wirklich viel...

lol

seht mal beim ego-shooter-Artikel nach, was noch alles dazugehört (Anonym)


Vor allem fehlt hier die Chronik. --Kungfuman 15:35, 30. Mär. 2007 (CEST)Beantworten

Flash Games[Quelltext bearbeiten]

Wie wäre es eigentlich wenn man ein paar gute kostenlose Echtzietstrategie Flash Games im Artikel (vielleicht im Abschnitt: Weblinks?) erwähnt? Erstens gehören auch Flashgames zu Computerspielen, zweitens hätte der Leser dan sofort ein konkretes Beispiel parat. Kennt jemand gute Flash Games zu dem Thema (z.B.: The Space Game ) und haltet ihr das für erwähneswert / eine gute Erweiterung des Artikels? -- 84.169.69.205 21:34, 16. Jun. 2009 (CEST)Beantworten

Verschieben auf Strategiespiel (Computerspielgenre)[Quelltext bearbeiten]

Ich würde das Lemma zwecks Vereinheitlichung gerne verschieben auf Strategiespiel (Computerspielgenre). Dann folgt der Titel demselben Format wie Aufbauspiel (Computerspielgenre), Shooter (Computerspielgenre) etc. LG --Politikundwirtschaft (Diskussion) 09:10, 14. Feb. 2021 (CET)Beantworten

Wenn möglich sollte auf Klammerlemma verzichtet werden. Das Lemma ist momentan mit der Kategorie Computer-Strategiespiel vereinheitlicht. Pintsknife (Diskussion) 11:39, 14. Feb. 2021 (CET)Beantworten
Also würdest du es langfristig so belassen wollen? Ich hätte das Klammerlemma gewählt, da Strategiespiel eben schon belegt ist. So ist es uneinheitlich, weil wir teilweise den Präfix "Computer-" nutzen und teilweise Klammerlemma...? --Politikundwirtschaft (Diskussion) 13:28, 14. Feb. 2021 (CET)Beantworten