Diskussion:Death Stranding

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Neuer Abschnitt /* Ergänzungsvorschlag: "Schwarmintelligenz" ( Ein Online Ameisenhaufen  :-) */[Quelltext bearbeiten]

Schwarmintelligenz https://de.wikipedia.org/wiki/Kollektive_Intelligenz

Das Grundprinzip des Spiels ist im eigentlichem Sinne nicht anderes als: https://de.wikipedia.org/wiki/Kurier-Express-Paket-Dienst in einer Postapokalyptischen Welt. ( Es gibt auch par Missionen wo man Pizzas liefert :-)

Nur mit der Eigenheit des eine beschrankte Onlinefunktion bietet, was im wahrsten sinne des Wortes dann aus Spiel-Technischen Gründen eine Schwarmintelligenz hervorbringt.

- Die Spielwelt ist im eigentlichem Sinne anfangs leer.

- Die Spieler begegnen sich untereinander zwar nie wirklich, aber können Objekte, Strukturen Bauen und Nachrichten bzw Schilder und Warnungen, hinterlassen was allen dann zu gute kommt.

- die Wege die die Spieler ablaufen oder abfahren bildet sich die Wiese zurück und es entstehen neue ersichtlichen Wege, die Wege sehen andere Spieler und nutzen den immer effektiveren und effizienteren weg von A nach B ( wenig benutze Wege bilden sich zurück )

- Der Spieler kann Brücken, Straßen, Briefkästen, Ladestationen, Regen Unterstände, Leitern, Kletterhacken, Schuhe, und Rastpunkte, Motoräder, Transportautos, usw bauen.

- in der Welt gibt es ein Zeitregen was eine Abnutzung der in der Welt gebauten Objekte und Strukturen verursacht, bzw über zeit einen Schaden verursacht ( allmählich Zerstörung bis Auflösung der Objekte und Strukturen )

- Die Spieler können das entgegen wirken in dem sie Ressourcen ( Metall, Keramik usw ) zum Ort liefern um die Objekte zu Reparieren.

- Da die Spieler unersichtliche Strukturen auf unterschiedliche Orten Hinterlassen, werden manche Strukturen häufiger und manche Struktur seltener bis Garnichts Repariert , was dann zu deren Auflösung bzw Zerstörung führt.

- Das heizt Strukturen die Günstig Strategisch platziert sind, werden von anderen Spielern häufiger Repariert und alle Profitieren von den vorhandenen Strukturen, bis sich die Besten orte durch eine Natürliche auslese bzw durch die Schwarmintelligenz sich ergeben ( der Markt reinigt sich von alleine )

Karte zum besseren Verständnis: https://static.wikia.nocookie.net/deathstranding/images/8/8a/Central_Region.jpeg/revision/latest/scale-to-width-down/909?cb=20200115033939

Es ist wie ein Ameisenhaufen von Oben :-) wo die Spieler von A nach B rennen um Ladung zu Transportieren wie Ameisen :-) und der Effektivsten und Effizientesten weg ergibt sich Stück für Stück durch die Spieler die sich nie begegnen aber die Wege abtrampeln ( sehe Duftspuren von Ameisen ) Strukturen werden dort errichten, bzw Strukturen überdauern die Zeit an sich, wo die am Günstigsten platziert wurden ( andere Spieler reparieren Strukturen von anderen Spielern ) (nicht signierter Beitrag von 77.64.147.105 (Diskussion) 19:04, 25. Sep. 2021 (CEST))Beantworten