Diskussion:Deus Ex: Human Revolution/Archiv

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Bosskämpfe an Shooterentwickler geoutsourced

Soundtrack

Der Soundtrack erinnert weniger an Vangelis als an Ramin Djawadis Soundtrack für den Film Mr. Brooks. Teile des DeusEx:HR-Soundtracks sind beinahe eins-zu-eins-Kopien einiger längerer Passagen aus besagtem Soundtrack. Ein weiterer unüberhörbarer Einfluss ist der Soundtrack von Tron: Legacy. --Al'be:do 02:28, 29. Okt. 2011 (CEST)

Hi,
wegen WP:TF muss ich mich an das halte, was ich belegen kann. Vangelis und Blade Runner kann ich belegen, von Deinen Vergleichen höre ich zum ersten mal. Wenn Du eine akzeptable Quelle hast, können wir das gerne reinnehmen. -- Avantenor 11:11, 29. Okt. 2011 (CEST)
OK, verstanden. Als Quelle kann ich nur den Soundtrack von Mr. Brooks angeben. Blade Runner und Vangelis sind natürlich viel bekannter, deshalb werden sie auch eher als Inspirationsquelle angegeben. Einmaliges reinhören in die Filmmusik von Mr. Brooks macht meine Anmerkung klar. Ist natürlich als Wikipedia-gemäße Quelle untauglich. :) --Al'be:do 11:37, 29. Okt. 2011 (CEST)

Lesenswert?

Bei diesem Artikel würde ich mal über eine LW-Kandidatur nachdenken. Macht einen guten Eindruck (auf mich). --Grim.fandango 13:11, 23. Nov. 2011 (CET)

Das war mein Ziel. Hab mich bislang noch nicht darum gekümmert, weil ich den Release der DLCs abwarten wollte. Wenn da nichts mehr kommt, würde ich nochmal ein paar kleinere Anpassungen vornehmen und dann den Artikel kandidieren. --Avantenor 16:18, 23. Nov. 2011 (CET)

Review Geistes- und Sozialwissenschaft Mai / Juni 2012

Deus Ex: Human Revolution ist ein Actionspiel mit Rollenspiel-Elementen für Windows-PC, Xbox 360 und PlayStation 3 und der dritte Titel der Deus-Ex-Computerspielserie. Es wurde entwickelt von Eidos Montreal, einem Entwicklungsstudio des britischen Publishers Eidos Interactive. Das Spiel erschien in Europa und Nordamerika am 26. August 2011 über den japanischen PublisherSquare Enix, der Eidos während des Entwicklungsprozess' von Deus Ex: Human Revolution übernommen hatte. Als Vorgeschichte zu den vorherigen Teilen spielt es in einer dystopischen Zukunftsvision des Jahres 2027, in der das Aufkommen mechanischer Körperverbesserungen, sogenannter Augmentierungen, die gesellschaftliche Debatte bestimmt und zu gewalttätigen Auseinandersetzungen zwischen Befürwortern und Gegnern führt. Der Spieler verkörpert Adam Jensen, den Sicherheitschef einer führenden Firma im Bereich der Augmentierungstechnologie, der im Spielverlauf eine globale Verschwörung in Politik- und Wirtschaftskreisen aufdeckt.

Ich würde den Artikel gerne kandidieren. Um mögliche Betriebsblindheit auszuschließen und den Artikel weiter zu optimieren, würde ich daher gerne zusätzliche Meinungen und Ratschläge einholen. Ich hatte den Artikel eigentlich bei Naturwissenschaften ins Review gegeben, aber kein Feedback bekommen. Den ganzen anderen Themen nach zu folgern, war es wohl der falsche Platz dafür, obwohl dort andere Computerspiel-Artikel reviewed wurden. Ich hoffe hier auf mehr Resonanz. -- Avantenor (Diskussion) 23:42, 11. Mai 2012 (CEST)

Review Grim.fandango

Also ich würde sagen:
  • Das Wort Augmentierungen sollte irgendwie verlinkt werden. erledigtErledigt
Muss ich mal schauen. Am nächsten käme wahrscheinlich "Prothese", aber ob das exakt das gleiche ist? -- Avantenor (Diskussion) 22:04, 31. Mai 2012 (CEST)
Ich hab das Intro ein wenig umformuliert. Kannst Du nochmal drüberschauen? -- Avantenor (Diskussion) 22:59, 1. Jun. 2012 (CEST)
  • Das Hacking sollte noch kleinwenig erklärt werden. erledigtErledigt
Okay, das schau ich mir mal an. -- Avantenor (Diskussion) 22:04, 31. Mai 2012 (CEST)
Ebenfalls erweitert. So verständlicher? -- Avantenor (Diskussion) 22:59, 1. Jun. 2012 (CEST)
  • Ansonsten, wie ich es bereits auf der Disk-Seite gesagt habe, macht einen guten Eindruck.
--Grim.fandango (Diskussion) 22:55, 30. Mai 2012 (CEST)

Synchronisation hinzugefügt. -- Avantenor (Diskussion) 11:21, 2. Jun. 2012 (CEST)

Also das mit der Verlinkung muss nicht unbedingt sein. Hacking könnte jetzt etwas zu ausführlich sein (relativ gesehen - es ist nun genauso lang wie das Spielprinzip), aber besser als gar nicht. --Grim.fandango (Diskussion) 23:54, 2. Jun. 2012 (CEST)
Es ist schwierig, ein geeignetes Lemma zum Stichwort Augmentierung zu finden, das die vielen in DXHR mitschwingenden Nebenbedeutungen des Worts erfasst. Bei DXHR vermischen sich die vielfachen technischen und medizinischen Bedeutungen des Wortes (Augmented Reality, "Vermehrung" und nicht nur "Ersatz"). Ich glaub, ich hab mit dem jetzigen Link auf Augmentation (Medizin) zumindest mal den naheliegendsten abgedeckt.
Beim Hacking gebe ich zu, dass mir da ein wenig der Blick von Außen fehlt. Hab mal zwei Sätze rausgeschmissen und einen umgestellt, für weitere Kürzungsvorschläge bin ich offen. -- Avantenor (Diskussion) 21:50, 3. Jun. 2012 (CEST)

Review Knurrikowski

Eins vorweg, die Spielereihe ist mir völlig unbekannt. Insofern erfolgen alle Bemerkungen aus der Oma-Perpektive heraus :o) Inhaltlich und was die Struktur angeht, hab ich nix zum Meckern gefunden. Aber dafür jede Menge Kleinigkeiten:

1. Lemma: Es wurde entwickelt von Eidos Montreal, einem Entwicklungsstudio des britischen Publishers Eidos Interactive. Das Spiel erschien in Europa und Nordamerika am 26. August 2011 über den japanischen Publisher Square Enix, der Eidos während des Entwicklungsprozesses von Deus Ex: Human Revolution übernommen hatte. Zu kompliziert. Eher Wurde von xxx entwickelt und am yyy von zzz publiziert - ohne weitere Verflechtungen zu beschreiben. in der Menschen ihre körperlichen Beschränkung Der Begriff "Körperliche Beschränkung" wird häufig als Synonym für "Behinderung" verwendet. Sind die Menschen in der Zukunft behindert? Werden auch gesunde Menschen "augmentiert"? Ist mir nicht ganz klargeworden. Der Spieler verkörpert Adam Jensen Bindung zum vorhergehenden Satz wäre schön, etwa "Innerhalb dieses Szenarios verkörpert der Spieler Adam Jensen, ..." -- Knurrikowski (Diskussion) 15:49, 5. Jun. 2012 (CEST)

  • Wurde von xxx entwickelt und am yyy von zzz publiziert erledigtErledigt
  • Sind die Menschen in der Zukunft behindert? Werden auch gesunde Menschen "augmentiert"? erledigtErledigt
    Letzteres. Die Augmentierungstechnologie in DX:R hat ihren Ursprung in der Versorgung von kriegsversehrten Soldaten. Mit der Zeit wurde die Technologie so gut, dass die mit "Ersatzteilen" ausgestatteten Menschen leistungsfähiger wurden als die nicht-augmentierten. Sie sind stärker, schneller, ausdauernder, können besser und mehr sehen, etc. pp. Das führt zu dem beschriebenen gesellschaftlichen Konflikt. -- Avantenor (Diskussion) 19:53, 5. Jun. 2012 (CEST)
  • Bindung zum vorhergehenden Satz wäre schön, etwa "Innerhalb dieses Szenarios verkörpert der Spieler Adam Jensen, ..." erledigtErledigt

2. Spielprinzip: Deckungssystems Ist das ein Fachausdruck? Zur Erreichung des Missionsziels -> Zum Erreichen...; Dazu zählen in der Regel -> Dazu zählen beispielsweise... oder hat das was mit Frauen zu tun? ;o); technischer Spielereien -> "Technischer Finessen..."; lässt sich das Spiel ohne das Töten eines Gegners beenden. -> ...absolvieren; ...Endgegner dar, auf deren Abschluss der Spieler keinen Einfluss hat Verstehe ich nicht. Der Spieler kann den Ausgang nicht beeinflussen? Oder er kann ihn nur nicht ohne Waffengewalt beeinflussen? bieten besseren Einblick -> bieten einen besseren Einblick Für die Erfüllung der Missionen In diesem Abschnitt sollte das Stichwort "Rollenspiel" untergebracht werden etwa wie "Ähnlich einem Rollenspiel wird die Erfüllung...". Upgradekits Besser: sogenannten Upgradekits Wie viele das sind -> Deren Anzahl Krediteinheiten Vorher nicht erklärt. -- Knurrikowski (Diskussion) 15:49, 5. Jun. 2012 (CEST)

  • Deckungssystems --> Ist das ein Fachausdruck? erledigtErledigt
    Ja, das ist eine spezielle Spielmechanik. Besagt im Kern, dass sich der Charakter auf Knopfdruck an Wände presst oder hinter Objekten in Deckung geht. Bedeutet in der erweiterter Form, dass man an Rändern um die Ecke lugen kann ohne gleich gesehen zu werden oder sich die Spielfigur von einer Deckung zur nächsten hechten / rollen / sprinten kann. Das liegt in DX:HR vor. -- Avantenor (Diskussion) 19:53, 5. Jun. 2012 (CEST)
Hab den Begriff verlinkt, ansonsten geht die Intention eigentlich aus dem Satz hervor. Lediglich wenn der Spieler seine Figur mit Hilfe eines implementierten Deckungssystems hinter Kisten oder ähnlichen Sichtblockaden Position einnehmen lässt ... -- Avantenor (Diskussion) 14:32, 6. Jun. 2012 (CEST)
  • Zum Erreichen... erledigtErledigt
  • Dazu zählen beispielsweise erledigtErledigt
    Ist prinzipiell nur ein Füllwort, hab's ganz weggelassen. Gemeint war eigentlich, dass das die Standardoptionen sind.
  • Technischer Finessen... Abwartend
    Damit waren "Gadgets" gemeint. Hab es vorerst mal durch Geräte ersetzt. Trifft es eigentlich nicht genau, weil Gadgets in dem Fall neben Codeknackern auch Granaten beinhalten soll. Ich wollte ursprünglich eine Endlosaufzählung vermeiden. Du hast nicht zufälligerweiesen noch 'ne bessere Idee? -- Avantenor (Diskussion) 19:53, 5. Jun. 2012 (CEST)
  • beenden -> ...absolvieren erledigtErledigt
  • Verstehe ich nicht. Der Spieler kann den Ausgang nicht beeinflussen? Oder er kann ihn nur nicht ohne Waffengewalt beeinflussen?
    Beides. Der Spieler muss sich zwingend dem Bossgegnern stellen, sonst geht das Spiel nicht weiter. Die Kämpfen werden dann durch eine Zwischensequenz eingeleitet, der Spieler muss mit Waffengewalt gegen den Bossgegner vorgehen und wenn er genug Schaden ausgelöst hat, startet eine weitere Cutscene in der der Gegner zwangsläufig zu Tode kommt. Eigentlich genau wie in Metal Gear Solid. (Nicht mal selber sterben ist eine Option, in dem Fall lädt das Programm automatisch den letzten Speicherpunkt ;)) -- Avantenor (Diskussion) 19:53, 5. Jun. 2012 (CEST)
  • bieten einen besseren Einblick erledigtErledigt
  • In diesem Abschnitt sollte das Stichwort "Rollenspiel" untergebracht werden etwa wie "Ähnlich einem Rollenspiel wird die Erfüllung...".
  • Besser: sogenannten Upgradekits erledigtErledigt
  • Deren Anzahl erledigtErledigt
  • Krediteinheiten --> Vorher nicht erklärt erledigtErledigt
    Habe bei den Nebenmissionen noch einen Punkt zum Handeln eingefügt, wo ich die Existenz einer Spielwährung einführe. Daneben kann sich der Spieler [Ergänze: durch das Erfüllen dieser Nebenmissionen] zusätzliche Belohnungen in Form von Waffen, Ausrüstungsgegenständen oder Geld verdienen. Nicht benötigte Waffen und Gegenstände können in den Stadtgebieten bei Händlern gegen Krediteinheiten der Spielwährung eingetauscht werden und im Gegenzug passende Ausrüstungsgegenstände erworben werden. -- Avantenor (Diskussion) 14:32, 6. Jun. 2012 (CEST)

3. Entwicklung: offenbarte 2007 in einem Interview -> gab in einem Interview bekannt Prequels Wikifizieren! viralen Marketingkampagne Wikifizieren! und ein sexuelles Objekt sexuell anstößiges Objekt oder Sexobjekt? Nicht klar. Debuttrailer Fachchinesisch. Art Design Fachchinesisch. beim Spieler Neugier zu erzeugen -> die Neugier des Spielers zu wecken Art-Déco Wikifizieren! Für Deus Ex: Human Revolution orientierte Für die Erschaffung der Spielewelt von Deus ... und deren grafische Umsetzung orientierte... -- Knurrikowski (Diskussion) 15:49, 5. Jun. 2012 (CEST)

  • gab in einem Interview bekannt erledigtErledigt
    Tststs, der Satz stammt noch nicht mal von mir, sondern aus der ursprünglich ausgelagerten Passage im Deus-Ex-1-Artikel.
  • Prequels --> Wikifizieren! erledigtErledigt
  • viralen Marketingkampagne --> Wikifizieren! erledigtErledigt
  • sexuell anstößiges Objekt oder Sexobjekt? Nicht klar. erledigtErledigt
    Ist mir auch nicht klar. Könnte sowohl ein Penis als auch Dildo sein. Ich kann mich an nichts besonderes erinnern. Die Quellen beziehen sich alle auf eine japanische Bekanntgabe des Publishers, die ich nur mit Google Translate erfassen kann. Dürfte bei den "westlichen" Quellen wahrscheinlich ebenfalls der Fall gewesen sein. Die haben voneinander abgeschrieben, wenn ich das richtig im Kopf habe. Im dümmsten anzunehmenden Fall (der Maschinenübersetzung) könnten auch einfach nur "innere Organe" gemeint gewesen sein, die irgendwo sichtbar waren. Die dürfen in Japan auch nicht gezeigt werden und wären dort ein Indizierungsgrund. -- Avantenor (Diskussion) 19:53, 5. Jun. 2012 (CEST)
  • Debuttrailer --> Fachchinesisch. Nein
    Trailer ist ein Fachbegriff, für den ich keinen besseren Ersatz kenne. Werbevideo/-film ist zu allgemein und erinnert mehr an das, was im Baumarkt auf'm Monitor oder im Privatfernsehen läuft. Trailer beziehen sich aber ausdrücklich auf Filme oder Spiele, siehe das entsprechende Lemma hier in der WP. Hatte das ganze mittlerweile nicht mehr für Fachchinesisch gehalten, ähnlich wie bei "Spot". Zumindest taucht das Wort bei duden.de auf: "werbende Ankündigung eines Films, einer Fernsehserie o. Ä. durch einen Spot aus zusammengestellten Szenen". Ich wollte das jetzt aber nicht groß und breit erklären. Debüt ist eigentlich selbsterklärend, ich könnte es allenfalls noch eindeutschen (obwohl ich mehr der Fan der ursprünglichen französischen Schreibung bin, ADR-Kind). -- Avantenor (Diskussion) 19:53, 5. Jun. 2012 (CEST)
  • -> die Neugier des Spielers zu wecken erledigtErledigt
  • Art-Déco --> Wikifizieren! erledigtErledigt
  • Für die Erschaffung der Spielewelt von Deus ... und deren grafische Umsetzung orientierte... erledigtErledigt

4. Technik: die im Spiel -> die bereits im Spiel PC-Fassung des Spiels wurde parallel zur Konsolenversion von dem holländischen Entwicklungsstudio Nixxes Software entwickelt. Was genau hat Nixxes entwickelt? Die programmtechnische Umsetzung? angepasstes Benutzerinterface und zusätzliche grafische Anpassungsmöglichkeiten. -> zweimal "anpassen", besser "Adaptionsmöglichkeiten" auf bis zu fünf Monitore angezeigt MonitoreN. aufgrund massiver Proteste -> genauer Proteste seitens... -- Knurrikowski (Diskussion) 15:49, 5. Jun. 2012 (CEST)

  • die im Spiel -> die bereits im Spiel erledigtErledigt
  • Was genau hat Nixxes entwickelt? Die programmtechnische Umsetzung? erledigtErledigt
    Schwer zu sagen. Im Kern ja. Die Entwicklung lief parallel und beide Unternehmen haben wohl auch immer am selben Sourcecode gearbeitet. Eidos Montreal oblagen sämtliche Designentscheidungen, die kreative Leitung und die Entwicklung der Konsolenversionen, Nixxes kümmerte sich parallel dazu während des gesamten Projektverlaufs um die PC-gerechte Anpassung des ganzen. Die Beschreibung aus dem Gamespyartikel weckte in mir Assoziationen zu dem Modell "Schlecker-Verkäuferin an Zeitarbeitsfirma outsourcen und dann zurückleasen". Nur dass das Leihobjekt in Holland sitzt. -- Avantenor (Diskussion) 19:53, 5. Jun. 2012 (CEST)
Neuer Formulierungsvorschlag: Während die Konsolenfassung des Spiels von Eidos Montreal selbst entwickelt wurde, entstand die PC-Adaption begleitend dazu beim holländischen Entwicklungsstudio Nixxes Software. -- Avantenor (Diskussion) 14:59, 6. Jun. 2012 (CEST)
  • zweimal "anpassen", besser "Adaptionsmöglichkeiten"
    Hier hat Dich das BenutzerINTERFACE nicht gestört, aber beim Trailer... :P erledigtErledigt
  • MonitoreN erledigtErledigt
  • genauer --> Proteste seitens... erledigtErledigt

5. Soundtrack: stammt aus der Feder -> entstammt der Feder Zielrichtung zu Beginn -> Ursprüngliche Zielsetzung... entwickelte sich daraus eine -> daraus jedoch eine dieser Extreme -> dieser beiden Extreme Die drei Musikstile -> drei verschiedenen die extremen Überzeugungen des Spiels eher: die ethischen Grundhaltungen des Spiels religionsähnliche Charakter -> religionsnahe sollten -> sollen Rezensenten bezeichneten -> bezeichnen (oder haben sie ihre Meinung geändert?) Synchronisation wurde durchgeführt Klingt komisch, nach Synchronisation von Geräten. Eher: Die deutsche Sychronisation erfolgte unter Regie...-- Knurrikowski (Diskussion) 15:49, 5. Jun. 2012 (CEST)

  • -> entstammt der Feder erledigtErledigt
  • -> Ursprüngliche Zielsetzung... erledigtErledigt
  • -> daraus jedoch eine erledigtErledigt
  • -> dieser beiden Extreme erledigtErledigt
  • -> drei verschiedenen erledigtErledigt
  • eher: die ethischen Grundhaltungen des Spiels erledigtErledigt
  • -> sollen erledigtErledigt
  • Rezensenten bezeichneten -> bezeichnen (oder haben sie ihre Meinung geändert?) Nein
    In dem Fall ist es als historische Aussage gemeint. In dem Augenblick, als die Kritik erschien. Verhält sich eigentlich analog zum Abschnitt Rezensionen, da verwende ich auch die Vergangenheitsform. Es ist die Meinung des Rezensenten und die ist nicht zwingend common sense, daher verwende ich keinen Präsens. Ich kann nicht überprüfen, ob der Rezensent noch lebt, weil spätestens nach seinem Tod müsste die Aussage in Vergangenheitsform umgewandelt werden. Hätte sich die Meinung der Rezensenten geändert, müsste ein "ursprünglich" dabei stehen. -- Avantenor (Diskussion) 19:53, 5. Jun. 2012 (CEST)
  • Eher: Die deutsche Sychronisation erfolgte unter Regie... erledigtErledigt
    Die deutsche Sprachsynchronisation entstand unter der Regie von Stephanie Kirchberger und wurde im Hamburger Tonstudio toneworx aufgenommen.

6. Verkaufsversionen: Satzpunkte bei den Aufzählungen fehlen. mit gewissen Bonusinhalten gewissen streichen ;o) Making Of Spezial Spezial oder SpeCial? Ein Comic Comic-Heft von Play Arts Kai designte Bestes Denglish. Downloaderweiterungen Herunterladbare ... bereitgestellt. . -> , -- Knurrikowski (Diskussion) 15:49, 5. Jun. 2012 (CEST)

  • Satzpunkte bei den Aufzählungen fehlen erledigtErledigt
  • gewissen streichen erledigtErledigt
  • Spezial oder SpeCial? erledigtErledigt
    gestrichen
  • Comic-Heft Nein
    Liegt nur digital vor.
  • von Play Arts Kai designte --> Bestes Denglish erledigtErledigt
    Bin mir keiner Schuld bewusst. Designen ist inzwischen offiziell eingedeutscht. Habe es trotzdem mal gegen "entworfen" ausgeatuscht.
  • Downloaderweiterungen --> Herunterladbare Nein
    Verkompliziert den Satz nur. Download ist ein verbreitetes Fremdwort, die Zusammensetzung selbsterklärend.
  • bereitgestellt. -> , erledigtErledigt

7. Rezensionen: des Schleichaspekts klingt komisch zumeist glaubwürdigen Spielwelt kann eine Welt glaubwürdig sein? besser "überzeugenden" Das mit dem Hacking von Computern verbundene Minispiel -> das Hacking-Minispiel wurde positiv -> wurde positiv aufgenommen und ... sehr gute deutsche Sprachausgabe -> die stimmige deutsche... bemängelte -> bemängelteN Deutlich kritisiert wurden hingegen hingegen raus etwas rückständige Grafikleistung Eine rückständige Leistung ist hier sicher nicht gemeint ;o) Besser "unzeitgemäß schwache" Einen Hauptkritikpunkt bildeten die von Grip Entertainment entwickelten Kämpfe gegen Zwischengegner, die durch ihre beschränkten Handlungsmöglichkeiten mit dem sonstigen Spielprinzip brechen würden und in einigen Fällen zu einem Schwierigkeitsanstieg führten.[3] Dieser Kritikpunkt wurde in einem Interview einen Monat nach Spielveröffentlichung von Game Director Jean-François Dugas eingeräumt. Umformulieren! bei mehreren Preisverleihungen mehrfach nominiert, -> diversen Preisverleihungen in mehreren Kategorien... Werbetrailer + Worst-Case-Szenarios Denglisch. real existente Ängste -> real existierende Ängste aufzeigt -> aufzeige gegen die genetische oder technische Optimierung oder -> und -- Knurrikowski (Diskussion) 15:49, 5. Jun. 2012 (CEST)

  • kann eine Welt glaubwürdig sein? besser "überzeugenden" erledigtErledigt
  • -> das Hacking-Minispiel erledigtErledigt
  • -> wurde positiv aufgenommen und erledigtErledigt
  • -> die stimmige deutsche erledigtErledigt
  • -> bemängelteN erledigtErledigt
  • hingegen raus erledigtErledigt
  • Eine rückständige Leistung ist hier sicher nicht gemeint ;o) Besser "unzeitgemäß schwache" erledigtErledigt
  • Umformulieren! erledigtErledigt
    Formulierung mal wie folgt geändert: Einen Hauptkritikpunkt bildeten die Kämpfe gegen verschiedenen Bossgegner, die nicht von Eidos Montreal entwickelt wurden, sondern als Auftragsarbeit bei Grip Entertainment, einem externen Dienstleister, entstanden. Die eingeschränkten Handlungsmöglichkeiten des Spielers würden mit dem sonst sehr freizügigen Spielprinzip brechen, was in einigen Fällen außerdem zu einem Schwierigkeitsanstieg führe. -- Avantenor (Diskussion) 14:32, 6. Jun. 2012 (CEST)
  • -> diversen Preisverleihungen in mehreren Kategorien erledigtErledigt
  • Werbetrailer + Worst-Case-Szenarios --> Denglisch Nein
    Trailerdiskussion hatten wir schon, für Worst-Case-Szenario fällt mir derzeit ebenfalls kein adäquater Ersatz ein. Ist aber eigentlich auch ein Wort, dass man in der Tagesschau oder dem heute journal öfter zu hören bekommt. Claus Kleber hat es definitiv schon benutzt.
  • -> real existierende Ängste Nein
    Sehe keinen Sinnfehler, im Gegenteil. Existierend räumt meinem Sprachverständnis nach lediglich die theoretische Möglichkeit des Vorhandenseins ein, existent drückt etwas greifbar vorhandes aus.
  • -> aufzeige erledigtErledigt
  • oder -> und erledigtErledigt

8. Verkaufszahlen: besser verkaufte, als Komma raus. Fassung wurde unter dem Namen Missionspack veröffentlicht, das das -> die -- Grüßle, Knurrikowski (Diskussion) 15:49, 5. Jun. 2012 (CEST)

  • Komma raus erledigtErledigt
  • das -> die erledigtErledigt

Hier weiter, denn ich mag nicht im Editortext rumwursteln:

Art Design = künstlerische Gestaltung, Trailer = Werbevorspann, Gadgets = technische Gerätschaften, wenn Deckungssystem Fachbegriff -> dann verlinken, Augmentation = ich glaube es geht eher um sog. Bionische Endo- und Exoprothesen

Grüßle, Knurrikowski (Diskussion) 21:10, 5. Jun. 2012 (CEST)

  • künstlerische Gestaltung: wäre denkbar; muss mal in mich gehen. Art Design ist an sich ein feststehender Begriff eines Entwicklungsdepartments, auch bei deutschen Firmen. Der ist natürlich dem Oma-Leser nicht bekannt. (Nachtrag: vermutlich werde ich es so machen)
  • Trailer = Werbevorspann: Trailer sind eigenständige Werke, die losgelöst von irgendwelchem sonstigen Kontext veröffentlicht werden. Der Debuttrailer ist der allererste Trailer, der zu einem neuen Spiel veröffentlicht wird. Bei wichtigen Titeln erfolgt das oft auch in besonderem Rahmen, wie etwa bei C&C Generals 2 im Rahmen der Spike Video Game Awards. Ich denke, ich werde den Begriff beibehalten und stattdessen lieber auf das Lemma Trailer verlinken. Wenn Mainstreamseiten wie Spiegel Online, Bild oder Süddeutsche den Begriff Filmtrailer wie selbstverständlich verwenden (wie übrigens jede größere Filmseite auch), kann er nicht mehr ganz so fremd sein.
  • Gadgets = technische Gerätschaften: Hab ich ja schon geschrieben, aber Granaten sind Waffen
  • wenn Deckungssystem Fachbegriff -> dann verlinken: entsprechender Artikel ist, wie soviele Spiele-Fachtermini, leider noch nicht vorhanden. Du hast nicht zufällig Lust, den englischen Artikel zu übersetzen? ;)
  • Augmentation = ich glaube es geht eher um sog. Bionische Endo- und Exoprothesen: Das ist nur ein, zugegeben sehr wichtiger und offensichtlicher Aspekt. Aber es geht weit über den bloßen Ersatz von verlorenen Körperfunktionalitäten hinaus. Das reicht letztlich bis zu Superheldenheldenfähigkeiten. Armprothesen, die sich per Gedankenbefehl in Schusswaffen verwandeln, Tarnsysteme, Landungssysteme, die Stürze aus großen Höhen rechtzeitig vor dem Aufschlag abfedern, Röntgenblick, Direktverbindungen zwischen Hirn und Rechnern bis hin zur Gedächtnis- und Identitätsmanipulation bzw. vollkommenen Fernkontrolle. Es geht um die allumfassende Verbesserung des Menschen über seine biologisch gesteckten Grenzen hinaus. Augmented Reality, also eine erweiterte Wahrnehmung der Realität mit Hilfe von Computertechnik, spielt da definitiv auch mit rein. Wer sich dieser Technik und dem Wettrüsten verweigert, muss mit Benachteiligugen und Repressalien rechnen. Ein Beispiel aus dem Spiel ist etwa, dass die Prostituierten eines Bordells von ihrem Zuhälter gezwungen werden, sich Augmentierungen speziell für den Geschlechtsakt zuzulegen, weil diese besondere sexuelle Erfahrungen ermögliche, deswegen häufig nachgefragt werden und mehr Geld einbringen. Prostituierte, die sich der Augmentierug verweigern, werden systematisch bedroht und erpresst. Lange Rede, kurzer Sinn, eigentlich trifft es die Grundbedeutung des lateinischen Wortes augmentare am besten: vermehren, fördern, und zwar allumfassend. -- Avantenor (Diskussion) 01:53, 6. Jun. 2012 (CEST)
Habe nochmals über den Begriff des Trailers nachgedacht. Ich denke "Vorschau zu Werbezwecken" trifft es sehr gut. Zu den Augmentationen auch noch ein Vorschlag: "...in der Menschen ihre körpereigenen Fähigkeiten mithilfe kybernetischer Implantate, den so genannten Augmentationen, auf ein nahezu übermenschliches Maß steigern können..." Vielleicht kann man hinter Nordamerika veröffentlicht einen Absatz machen. Das würde das Lemma auflockern. Außerdem stolpere ich immer wieder über Als Vorgeschichte zu den vorherigen Teilen. Ein paar Fotos der Spieleverpackung und von deren Inhalt wären auch nicht schlecht. Knurrikowski (Diskussion) 11:09, 6. Jun. 2012 (CEST)
Vorschau zu Werbezwecken: Ich lass mal das Ergebnis für sich sprechen: Ein zentraler Ausdruck dieser Thematik ist das abschließende Zitat der ersten Vorschau zu Werbezwecken, welches Friedrich Nietzsche zugeschrieben wird... Ich bleibe beim Fachbegriff.
Foto: Schön wär's schon. Leider hab ich keine Special Edition und dann bliebe immer noch die Frage, wie frei ein solches Foto sein kann. Problem ist ja, dass Bilder in der WP auch zum Weiterverkauf geeignet sein müssen, weil WP-Artikel öfters auch mal in Form eines Bezahlprodukten erscheinen. Gäbe es im deutschen Recht ein Fair-Use-Prinzip, wäre das ja kein Problem, aber in Zeiten wo die Stiftung Preußische Schlösser und Gärten bereits Urheberrechte an Landschaftspostkarten der Schloß- und Parkanlagen Sanssouci erfolgreich einklagen kann...
Als Vorgeschichte zu den vorherigen Teilen: Das ist der krampfhafte Versuch, das Wort Prequel zu vermeiden. -- Avantenor (Diskussion) 14:32, 6. Jun. 2012 (CEST)

Aktuellste Version des Intros, zur Diskussion:

Deus Ex: Human Revolution ist ein Actionspiel mit Rollenspiel-Elementen für Windows-PC, Xbox 360 und PlayStation 3 und der dritte Titel der Deus-Ex-Computerspielserie. Es wurde von Eidos Montreal entwickelt und am 26. August 2011 durch den japanischen Publisher Square Enix in Europa und Nordamerika veröffentlicht.
Es handelt sich um eine Vorgeschichte zu den beiden Vorgängertiteln und spielt in einer dystopischen Zukunftsvision des Jahres 2027. Mit Hilfe hochentwickelter biotechnischer Prothesen und Implantate, so genannter Augmentierungen, sind die Menschen in der Lage, ihre körperlichen und geistigen Fähigkeiten weit über das natürliche Maß hinaus zu steigern. Der dadurch zunehmend einsetzende Zwang zur Selbstoptimierung des Körpers mit Hilfe der Technik bestimmt die gesellschaftliche Debatte und führt zu gewalttätigen Auseinandersetzungen zwischen Befürwortern und Gegnern der neuen Technologie. Innerhalb dieses Szenarios verkörpert der Spieler Adam Jensen, den Sicherheitschef eines führenden Unternehmens der Augmentierungstechnologie, der im Spielverlauf eine globale Verschwörung in Politik- und Wirtschaftskreisen aufdeckt.

MfG -- Avantenor (Diskussion) 14:32, 6. Jun. 2012 (CEST)

Wenn wir schon dabei sind, würde ich Der dadurch ... Technologie noch in "Damit einhergehende gesellschaftliche Debatten inbesondere zur Selbstoptimierung gipfeln in gewalttätigen Auseinandersetzungen zwischen Befürwortern und Gegnern dieser neuen Technologie." umändern wollen. Knurrikowski (Diskussion) 16:09, 6. Jun. 2012 (CEST)
Klingt besser, allerdings fehlt mir darin noch der Zwangsaspekt. Der ist stilprägend für das Spiel.
Damit einhergehende gesellschaftliche Debatten, inbesondere über den stärker werdenden Zwang zur Selbstoptimierung, gipfeln in gewalttätigen Auseinandersetzungen zwischen Befürwortern und Gegnern dieser neuen Technologie. -- Avantenor (Diskussion) 16:16, 6. Jun. 2012 (CEST)
"zunehmenden Zwang". Ansonsten supi! Knurrikowski (Diskussion) 16:37, 6. Jun. 2012 (CEST)

Ich habe den ersten Satz des zweiten Abschnitts im Lemma etwas umformuliert, um die unrund wirkende Konstruktion "Vorgeschichte der Vorgänger..." zu entschärfen: "Es handelt sich um eine Vorgeschichte von Deus Ex und Deus Ex: Invisible War, die ebenso in einer dystopischen Zukunftsvision jedoch bereits im Jahre 2027 spielt." Ich war so frei, die Änderungen in das Lemma einzufügen. Bitte bei Gefallen sichten. Wann wird der Artikel kandidieren? Grüßle, Knurrikowski (Diskussion) 11:57, 7. Jun. 2012 (CEST)

Das Problem der Formulierung an dieser Stelle ist, dass nirgends erwähnt wird, wann DX und DX:IW spielen. Zumindest bei mir löst die Konstruktion "jedoch bereits" automatisch den Reflex aus "Wann spielen denn die anderen?". Das kommt erst nach der ersten Überschrift. Ist aber auch nicht zwingend notwendig zu wissen. Vorgeschichten haben die Angewohnheit, zeitlich vor ihren Vorgängern zu spielen, deswegen muss man das nicht unbedingt noch durch spezielle Satzkonstruktionen hervorheben. Die Nennung der Titel statt "Vorgänger" hab ich beibehalten.
Ich warte noch ein bisschen. Vor nächster Woche sicher nicht. Ich wollte nochmal wegen dem "sexuellen Objek" schauen, außerdem muss ich mir noch das Bewerbungsschreiben ausdenken. Evtl. schaut noch jemand anderes drüber, werd auch im Portal nochmal was fallen lassen. -- Avantenor (Diskussion) 22:49, 7. Jun. 2012 (CEST)
OK, ich hab dann nix mehr zu meckern :o) Knurrikowski (Diskussion) 22:57, 7. Jun. 2012 (CEST)