Diskussion:Displacement Mapping

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Letzter Kommentar: vor 7 Jahren von Taipoxin in Abschnitt Vorteil im VR
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Ersetzungszuordnung[Quelltext bearbeiten]

Ersetzungszuordnung? Also Google fand zu diesem Begriff kein Ergebnis, hab auch noch nie davon gehört. Wenn der Begriff wirklich nicht dafür verwendet wird bin ich dafür in rauszunehmen bzw, das richtig zu stellen. --Philipptr 20:27, 25. Jan 2006 (CET)

Ich entferne diese unsinnige Übersetzung - Metoc ☺ 22:54, 8. Jul 2006 (CEST)
Eine IP hatte sie zwischenzeitlich wieder eingefügt; ist nun aber erneut entfernt. "Ersetzung" für "Displacement" trifft ja nicht mal richtig das beschriebene Phänomen. -- Chillvie 07:36, 19. Okt. 2011 (CEST)Beantworten

Displacement Mapping gegen mehr polygone[Quelltext bearbeiten]

Wärend "Normal Mapping" und "Bump Mapping" mir als sinnvolle tricks einleuchten, wird mir aus dem artikel und dem abschnitt "Vorteile gegenüber anderen Verfahren" noch nicht klar warum es sinnvoll ist tatsächliche geometrie durch texturinformation zu ersetzen oder nachträglich zu modifizieren. Spart man an der transformation von verdecktem und rückseiten oder macht man es nur bei nahen objekten?
zitate:
"Dies geschieht, um die Größe der Datei mit der Szenenbeschreibung klein zu halten. ... Diese Technik eignet sich besonders gut, um Landschaften kompakt zu beschreiben (analog zu Elevation Grid von X3D) oder um verschiedene Geometrien auf Basis eines Grundkörpers zu definieren.[1]
"With these constraints kept in mind, vertex displacement mapping allows to realize, for instance, extremely realistic water rendering simulations"[2]
"Der ... Vorteil hierbei ist die sogenannte "Depth-Adaptive Tesselation". Das heisst, dass automatisch eine geometrische Detail-Anpassung stattfindet. Bislang musste dies grundsätzlich von der CPU gemacht werden. ... Je besser die geometrische Detail-Anpassung (adaptives LOD), desto mehr hat die CPU zu tun. Was sie an Transformations-Aufwand spart, geht dann in die LOD-Anpassung."[3]
Diese zitate haben meine frage beantwortet und sollten inhaltlich eingebaut werden. --Moritzgedig 10:57, 15. Nov. 2009 (CET)Beantworten

Datei-Format[Quelltext bearbeiten]

Das Wesen des Displacement Mappings ist hervorragend beschrieben. Es wäre aber sehr hilfreich für das Verständnis zu wissen, mit welchen Eckdaten das Displacement Mapping in der Datei genau beschrieben wird. (nicht signierter Beitrag von ThvAq (Diskussion | Beiträge) 17:33, 9. Jun. 2016 (CEST))Beantworten

Hinterschneidungen[Quelltext bearbeiten]

Auch das Thema "Hinterschneidungen" würde mich noch interessieren und die Vector Displacement Map.--ThvAq (Diskussion) 18:18, 9. Jun. 2016 (CEST)Beantworten

Der Link für das Beispielprogramm[Quelltext bearbeiten]

Dieser ist nicht mehr verfügbar und sollte entfernt werden. (nicht signierter Beitrag von 188.104.217.74 (Diskussion) 09:35, 25. Sep. 2016 (CEST))Beantworten

Vorteil im VR[Quelltext bearbeiten]

Vielleicht sollte ein kleiner Satz dazu fallen, dass die anderen Techniken im VR versagen. Hier hat Displacement Mapping den Vorteil, dass tatsächlich Geometrie erstellt wird. (nicht signierter Beitrag von Taipoxin (Diskussion | Beiträge) 14:09, 17. Feb. 2017 (CET))Beantworten