Diskussion:Far Cry 3

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Letzter Kommentar: vor 3 Jahren von 91.89.26.15 in Abschnitt Soundtrack
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Fehlende Versionen[Quelltext bearbeiten]

Hallo, es fehlen noch die jeweiligen Versionen. Zum Beispiel müsste das Spiel auf dem Pc durch den letzten Patch auf Version 1.05 sein. Es wäre begrüßenswert wenn dies direkt oben rechts im "infofenster" mit eingetragen werden könnte. Vielen Dank! (nicht signierter Beitrag von 178.24.240.170 (Diskussion) 03:14, 25. Apr. 2013 (CEST))Beantworten

Review vom 13. April bis zum 10. Mai[Quelltext bearbeiten]

Den Artikel über einen er bekanntesten Shooter habe ich in letzter Zeit umfassend erweitert. Nun bitte ich um ein paar kritische Anmerkungen. MfG Chewbacca2205 21:20, 13. Apr. 2015 (CEST)Beantworten

Die Rassismus-Debatte kommt nicht zur Sprache. Gab mehrfach Artikel und auch mindestens ein Interview in den englischsprachigen Leitmedien, z.B. Rock Paper Shotgun. Und nein, das ist keine Verwechslung mit Far Cry 4. -- 83.143.240.13 12:31, 14. Apr. 2015 (CEST)Beantworten
Die Meta-Ziele Yohalems und seine theoretischen Grundlagen dafür kommen auch nicht zur Sprache. Die derzeitigen Quellen sind dafür zu oberflächlich. Ganz generell sind RPS, Gamasutra und Polygon, mit Einschränkungen auch Kotaku, deutlich bessere Quellen als Gamestar und 4Players. Besonders wenn es um Hintergründe und tiefergehende Analysen geht. -- 83.143.240.13 12:49, 14. Apr. 2015 (CEST)Beantworten
Ich schaue nach. MfG Chewbacca2205 22:59, 15. Apr. 2015 (CEST)Beantworten

Ein paar eher kleinere Sachen, die mir beim Durchlesen aufgefallen sind:

  • Bei der Auflistung von Jasons Freunden am Beginn der Handlung sollte man seine Brüder extra nennen, damit man später nicht verwirrt ist, wenn die Freunde seine Brüder sind. erledigtErledigt
  • „Clan-Anführerin Citra“ ist nicht klar, weil „Clan“ noch nicht vorkam. Ist sie die Anführerin der Rakyat? Oder eines Teils davon? erledigtErledigt
  • Später in „Spielwelt“ werden zwei Inseln genannt, wie schlägt sich das in der Handlung nieder? Was ist auf welcher Insel? Wie kommt man von einer zu anderen? erledigtErledigt
  • „er muss diese allerdings käuflich erwerben“, wie kommt der Spieler an Geld? erledigtErledigt
  • Vielleicht könnte man bei „Entwicklung“ etwas mehr über die leitenden Entwickler erfahren als nur die Namen mit Rotlinks. Waren sie z. B. auch bei den Vorgängern beteiligt? erledigtErledigt
  • Die Bilder ballen sich sehr im Abschnitt „Entwicklung“. Vielleicht könnte man die etwas geschickter verteilen. erledigtErledigt
  • Wenn Far Cry 3: Blood Dragon eigentlich gar nichts mit dem Spiel gemeinsam hat, frage ich mit, ob der Absatz dazu nicht bei „Nachfolger“ (als Ableger) besser passen würde als bei „Veröffentlichung“.
Ich habe einen Abschnitt bei Nachfolger eingefügt. Ich würde es aber trotzdem gerne bei der Entwicklungsgeschichte zumindest kurz erwähnen, da es von der Chronologie gut dorthin passt und die gleiche technische Grundlage nutzt. --Chewbacca2205 22:18, 18. Apr. 2015 (CEST)Beantworten
  • Einmal kommt „Mausklick“ vor. Das passt nur bei der PC-Version. erledigtErledigt
  • Bei den Bewertungen würde mich noch ein Vergleich der Konsolenversionen mit der PC-Version interessieren. erledigtErledigt
Zwischen den Plattformen wurde leider nicht allzu oft differenziert. Meist ging es dann dabei um technische Schwierigkeiten der Konsolenversionen. Chewbacca2205 22:09, 21. Apr. 2015 (CEST)Beantworten

Soweit erst mal. Viele Grüße -- HilberTraum (d, m) 21:34, 14. Apr. 2015 (CEST)Beantworten

Danke für die Anmerkungen. Ich mach mich an die Arbeit. MfG Chewbacca2205 22:59, 15. Apr. 2015 (CEST)Beantworten

Hier einige Verbesserungsvorschläge:

  • Im Abschnitt Entwicklung geht es zu einem großen Teil um Ankündigungen und Veröffentlichung. Zu überlegen wäre daher, diese Informationen in den Abschnitt Veröffentlichung einzubauen.
  • Es wirkt komisch, einen Absatz mit Diese ist jedoch nicht erfolgt. zu beginnen. Da sollte stehen, was genau nicht erfolgt ist.erledigtErledigt
    Ist nicht erledigt, denn jetzt beginnt der Absatz mit "Stattdessen". Das ist keine wirkliche Verbesserung. Wenn es nicht anders geht, dann darf dort kein Absatz sein.--Stegosaurus (Diskussion) 13:20, 22. Apr. 2015 (CEST)Beantworten
OK, Jetzt aber. --Chewbacca2205 19:01, 23. Apr. 2015 (CEST)Beantworten
  • Fragwürdig ist auch bei diesem Spiele-Artikel, warum für die Rezeption bzw. Kritik nur Urteile aus klassischen Spielemagazinen herangezogen wurden. Auch andere Magazine und Zeitschriften haben über das Spiel berichtet, siehe Spiegel online, Zeit online, KulturSpiegel, RP-online und für die Erweiterung Spiegel online. erledigtErledigt
  • Mit der Auszeichnungstabelle stimmt was nicht, die ist etwas nach rechts eingerückt. erledigtErledigt
  • Die Spaltenüberschrift Prämierung ist unpassend bei Nominierungen ohne Prämierung. erledigtErledigt

--Stegosaurus (Diskussion) 13:46, 19. Apr. 2015 (CEST)Beantworten

Danke für die Anmerkungen. Welche Absätze würdest du am ehesten zur Veröffentlichung schieben? Ich finde, dass man aus Gründen der Chronologie und des inhaltlichen Zusammenhangs schlecht die Ankündigungen von den Messevorstellungen und dem Entwicklungsprozess trennen kann. Chewbacca2205 22:05, 21. Apr. 2015 (CEST)Beantworten

Zum Abschnitt Entwicklung: Ein Verschieben von Absätzen finde ich jetzt nicht nötig. Mir fällt auf, dass der Abschnitt vor allem am Anfang etliches Verzichtbares enthält. Der ganze erste Absatz kann gelöscht werden. Relevant wäre allenfalls die Information, wann die Entwicklung frühestens begonnen hat. Die Information über die Ankündigung, dass das Spiel auf einer Pazifikinsel spielen würde, ist beispielsweise unnötig, weil dieser Handlungsort ja bereits weiter oben als Tatsache genannt wird. Äquivalent gilt das für die Sätze Far Cry 3 bietet wie der Vorgänger einen umfangreichen Mehrspieler-Modus. und Er würde ähnliche Spielmodi wie Far Cry 2 umfassen und Partien mit bis zu 16 Spielern ermöglichen., denn darüber wird der Leser ja schon im Abschnitt 2.1 informiert. In dem Satz Dieser wurde vom schwedischen Studio ... fehlt ein Wort. Der Satz In einer Pressemitteilung gab Ubisoft den 6. September 2012 als voraussichtliches Veröffentlichungsdatum an. ist unnötig, da nur Vorgeplänkel, da das tatsächliche Datum ein anderes ist.--Stegosaurus (Diskussion) 13:20, 22. Apr. 2015 (CEST)Beantworten

Ich habe die Beschreibungen, die redundant waren, rausgenommen. Allerdings halte ich auch die früheren Meldungen und Ankündigungen zumindest für erwähnenswert, da sie zur Chronologie der Entwicklung gehören. Gerade Verschiebungen von Veröffentlichungsdaten können mitunter sehr bedeutend sein, viel Aufmerksamkeit erfahren und großen Einfluss auf das Endprodukt haben. --Chewbacca2205 19:01, 23. Apr. 2015 (CEST)Beantworten

Besonders wichtig ist der derzeit letzte Absatz im Abschnitt Entwicklung. Da geht es um ein wesentliches Motiv von Yohalem und zugleich eine wesentliche Eigenschaft des Spiels, das Method Acting. Daher verdient dieser Absatz eine eigene Zwischenüberschrift namens Method Acting als Motiv (oder ähnlich). Wahrscheinlich ist das auch das, was die IP oben meint. Das Method Acting ist wichtig, es wird u. a. im Zeit-Artikel und im Gamasutra-Artikel hervorgehoben. Es verdient auch, in der Einleitung erwähnt zu werden und im Abschnitt Rezensionen beurteilt zu werden. Ein Beispiel für eine diesbezügliche Kritik ist Yohalems Ansatz ist interessant, weil er ... im Zeit-Artikel.--Stegosaurus (Diskussion) 13:20, 22. Apr. 2015 (CEST)Beantworten

Du hast Recht, das Method Acting ist wichtig. Ich habe schon ein paar Sätze dazu geschrieben und werde noch mehr dazu raussuchen. VG Chewbacca2205 19:05, 23. Apr. 2015 (CEST)Beantworten
Wenn Method Acting so wichtig ist, sollte es bereits im Artikel mit ein, zwei Sätzen erklärt werden. Das, was da bisher steht („Form der Erzählungs- und Handlungsstruktur“), scheint mir falsch zu sein. Zitat Spiegel Online über den Schauspieler Al Pacino: „Sein Lehrer dort ist der renommierte Theaterregisseur Lee Strasberg, Wegbereiter des "method acting" - der später selbst in "Der Pate II" mitspielen wird. Dieser Schauspiel-Stil sollte den jungen Pacino sein Leben lang prägen. Ein "method actor" kennt keine Distanz zu seiner Figur. Sie ist nicht nur eine Rolle, die er spielt - er wird zu diesem Charakter. Darin ist Pacino ein Meister. Schwieriger fällt es ihm oft, aus seinen Rollen wieder herauszukommen - mit manchmal bizarren Folgen.“
Demnach wäre zu prüfen, wie eine Schauspieltechnik in einem gescripteten Computerspiel, das die potentiellen Handlungsmöglichkeiten reativ exakt vorgibt, nach Yohalems Vorstellung überhaupt funktionieren soll. Der ganze Absatz zu dem Thema müsste nochmal überprüft werden, ob er Yohalems Ansatz überhaupt korrekt wiedergibt oder ob hier Verständnisfehler vorlagen. Interessant wäre natürlich, wie der Versuch dieser Umsetzung bewertet wurde und ob es überhaupt so funktioniert, wie Yohalem es verkauft.
Ich habe noch ein paar Artikel durchgearbeitet und die Beschreibung der Method-Acting-Idee umgeschrieben. Der Gamasutra-Artikel, den ich gerade eingebaut habe, geht auf deine Frage ein. Morgen schreibe ich dazu noch etwas im Wiki-Artikel. VG Chewbacca2205 (D) 00:17, 2. Mai 2015 (CEST)Beantworten
Randnotiz: Ist es Zufall, dass nach Afrika im zweiten Teil der dritte Teil plötzlich wieder auf irgendwelchen Tropeninseln spielt, ganz wie der Erstling? -- Qafgbxvghnx (Diskussion) 11:18, 28. Apr. 2015 (CEST)Beantworten
Schwer zu sagen, ein Interview oder Kommentar der Entwickler zum Schauplatz konnte ich jedenfalls nicht aufspüren. --Chewbacca2205 (D) 00:17, 2. Mai 2015 (CEST)Beantworten

Der Satz Aber auch bei nicht-spielbezogenen Magazinen wie dem Spiegel oder der Zeit ... ist gefährlich, denn letztlich sind beide Publikationen durchaus spielbezogene Magazine. Besser und genauer wäre Auch bei Spiegel online und Zeit online wurde das Spiel rezensiert.--Stegosaurus (Diskussion) 13:20, 22. Apr. 2015 (CEST)Beantworten

Ist erledigtErledigt --Chewbacca2205 19:02, 23. Apr. 2015 (CEST)Beantworten

Rechtschreibfehler und zu viele Passivsätze mindern die Lesefreundlichkeit. Bitte nachbessern.--217.191.113.248 10:10, 24. Apr. 2015 (CEST)Beantworten

Review von Toru10[Quelltext bearbeiten]

Erst mal zur Einleitung:

  • Um was handelt es sich bei dem Artikel? → Computerspiel fehlt erledigtErledigt
  • Dort müssen noch die ganzen Links erklärt werden (Open-World-Ego-Shooter → des Genres Open-World-Ego-Shooter) siehe WP:V. erledigtErledigt
  • „die Kernelemente“ Was sind Kernelement? Das komplette Gameplay? Programgerüst? Editor? etc.
Ubisoft Montreal hat den Großteil des Spiels entwickelt, sein Anteil erstreckt sich auf viele Bereiche. Eine Aufzählung würde den Rahmen der Einleitung sprengen, ich habe es umformuliert.
  • Pazifik verlinken erledigtErledigt
  • „Far Cry 3 baut auf dem Spielkonzept des Vorgängers aus.“ → auf erledigtErledigt
  • Ist es wichtig konkrete Minispiele schon in der Einleitung zu nennen?
Ich habe sie zur Veranschaulichung erwähnt, damit sich der allgemeine Leser etwas unter Minispiel vorstellen kann
  • „viele Magazine vergaben außergewöhnlich hohe Wertungen“ Das „außergewöhnlich“ muss natürlich belegt werden
erledigtErledigt, habe den Satz umgeschrieben
  • „das Einbringen neuer Konzepte“ Konzepte gibt es überall. Spielkonzepte? Bezahlkonzepte a la F2P? etc.
Spielkonzepte. Ich habe es klarer gefasst erledigtErledigt

-- Viele Grüße Toru10 (DiskussionWPCS) 21:14, 24. Apr. 2015 (CEST)Beantworten

Danke für deine Anmerkungen! VG Chewbacca2205 (D) 22:32, 24. Apr. 2015 (CEST)Beantworten

Die Einleitung ist jetzt viel besser!
Jetzt zum Spielprinzip:

  • „Dies geschieht in Form von aufeinander folgenden Missionen, die der Spieler der Reihe nach absolvieren kann.“ Das kann ist wohl der Umstand geschuldet, dass man zwischen den Missionen unterbrechen kann. Beim Leser kommt aber an: Man kann die Missionen auch in unterschiedlicher Reihenfolge spielen.
erledigtErledigt Habe den Halbsatz entfernt, die Information folgt auch aus dem nächsten Satz.
  • „über einen Mehrspieler-Modus“ Singular? Du beschreibst aber zwei Multiplayer-Modi erledigtErledigt
  • „der aus kurzweiligen Einsatztypen“ → der aus verschiedenen kurzweiligen Einsatztypen erledigtErledigt
  • Die Benutzeroberfläche zu beschreiben halte ich für Fanwissen
Die Gestaltung der GUI halte ich für eine recht interessante Information. Die Beschreibung hilft, Lesern sich vorzustellen, wie das Spiel aussieht (mangels Screenshots). Bei manchen Spielen zeichnet sich die Gestaltung der Benutzeroberfläche auch in irgendeiner Weise aus. In solchen Fällen gehen dann auch Testberichte darauf ein. Aber im allgemeinen Abschnitt wirkt die Beschreibung fehl am Platze. Ich habe sie erstmal rausgenommen. Chewbacca2205 (D) 21:30, 26. Apr. 2015 (CEST)Beantworten
  • „Far Cry 3 bietet eine frei begehbare Spielwelt, die aus zwei Inseln besteht.“ Hier sollte nochmals erwähnt werden, dass sie fiktiv ist/sind erledigtErledigt
  • „Außerdem führen sie hin und wieder Angriffe gegen Zivilisten und Rakyat-Verbände aus.“ Gibt es auf den Inseln friedliche Einwohner? Wenn ja sollte das auf jeden Fall erwähnt sein. Schon allein weil das in einem Shooter eher ungewöhnlich ist.
Ja erledigtErledigt
  • Was sind Raykat-Verbände? erledigtErledigt
  • „Ferner kann er jederzeit mit der Schnellreisefunktion zu beliebigen Posten, die im Besitz der Rakyat stehen, reisen.[8] Im Vorgänger existierte ein ähnliches Konzept, das allerdings das Reisen nur an bestimmten Orten zuließ.“ Sind die befreiten Posten denn keine bestimmten Orte? Ich mein viel geändert hat sich ja nicht zum Vorgänger, oder? erledigtErledigt
Es gab eine Handvoll weit voneinander entfernter Punkte auf der Karte, zu denen man selbst reisen musste. Deswegen war der Vorgänger auch zur Hälfte ein Lauf- und Fahrspiel. Ich habe es im Text jetzt etwas anders gefasst. VG Chewbacca2205 (D) 21:04, 26. Apr. 2015 (CEST)Beantworten
  • „...Erkundungen sammeln kann. Für seine Entdeckungen erhält...“ Sollen die Entdeckungen das gleiche wie die gefundenen Objekte sein? Klingt als ob du was anderes meinst. erledigtErledigt
  • „sobald er Vaas besiegt hat“ besser: „sobald er Vaas im Laufe der Hauptmissionen besiegt hat“ erledigtErledigt

--Toru10 (DiskussionWPCS) 18:11, 26. Apr. 2015 (CEST)Beantworten

Entwicklungsgeschichte:

  • „2009 erwähnte ein Mitarbeiter von Ubisoft Montreal, Kevin Shortt, erstmals“ Ist der Mitarbeiter berühmt? Sonst sollte er nicht namentlich genannt werden. erledigtErledigt
  • Massive Entertainment würde ich nicht als Massive abkürzen, da es einerseits keine bekannte Abkürzung ist bzw. sie nicht gibt und andererseits du nicht darauf hinweist, dass du diese Abkürzung verwendest. erledigtErledigt
  • „Der Driver-Entwickler Reflections war mit der Gestaltung Entwicklung der Fahrzeuge beauftragt. sich um die Fahrzeuge.“ Da stimmt etwas nicht. erledigtErledigt
Da stimmt immer noch etwas nicht an dem Satz. („der Gestaltung Entwicklung der“) --Toru10 (DiskussionWPCS) 08:20, 5. Mai 2015 (CEST)Beantworten
Tut mir Leid, ich habe gepennt. Ist korrigiert. --Chewbacca2205 (D) 08:55, 5. Mai 2015 (CEST)Beantworten
  • „GUI“ erklären und verlinken
Ich habe den Begriff GUI durch Benutzeroberfläche ersetzt. --Chewbacca2205 (D) 22:11, 4. Mai 2015 (CEST)Beantworten
  • „wirkte bei der Planung und Portierung für Windows mit.“ Das Windows sollte noch besser in den Kontext eingebaut werden. Bsp: „wirkte bei bei der Planung und Portierung des Spiels für die Plattform Windows mit.“ erledigtErledigt
  • „Das Team der leitenden Entwickler wurde neu zusammengestellt.“ Wann? Vor dem Beginn der Programmierung? Aus dem Kontext ist das nicht ersichtlich. erledigtErledigt
  • „welche Auswirkungen das gegenseitige Töten auf die Menschheit habe.“ Meinst du nicht eher die Gesellschaft statt Menschheit? Oder alternativ die psychischen Auswirkungen auf einzelne Menschen? Wenn eine Person stirbt hat das im allgemeinen nämlich nur geringe Auswirkungen auf die gesamte Menschheit... erledigtErledigt
  • Method Acting nochmal verlinken erledigtErledigt
  • „Dies mache es Spielern einfacher, sich in die Figur hineinzuversetzen.“ Nicht eher: es soll es den Spielern einfacher machen? erledigtErledigt
  • „... Plattformen Qobuz und iTunes veröffentlicht“ besser: Musikplattformen, da das Wort Plattformen in diesem Artikel schon für Spieleplattformen als Abkürzungen verwendet wird. erledigtErledigt
  • „Anfang Februar wurden das Paket auch für die Windows-Version nachgereicht.“ Plural oder Singular? erledigtErledigt

--Toru10 (DiskussionWPCS) 16:31, 4. Mai 2015 (CEST)Beantworten

Danke für deine Durchsicht! VG Chewbacca2205 (D) 22:18, 4. Mai 2015 (CEST)Beantworten

Rezeption:

  • Bis zu diesem Kapitel wusste ich nichtmal das es Hauptgegner gibt (ausgenommen Vaas, den man laut deiner Beschreibung aber als einzigen Boss wahrnimmt). Das muss in Einklang mit dem Kapitel Spielprinzip in Einklang gebracht werden. erledigtErledigt
  • „Dies stand jedoch nicht im Zusammenhang mit der Plattform, vielmehr verhindern kleinere Handlungs- und Balancing-Schwächen sowie das Speichersystem eine Höchstwertung.“ Da passt die Schreibweise nicht zum restlichen Kapitel (im Passiv schreiben) erledigtErledigt
  • „Die Konsolenversionen leiden zusätzlich unter Mängeln bei der grafischen Darstellung,“ Auch hier wieder passiv schreiben (würden leiden) erledigtErledigt
  • „...lobte die Inszenierung des Hauptgegners Vaas,...“ Da passt das mit dem Hauptgegner wieder nicht rein. Gibt es denn nun einen oder mehrere? erledigtErledigt
  • „In einem Interview kommentierte Jeffrey Yohalem die kritischen Stimmen.“ Hier muss nochmals erwähnt werden, dass er einer der Entwickler ist. Sonst wirkt das, aufgrund des restlichen Kapitels so, als ob das ein Journalist geschrieben hätte. erledigtErledigt
  • Überhaupt: Warum steht seine Gegenaussagen mitten im Kapitel? Besser vom Kapitel trennen oder wenigstens an das Ende des Kapitels schieben. erledigtErledigt
  • „Laut Ubisoft zählte Far Cry 3 zu den...“ Wieso Vergangenheit? erledigtErledigt

So, bin fertig mit dem Review :) --Viele Grüße Toru10 (DiskussionWPCS) 17:38, 7. Mai 2015 (CEST)Beantworten

Danke für dein gründliches Review. Ich mache mich an die Arbeit, VG Chewbacca2205 (D) 00:02, 9. Mai 2015 (CEST)Beantworten

Habe den Artikel zur Kandidatur gestellt. Ich bedanke mich bei allen Beteiligten. MfG Chewbacca2205 (D) 12:59, 10. Mai 2015 (CEST)Beantworten

Lesenswert-Kandidatur vom 10. Mai 2015 bis 21. Mai 2015[Quelltext bearbeiten]

Far Cry 3 ist ein Ende 2012 erschienenes Computerspiel aus dem Genre der Open-World-Ego-Shooter und der Nachfolger von Far Cry 2. Das Spiel erschien für Windows, Xbox 360 und PlayStation 3. Entwickelt wurde es von verschiedenen Studios des französischen Konzerns Ubisoft unter der Federführung von Ubisoft Montreal.

Schauplatz des Spiels sind zwei fiktiven Inseln im Pazifik. Der Spieler übernimmt die Rolle von Jason Brody, einem jungen Amerikaner, der bei einer Urlaubsreise mit seinen Freunden in die Hände von Piraten fällt. Nach seiner Flucht aus dem Piratenlager versucht er, seine Freunde zu befreien und den Anführer der Piraten, Vaas Montenegro, zu töten.

Nach einem umfangreichen Review stelle ich den Artikel zur Kandidatur. VG Chewbacca2205 (D) 13:01, 10. Mai 2015 (CEST)Beantworten

Nachdem meine Kritikpunkte im Review vollständig abgearbeitet wurden, sehe ich keinen Hinderungsgrund für Lesenswert -- Viele Grüße Toru10 (DiskussionWPCS) 14:09, 10. Mai 2015 (CEST)Beantworten

Ich halte den Artikel ebenfalls für Lesenswert. Das Highlight ist für mich der umfangreiche und interessant zu lesende Abschnitt zur Rezeption der Handlung. Noch ein Vorschlag: Man erfährt zwar natürlich im ersten Satz, dass das Spiel ein Ego-Shooter ist, aber mMn sollten beim Spielprinzip trotzdem noch ein, zwei Sätze zur Bildschirmansicht stehen. Also dass die Spielwelt aus der Egoperspektive gezeigt wird und was sonst noch so auf dem Bildschirm angezeigt wird (Gab es da nicht in einer früheren Version sogar schon mal was dazu?) -- HilberTraum (d, m) 19:08, 10. Mai 2015 (CEST)Beantworten

Danke euch allen. Ja, die Beschreibung der GUI hatte ich wieder rausgenommen, da sie in den Abschnitt Allgemeines nicht recht passte. Ich habe jetzt einen eigenen Abschnitt am Ende des Spielprinzip-Kapitels dafür angelegt, in der auch die Kameraperspektive erwähnt wird. VG Chewbacca2205 (D) 20:47, 10. Mai 2015 (CEST)Beantworten

Lesenswert Der Artikel ist klar strukturiert und m. E. größtenteils auch gut geschrieben, obwohl man sprachlich sicher hier und da noch einiges optimieren kann ("feindliche Posten mit einer Söldner-Uniform zu infiltrieren"). Das Einzige was mich wirklich stört, sind die vielen Rotlinks. Verdienen die vielen rotverlinkten Personen wirklich allesamt einen eigenen Artikel? Ich glaube nicht. Was sollen die Links zu MobyGames und Internet Movie Database bringen? Sind da noch Informationen zu finden, die nicht bereits im Wikipedia-Artikel stehen? Viele Grüße, Knurrikowski (Diskussion) 10:52, 11. Mai 2015 (CEST)Beantworten

Danke für das Lob. Ich habe ein paar Rotlinks entfernt. Ja, Mobygames zeigt unter anderem Screenshots und das Cover, was ich hier nicht darf. IMDb bietet eine vollständige Liste der Sprecher und mehr Informationen zu diesen (die meisten haben noch keinen WP-Artikel). VG Chewbacca2205 (D) 21:16, 11. Mai 2015 (CEST)Beantworten
Achja, da war doch was mit Screenshots und Verpackungen :o( Was genau ist der Grund, weswegen man die nicht zeigen darf? Viele Grüße, Knurrikowski (Diskussion) 10:09, 12. Mai 2015 (CEST)Beantworten
Die Abbildungen würden urheberrechtlich geschütztes Material (Figuren, Spielumgebungen etc.) zeigen. Daher könnte ich sie nur mit Erlaubnis des Rechteinhabers (hier Ubisoft) unter eine freie Lizenz stellen. Das wäre noch machbar, leider akzeptiert die WMF nicht jede freie Lizenz sondern nur solche, die eine Weiterverwendung auch zu kommerziellen Zwecken erlauben. Und da würden die meisten Firmen nicht mitmachen. Zum einen könnte die Konkurrenz das eigene Material beliebig für eigene Zwecke nutzen. Zum anderen könnte eine solche Freigabe u.U. dazu führen könnte, dass markenrechtliche Ansprüche wesentlich schwieriger durchzusetzen wären. Im angloamerikanischen Reht gibt es die Fair-Use-Regelung, die Bildungsprojekten gewisse Sonderrechte einräumt, und dieses Problem dadurch ein Stück weit umgeht. Deswegen nutzt die en-WP auch solches geschütztes Material. In Deutschland gibt es eine solche Regelung bislang (leider) nicht. VG Chewbacca2205 (D) 20:12, 12. Mai 2015 (CEST)Beantworten
Danke für die Erläuterungen. Wo finde ich die von dir angesprochenen Regelungen? Viele Grüße,
Das Fair-Use-Prinzip ist hier im Wesentlichen erklärt, ein Anwendungsbeispiel aus der en-WP findest du hier. Die Richtlinie der englischsprachigen Wikipedia zum Umgang mit unfreien Inhalten findest du hier. Falls dich auch die zu Grunde liegende US-Norm interessiert, kannst du hier nachschauen. VG Chewbacca2205 (D) 21:00, 12. Mai 2015 (CEST)Beantworten
Ups, da habe ich mich wohl falsch ausgedrückt. Mich interessieren die Regelungen für die deutsche Wikipedia. Viele Grüße, Knurrikowski (Diskussion) 21:30, 12. Mai 2015 (CEST)Beantworten
Achso, hier findest du eine Kurzfassung, hier noch eine etwas umfangreichere Darstellung unseres Portals. VG Chewbacca2205 (D) 20:13, 13. Mai 2015 (CEST)Beantworten

Mit 5xLesenswert und keiner Gegenstimme nun in dieser Version lesenswert. Herzlichen Glückwunsch. --Der-Wir-Ing (Diskussion) 15:57, 21. Mai 2015 (CEST)Beantworten

Link-Dump[Quelltext bearbeiten]

--Chewbacca2205 (D) 20:14, 7. Mär. 2016 (CET)Beantworten

Soundtrack[Quelltext bearbeiten]

Also ich finde den Soundtrack vom Game super. Jedoch hat das Pianointro vom Track "Falling into a Dream" in meinen Ohren eine frappierende Ähnlichkeit zum Intro des Songs "Geboren um zu leben" von der Band Unheilig. Täusche ich mich da oder kann das jemand bestätigen? --91.89.26.15 04:14, 25. Jul. 2020 (CEST)Beantworten