Diskussion:Fear (Computerspiel)

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Letzter Kommentar: vor 6 Monaten von LavenderRoach in Abschnitt Romanveröffentlichung
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Auf dieser Seite werden Abschnitte ab Überschriftenebene 2 automatisch archiviert, die seit 14 Tagen mit dem Baustein {{Erledigt|1=--~~~~}} versehen sind. Die Archivübersicht befindet sich unter Archiv.

Akrynom "F.E.A.R."[Quelltext bearbeiten]

Ich grabe an dieser Stelle noch einmal eine Änderung von mir aus, die ich in 2008 bereits im Artikel eingepflegt hatte:
Das 'R' im Akrynom "F.E.A.R." steht für "Reconnaissance" (nicht einfach nur Recon). Dies kann zweifelsfrei in der originalen readme.txt-Datei auf der DVD nachgelesen werden.
Ausschnitt:

F.E.A.R. - First Encounter Assault and Reconnaissance
English (North America) version 1.08

Readme File
August 16, 2006

***********************************************************************
About This Document:

Thank you for purchasing F.E.A.R.. 

This README file contains last-minute information about F.E.A.R.
and other information about the program not found in the game manual.

Ich schlage daher vor, dass ich die Beschreibung zum Akrynom für alle drei Teile von F.E.A.R. in den jeweiligen Wiki-Artikeln erneut anpasse und erkenne im Übrigen weder einen Beleg, noch einen Grund zum Anlass, meine Änderungen von 2008 wieder rückgängig gemacht zu haben. Die Aufschrift auf dem Cover ist jeweils nur eine Kurzfassung des Titels. --FIM - FrozenIceMan (Diskussion) 23:48, 2. Mär. 2017 (CET)Beantworten

auf die Disku verschoben[Quelltext bearbeiten]

Hinweis für die Wiki: Für das Hauptspiel gab es ebenso das Add-On "Perseus Mandate" welches im Artikel überhauot nicht erwähnt wird. Bitte bearbeiten! (tut mir Leid, ich wuste nicht wo man so etwas melden soll)

Scheint noch nicht behoben? --arilou (Diskussion) 17:10, 4. Aug. 2012 (CEST)Beantworten

Warnung: Gold-Edition[Quelltext bearbeiten]

Heute erstand ich die low-budget-version von F.E.A.R. 1 inkl. zwei Erweiterungen für 10 Euro. Irgendein Oberschlaumeier hat für die Gold-Edition allerdings zwei von einander abhängige Dateien (autorun.exe und install.html; müssen im selben Verzeichnis liegen) in verschiedene Verzeichnisse verschoben. Dadurch ist eine Installation nicht möglich. Abhilfe gibt es keine von offizieller Seite, es bleiben nur einschlägige Warez-Seiten als Lösung. -- 92.75.12.223 17:50, 5. Jun. 2010 (CEST)Beantworten

In der „Ultimate“-Edition war es ähnlich. Man konnte aber die Install-Routine manuell aufrufen und so das Game installieren.-- Spuki Séance 17:54, 5. Jun. 2010 (CEST)Beantworten

Zweites Addon für Fear 1?[Quelltext bearbeiten]

Hallo meines wissens nach gibt es für den ersten Teil noch ein zweites (Stand alone) Addon mit den Namen Perseus Mandate.Man kämpft da wohl hauptsächlich gegen eine Söldnereinheit.--Weiter Himmel 21:34, 22. Jun. 2010 (CEST)Beantworten

Inhaltsangabe von den beiden Add-Ons?

Ich finde den Artikel eigentlich ganz gut beschrieben und auch den Inhalt der beiden Hauptspiele ordentlich erklärt, allerdings fehlt mir eine Inhaltsangabe der beiden Add-ons vom ersten Teil. Ich wüsste auch gerne, ob das Ende von Extraction Point wieder irgendwie aufgenommen wird oder ob die Apokalypse-Szenerie im Sand verläuft in den weiteren Spielen. (nicht signierter Beitrag von 94.219.91.122 (Diskussion) 18:21, 18. Jul 2010 (CEST))

Atmosphäre[Quelltext bearbeiten]

Könnte jemand vielleicht etwas über die Spiel-Atmosphäre schreiben? Was macht das Ganze so besonders spannend? Warum hat es mehr Spannung und Nervenkitzel als viele Horrorfilme zu bieten? --93.184.128.19 15:26, 13. Dez. 2010 (CET)Beantworten

Dies ist meine Meinung und nicht Artikelfähig; Die Atmosphäre vor allem in den Hauptprogrammen ist einfach unglaublich dicht. Ständig wird man durch paranormale Vorkommnisse beunruhigt, welche durch immer ähnliche Anzeichen eingeläutet werden. Das kann ein Flackern des HUD sein oder Totenstille in einem blutverschmierten Raum, bedrohliche Geräusche und so weiter. Das, was die FEAR-Spiele all diesen Kinofilmen voraus haben, ist das (in einem Spiel mmn. besser umsetzbare) Kernelement jedes in diesem Genre handelnden Mediums: Die ureigene Angst vor paranormalem, wobei man in FEAR nicht nur zuschaut sondern mittendrin ist. Die gute Story, schöne Grafik und ein gutes Kampfsystem tun ihr Übriges. Eines meiner Lieblingsspiele. Gruss, Stefan -- 193.143.32.39 10:49, 21. Mär. 2011 (CET)Beantworten

Offizielle Website nicht erreichbar[Quelltext bearbeiten]

Der Link http://www.whatisfear.com (Offizielle F.E.A.R.-Website) gibt "Die Website kann nicht angezeigt werden". --arilou (Diskussion) 16:24, 4. Aug. 2012 (CEST)Beantworten

Die "Offizielle Seite von F.E.A.R. Combat" ist genauso eine Nullnummer. --arilou (Diskussion) 16:35, 4. Aug. 2012 (CEST)Beantworten

Artikeleinteilung[Quelltext bearbeiten]

Es gibt 21 "Hauptkapitel".

21.

Das ist mindestens doppelt so viel, wie es sein sollten. Ich kündige mal an, das gewaltig umzustrukturieren. --arilou (Diskussion) 17:39, 4. Aug. 2012 (CEST)Beantworten

Lemma[Quelltext bearbeiten]

Weshalb wird das Spiel denn als „Fear“ gelistet, obwohl es offiziell „F.E.A.R.“ heißt? Bei F.E.A.R. (Papa-Roach-Album) wird ja auch der richtige Name verwenden, das selbe gilt für den Film S.W.A.T. – Die Spezialeinheit. Vindolicus (Diskussion) 10:17, 30. Apr. 2022 (CEST)Beantworten

Romanveröffentlichung[Quelltext bearbeiten]

Sollte die Romanveröffentlichung überhaupt im Artikel miteinbezogen werden? Ich kann keine Bestätigung finden, dass diese jemals offizielles Merchandise war. Die Qualität des Ebooks auf Amazon lässt mich erst recht zweifeln. Ich weiß nicht, ob dieses Werk hier wirklich als relevantes Element des Franchises gelten sollte oder im Endeffekt nur als Werbung für unlizenzierte Fanfiction wirkt.

--LavenderRoach (Diskussion) 11:44, 15. Okt. 2023 (CEST)Beantworten