Diskussion:Glide

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Letzter Kommentar: vor 14 Tagen von 77.191.246.7 in Abschnitt Mögliche Zusammenführungen
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Erste Anmerkungen[Quelltext bearbeiten]

"Auch heute noch verwenden viele Spieler den Glide-Treiber wegen seiner Plattformunabhängigkeit und stabilen API." Ähm... es gibt seit fast einen halben Jahrzehnt keine Glide-kompatiblen Grafikkarten mehr oder täusche ich mich?
(Der vorstehende Beitrag wurde durch Klinsebaer – am 23.5.2006, um 20:22 [MESZ] – abgesendet.)

Das kann durchaus sein (daß es da keine [im Gegensatz zu nachgebildeten oder auch virtualisierten/weichen, also keine – echten/harten] Geräte mehr gibt), es gibt aber unzählige (weinigstens teilweise auch noch immer, hier wohl auch mal nach Gog, gute alte) Spiele (und wahrscheinlich auch andere [alte] Anwendungen) welche diese Schnittstelle (weiterhin) nutzen. Mit lieben Grüßen. -- 77.191.246.7 09:35, 25. Apr. 2024 (CEST)Beantworten

Andere Bedeutungen[Quelltext bearbeiten]

Es gibt übrigens noch andere Bedeutungen für Glide. Ein Glide in der Phonetik ist ein Gleitlaut, ein Approximant. Zum Thema Approximant gibt es schon eine Seite, vielleicht kann ja jemand einen link dazu erstellen.
(Der vorstehende Beitrag wurde am 2.2.2007, um 13:30 [MEZ], abgesendet.)

In den Artikeln steht nirgendwo was von "Glide", daher halte ich eine Verlinkung nicht für sinnvoll im Moment. --Markus Moll 12:35, 27. Okt. 2007 (CEST)Beantworten
Dafür gibt es ja mittlerweile die (nebenan auch schon genannte) BKL, unter Glide (Begriffsklärung), wobei diese (meiner Ansicht nach, eigentlich) hierher (und der gegenwärtig hier, nebenan vorhandene Eintrag, besser bspw. nach Glide (Schnittstelle)) gehört. Mit lieben Grüßen. -- 77.191.246.7 09:58, 25. Apr. 2024 (CEST)Beantworten

Da fehlt viel im Artikel![Quelltext bearbeiten]

Es fehlt:

  1. Fähigkeiten von Glide
  2. Unterschiede Glide Version 2 vs. Version 3
  3. Vergleich mit OpenGL und Direct3D

--93.229.175.196 19:32, 28. Dez. 2023 (CET)Beantworten

Glide steht unter der LGPL[Quelltext bearbeiten]

Diese Information fehlt im Artikel ebenfalls. Sowie etwas Geschichte zur Entwicklung von Glide. --93.229.175.196 19:39, 28. Dez. 2023 (CET)Beantworten

Das N in Nglide … (und mögliche Geschichte)[Quelltext bearbeiten]

… oder (in deren Schreibung, das n in nGlide) steht (oder stand, an dessen anfangs) wohl (mutmaßlich) für Nvidia, also eben deren Ausführung (sowie Auslegung, dieses hier, nebenan, gegenwärtig, zudem mit „bedeutete das Ende der Fortentwicklung“ angeblich [so wie 3dfx auch] als tot beschriebenen Glides oder) dieser (wohl noch weiterzurückliegend anfangs von 3dfx entwickelten Grafik- oder, zwar allgemeiner dafür aber hierher weiter übersetzt, dieser Anwendungs-)Schnittstelle, bis Diese (Schnittstelle) wohl (also auch nur mutmaßlich) zuerst, mit Openglide noch offener/freier (also wohl noch eher wie im Sinne der FOSS-Bewegung, 2002, als 0.08 Final, auch in den von ihnen sobezeichneten Sources), auch (weiter und danach, anscheinlich auch weiterentwickelt, dann aber nur noch als freeware, also) nur noch kostenmäßig (wie ebenda genannt, gegenwärtig über Zeus Software, dort scheinbar zuletzt [geändert, und da das die mir bisher einzige Zeitangabe dort zu sein scheint] 2023 [mit Version 2.10]) freigegeben wurde. Mit lieben Grüßen. -- 77.191.246.7 09:10, 25. Apr. 2024 (CEST)Beantworten

Mögliche Zusammenführungen[Quelltext bearbeiten]

Nachträglich – Hallo (alle zusammen). Im Übrigen (und davon, also vom Vorgenannten, vorgeblichen Tod der Schnittstelle, mal abgesehen, daß die Entwicklung wohl eher von Nvidia, in ihrem Sinne, wohl wenigstens noch eine ganze Weile fortgesetzt wurde) könnte (meiner Ansicht nach) der Eintrag (nebenan) wohl mit dem zugehörigen (hier noch immer amerikanisch) sobezeichneten Glide Wrapper (nebenan in einem eigenen, dann eben, in der Vorschrift auch sobezeichneten == Wrapper == oder, hier wohl eigentlich besser, beispielsweise und/oder vorbildlicher, eben unter == Andere Schnittstellen ==/== Weitere … ==, == Nahe verwandte … ==, == Nachfolgende Schnittstellen == oder dazu einfach nur kurz == Nachfolgende == ← das ist jedenfalls alles besser als dieser Wrapper-Schwachsinn) und dort dann eben (ggf. zusammen mit anderen/weiteren Schnittstellen dieser Art, unter === OpenGlide === oder so, eben auch der gegenwärtig noch alleinstehende) Openglide-Eintrag (eben besser hier oder noch besser dort, als Unterabschnitt) zusammengeführt (und dabei alle Dopplungen zusammengestrichen) werden (da wenigstens diese drei Einträge, gegenwärtig Glide, „Glide Wrapper“ und Openglide, meiner Ansicht nach, einfach zusammengehören). Mit lieben Grüßen. -- 77.191.246.7 10:22, 25. Apr. 2024 (CEST)Beantworten