Diskussion:Hitman (Computerspielreihe)/Archiv

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Letzter Kommentar: vor 4 Jahren von Anton Sachs in Abschnitt Hitman kein Stealth Game
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Dianna und die bedeutung von 47

Also... es ist so.. bei der beschreibung von diana muss man doch mal sagen das man in blood money am ende ihr gesicht im fenster sieht... und die bedeutung von 47 is doch auch klar.. wen man mal bei den spielen aufgepasst hätte, hät man mitbekommen das 47 nur die versuchsnummer ist... Der Versuch47 war das erfolgreichste der kompletten forschung von Dr. Ort Meyer.. daher der name 47 .. nix mit chromosomen oder der Ak47.. es ist einfach die zahl des versuches... oder um es nochmal zu wieder holen.. Das 47zigste projekt war das erfolgreichste projekt, was alle anforderungen der Verantwortlichen erfüllt hat...

Naja, aber diese Nummer kann ja auch irgendwoher kommen. Da sind Spekulationen nicht unsinnig. Domybest 12:02, 5. Feb. 2007 (CET)
Ja, das hat was mit Zahlensystem zu tun. Fängt bei eins an und wurde noch nicht beendet. Also 1,2,3,4,5,6,7,8,9 usw. Woher sollen die Nummern denn sonst kommen? (nicht signierter Beitrag von 188.103.246.110 (Diskussion) 01:20, 1. Aug. 2010 (CEST))

Änderung von 84.63.45.33

In der letzten Mission von Teil 4 ,,Requiem" wird er,wie die anderen Anwesenden,von 47 getötet.

Habe ich wieder entfernt. Ob das passiert oder nicht, hängt vom Verhalten des Spielers ab. Dass man in diesen Levelabschnitt gelangen kann (Tastendrücke während des Abspanns) wird auf vielen Webseiten als "Geheimes Level" gehandelt. Wenn man nichts macht und den Abspann abwartet, fährt der Sarg hinab und das Spiel endet. Ob 47 die Anwesenden tötet kann man daher imho erst dann definitiv sagen, wenn der 5. Teil draußen ist, sich die Entwickler also auf einen Handlungsstrang festgelegt haben. -- Pberndt 20:41, 17. Jan. 2009 (CET)

Ich bin ziemlich sicher, dass die Entwickler den fünften Teil an dem Ende ansetzen, wo Agent 47 tatsächlich alle Anwesenden bei seiner "Bestattung" umbringt - sonst ist der Protagonist doch tot. Außerdem bietet gerade die damit verbundene Outro-Sequenz ziemlich konkreten Stoff für einen Nachfolger. Übrigens bin ich fast ausschließlich auf FAQs und sonstige Texte gestoßen, wo dieses Ende als das richtige gehandhabt wird (schon alleine weil Diana 47s Erwachen extra deutlich in der vorigen Sequenz herbeiführt - die ganze Szene ist gerade bei den Spielern, die nichts machen, totaler Murks und 47 da einfach liegen zu lassen ist definitiv nicht das, was die Entwickler mit dem Ende von Blood Money anstellen werden). --F4LL0UT 20:06, 3. Aug. 2009 (CEST)
Wieso nicht einfach so scheiben wie es ist? --188.193.156.197 13:32, 12. Dez. 2010 (CET)

Blutlachen

Moin, das mit den Blutlachen, die angeblich nicht von den NPCs gesehen werden, stimmt zumindest bei mir nicht. Wenn ich jemanden umlege und die Leiche wegschaffe, sehen die NPCs die entstandene Blutlache und suchen in einem kleinen Umkreis die Leiche. Also müsste man das im Artikel mal ändern. Ich warte jetzt eine Woche auf Kommentare, dann ändere ich es. Grüße, -- XenonX3 - (|±) 17:30, 1. Apr. 2009 (CEST)

Du musst dich irren - auf Blut reagieren die NPCs tatsächlich überhaupt nicht. In den Previews zu Blood Money war mal die Rede davon gewesen, dass das ein geplantes Feature ist, allerdings wurde es rausgenommen, da es der Spielmechanik eher schadet und ist in keinem (bisherigen) Teil der Reihe anzufinden. Btw wäre nett wenn Du Teil und Plattform nennen könntest, auf der Du deine Entdeckung gemacht zu haben meinst. --F4LL0UT 19:57, 3. Aug. 2009 (CEST)
Moin, in Blood Money auf PC passiert das bei mir. Ich versichere, dass es stimmt. Grüße, -- XenonX3 - (:±:Hilfe?) 20:08, 3. Aug. 2009 (CEST)
Ich meine mich auch daran zu erinnern (PC, Blood Money) - es reichte bei dem Teil des Spiels nicht mehr aus, Leichen hinter Büschen zu verstecken, sondern man musste von Müllcontainern o.Ä. Gebrauch machen, weil Wächter auf Blutlachen reagiert haben. Drauf schwören will ich aber nicht mehr. -- Pberndt (DS) 23:31, 3. Aug. 2009 (CEST)

Ich hab kürzlich nochmal Blood Money gespielt und die NPCs reagieren definitiv auf die Blutlachen, aber nur auf den höheren Schwierigkeitsgrad. Auf Leicht und Normal bemerken die NPCs das Blut allerdings nicht.

Spoiler

Danke vielmals, für die Information, dass Diana, Agent 47 gerettet hat! Echt super! Es gibt noch Leute, die das Game noch durchspielen möchten. (nicht signierter Beitrag von 85.0.13.168 (Diskussion | Beiträge) 21:49, 23. Mai 2009 (CEST))

Siehe Wikipedia:Spoilerwarnung. Grüße, -- XenonX3 - (|±) 21:54, 23. Mai 2009 (CEST)
Man muss schon blöde sein um mutwillig eine Inhaltsangabe von dem Game zu lesen und dann dem Autoren Vorwürfe zu machen, dass alles verraten wird.--F4LL0UT 20:08, 3. Aug. 2009 (CEST)

Nix halbes und nix ganzes

Irgendwie nix halbes und nix ganzes... bei manchen Hitman teilen steht einfach die Story, beim ersten wird garnix darüber gesagt usw.. und bei den "aktuelle Patches" werden Hitman 2 und 3 aufgeführt... der rest irgendwie nicht. -- 92.226.68.224 16:13, 19. Mär. 2010 (CET)

Sei mutig und schreib's selbst :-) -- Pberndt (DS) 18:25, 19. Mär. 2010 (CET)
Hm ne, soviel Zeit hab ich momentan nicht, fiel mir nur auf und wollte mal meckern ;) -- 78.53.155.21 20:36, 19. Mär. 2010 (CET)

Ragdoll

Hitman war NICHT das erste Spiel mit Ragdoll! das war Jurassic park=), Hitman war aber wohl eines, das Ragdoll Schwung verpasst hat, da Jurassic Park ziemlich mies programmiert war... Rubinkazan (nicht signierter Beitrag von 89.217.167.146 (Diskussion) 20:18, 25. Dez. 2010 (CET))

Mac OS X

Wer behauptet, dass es das Spiel auch für Mac gäbe? Warum finde ich es dann nirgends?

Ist "Hitman: Codename 47" in Deutschland lediglich indiziert oder völlig verboten ? Letzteres kann ich mir eigentlich nicht vorstellen - so brutal war es nun denn auch wieder nicht (im Gegensatz zu dem völlig überflüssigen "Manhunt", welches meines Wissens definitiv nicht verkauft werden darf). Hogri 14:28, 26. Nov 2004 (CET)

Ist indiziert. Es darf nicht im freien Handel verkauft und beworben werden. Der Besitz des Spiels ist nicht strafbar.--WinstonSmith 00:25, 20. Dez 2004 (CET)

Es sollte noch angemerkt werden das Jesper Kyd für alle Hitman Spiele eingeschlossen Blood Money den Soundtrach geschrieben hat oder schreibt und das seien Musik sogar für viele Fans ein Kaufgrund ist! Ittou 22:16, 22. Mai 2005 (CEST)

für viele fans? wie viele? gibts da ne umfrage? sicherlich nicht...bloße vermutungen haben hier nichts verloren. letztendlich gehts darum nen spiel zu spielen...wird wohl kaum jemand viel geld dafür ausgeben, nur um dann die musik hören zu können, die nebenbei gesagt in contracts so gut wie nicht vorhanden war. dafür gibts osts. gibt sicherlich einige leute, die so verrückt sind sich deswegen ein spiel zuzulegen, ist aber sicherlich nur ein kleiner teil im vergleich zu den "normalen" spielern. sammler gibts überall zu allen dingen und auch zu etlichen spielen...halte ich deswegen also nicht für erwähnenswert. hier sollten nur hitman-spezifische sachen erscheinen. Xiaopang

Dann mach ma hin, nech?!

-na danke.. ihr hättet aber auch eine spoilerwarnung bei der zeile wo erwähnt wird das hitman stirbt geben können..

-seh ich genau so! hat mir alles versaut. bin grad erst beim ersten teil und irgend so ein arschloch musste gleich alles verraten!!! deswegen hab ich den teil rausgelöscht und ich hoffe dass er im sinne aller anderen leute, die das ende noch nicht kennen, draussen bleibt!

wozu soll überhaupt das ende verraten werden?? bei den ersten 3 teilen stehts auch nicht drin. wer die seite hier aufsucht, tuts um sich über das game zu informieren und hats mit großer wahrscheinlichkeit noch nicht gespielt. also: keine spoiler plz zumal das ganze einen tag nach release des spiels erschien. hier musste sich wohl unbedingt jmd profilieren und zeigen, dass ers vor allen andern durchgezockt hat Xiaopang

ich darf euch beruhigen: blood money hat zwei enden. nur eines davon ist tödlich für 47.

Antiheld

Hallo Xiaopang, lies Dir bitte die wirklich gute Wikipedia-Definition von Antiheld durch: Antiheld. Du wirst einsehen, dass der Begriff des Antihelden völlig überflüssig wäre, wenn nicht mal der Hitman-Protagonist in diese Kategorie fallen würde.--WinstonSmith 12:37, 20. Jun 2006 (CEST)

hatte ich gemacht bevor ichs rausgenommen hatte...nur um ganz sicher zu gehen. bisher kenne ich nur contracts und da hat 47 nun wirklich nichts antiheldenhaftes an sich. er bekommt nen auftrag und führt ihn aus, ohne ihn in frage zu stellen. von moral keine spur. lediglich taktik ist hier gefragt. ich lass mich aber gern bei den andern teilen eines besseren belehren. sollte er in den andern games ein antiheld sein, dann wirds zumindest in contracts sehr gut versteckt Xiaopang

47 ist kein Antiheld! Er hat keinerlei Moralvorstellungen und keine sympathischen Eigenschaften. Das er nur kriminelle Menschen umbringt liegt an den Auftraggebern schließlich hätte er auch keine Skrupel vollkommen unschuldige Menschen umzubringen. 47 einen Antihelden zu nennen ist Schwachsinn, er ist ein gewissenloser Killer (So wurde er ja auch erschaffen).

Vielleicht sollten mal Leute hier diskutieren, die auch die gesamte Reihe kennen? Vor allem der User Xiaopang geht mir auf den Sack. Contracts etwa hat einen 50 Minuten Soundtrack mit dem Jesper Kyd sogar den Bafta Award bekommen hat (was schonmal die Wertlosigkeit seiner Aussage zeigt, dass Contracts kaum Musik habe...). Und man sollte die gesamte Reihe kennen, ehe man stupide über den Charakter der Hauptfigur spekuliert. Hitman: Contracts war der Versuch den 47 aus Hitman 2 zu entheroisieren, da die Entwickler sich dessen bewusst sind, dass ein Auftragskiller keine Heldenfunktion haben sollte. Daher wurde 47 dort vor allem zum Mordinstrument degradiert (was sich auch aus dem Titel "Contracts" schließen lässt, der schon andeutet, dass das Spiel bloß eine Aufreihung von Aufträgen ist). Hitman 2 hingegen zeigt 47 definitiv als Antihelden. Immerhin ging es dort darum, dass 47 sich eigentlich aus dem Gewerbe zurückgezogen hat und seine Sünden in einer Kirche verdauen muss, in der er als Gärtner arbeitet. Und erst die Entführung seines einzigen Freundes (nämlich des Priesters) zwingt ihn seine Karierre fortzusetzen, da er nur so die Mittel erlangen kann, den Priester zu finden und zu befreien. Daher wird 47 dem Spieler einigermaßen sympathisch und man fragt sich, ob er nicht doch moralische Neigungen angenommen hat. Contracts handelt chronologisch ja vor allem vor Hitman 2, daher kann man nicht behaupten, dass es 47 zurückentwickelt - Blood Money jedoch handelt offensichtlich nach Hitman 2 und dort ist 47 dann tatsächlich eindeutig endgültig entheroisiert. In Klartext: 47 ist eigentlich ein Antiheld (zumindest in Hitman 2), bei dem jedoch die Neigung zum Bösen, bzw. zur Gier, dominiert. --F4LL0UT 16:59, 6. Aug. 2008 (CEST)

Bewertungen

Es könnte sinnvoll sein die Ränge die in Hitman zu erreichen sind hier aufzulisten. Leider habe ich nirgendwo eine vollständige Liste gefunden (Ein Grund Sie herzustellen). Und los, Leute:

" Seit Hitman 2 wird man für jeden Einsatz mit einem Rang Bewertet.

  • Lautloser Killer
  • Profi
  • ---
  • Profikiller
  • Künstler
  • ---
  • ---
  • Metzker
  • Massenmörder
  • Psychopath

Die Ränge in abfallender Reihenfolge. "

ich weiß nur noch ein paar ränge, aber nicht in welcher reihenfolge

Soziopath Vetreter Iceman Axtmörder

aba man solle sie auf jeden fall erst ein mal sammeln


Die ränge sind meiner meinung nach im moment unwichtig, solange sie nicht vollständig sind.. später kann man es ja hinzufügen... Don Calzone 02:14, 9. Feb. 2007 (CET)

Ich nehme an, deshalb sind sie in diesem Diskussionsthread.
sie warn mal auf der seite, wurden allerdings rausgenommen


Also laut spieletipps.de sind die Ränge so gestalten:

Die erste "0" weißt auf den Geräuschpegel hin und die zweite "0" auf den Gewaltpegel. In den normalen Rängen sind alle Waffen erlaubt, nur unterschiedliches ausschalten.

0x0 Lautloser Killer 0x1 Profi 0x2 Auftragskiller 0x3 Mörder 0x4 Rowdy 0x5 Hilfskiller 0x6 Exhibitionist 1x0 Chirurg 1x1 Spezialist 1x2 Halsabschneider 1x3 Gangster 1x4 Nachtschwärmer 1x5 Handlanger 1x6 Hilfskiller 2x0 Man in Black 2x1 Geist 2x2 Raufbold 2x3 Problemlöser 2x4 Hooligan 2x5 Verdampfer 2x6 Jäger 3x0 Mysterium 3x1 Künstler 3x2 Eraser 3x3 Killer 3x4 Dorftrottel 3x5 Irrer 3x6 Spinner 4x0 Mythos 4x1 Sensenmann 4x2 Meuchelmörder 4x3 Killer 4x4 Revolverheld 4x5 Verrückter Fleischer 4x6 Bleispritze 5x0 Serienmörder 5x1 Serienkiller 5x2 Axtmörder 5x3 Terrorist 5x4 Irrer 5x5 Psychopath 5x6 Psychopath 6x0 Soziopath 6x1 Serienmörder 6x2 Schlächter 6x3 Flächenbomber 6x4 Psychopath 6x5 Psychopath 6x6 Massenmörder

Special 1 Nagelkiller = Nagelpistole Special 2 Der Schakal = egal welches Sniperrifle Special 3 Versicherungsvertreter = Alles Unfälle Special 4 Klavierspieler = Klaviersaite Special 5 Würger = Klaviersaite Special 6 Mörderischer Gärtner = Heckenschere Special 7 Messermann = Küchenmesser Special 8 Dschungelkönig = Bowiemesser (Hex-cheat) Special 9 Fürst der Dunkelheit = Stockdegen Special 10 Forkenkiller = Heugabel (Hex-cheat) Special 11 Säbelrassler = Wurfmesser (Hex-cheat) Special 12 Giftmörder = Giftspritze (cheat: Ammo) Special 13 Schädelspalter = Hammer Special 14 Rasender Handwerker = Schraubenzieher Special 15 Feuerteufel = Feuerlöscher Special 16 Heimwerker = Hammer Special 17 Augenhöhler = Spitzhacke (Hex-cheat) Special 18 Hämmerer = Baseballschläger Special 19 Notorischer Nagelpfleger = Nagelpfeile (Hex-cheat)

Weiß aber nicht ob das auch abseits von Blood Money gilt!

Alter von 47

Zitat: Nr. 47: Ein großgewachsenes, glatzköpfiges Geschöpf, das im Genlabor aus der Kombination der DNS von fünf Superschurken entstanden ist. Sein „Geburtstag“ ist der 5. September 1964. Das Labor befindet sich in einer umfunktionierten rumänischen Irrenanstalt, in der Nr. 47 die ersten 30 Lebensjahre verbrachte, stets bewacht von Ärzten und Sicherheitskräften.

Woher weiß man das er die ersten 30 Lebensjahre in der Irrenanstalt verbrachte? Quelle?

Es kann etwas davon nicht stimmen.Er ist am 5. September 1964 entstanden und war 30 Jahre dort (bis zum Ausbruch). Ein Jahr später war sein Einsatz in Hong Kong. Wir sind nun im Jahre 1995. Es existiert jedoch ein Brief von Lee Hong an Boris. In diesem schreibt er von Problemen mit den anderen Triaden (ausgelöst durch 47, das weiß man ja). Das Problem ist, dass dieser Brief am 14. Juni 1999 geschrieben wurde. Da kann also irgend etwas in der Rechnung nicht stimmen.

  Hier eine Quelle: http://hitman-4.de/tagebuch/


könnte jemand auf der seite eventuell noch auflösen was es mit der frau im roten kleid im teil "blood money" auf sich hat, die man in der mission, wo man 2 leute in einer art playboy villa töten muss, in einem schlafzimmer antrifft. persöhnlich finde ich es nennenswert wenn jemand den hintergrund dazu kennt!


Also das dieses Datum nicht stimmen kann ist ja wohl klar...in den Zeitungsberichten nach den Missionen in Hitman BM ist (logischerweise) stets das korrekte Datum angegeben und vor jeder Mission wird in einer Zwischensequenz der Tag und das Jahr genannt. Der Plott bewegt sich zwischen Januar 2004 und Dezember 2005. Er müsste also zu diesem Zeitpunkt wesentlich älter als 30 sein.

Die Frau in der Mission 6 "You better watch out" ist (höchstwahrscheinlich) eine Agentin der Franchise, die den Auftrag aht 47 zu beseitigen. --TheColl3ct0r 19:04, 10. Nov. 2009 (CET)

Der Name des "Erschaffers"

Ich bin mir ziemlich sicher, dass der Doktor der Mr.47 erschaffen hat, Orth-Meyer heißt. Fand jetzt auf die Schnelle keine Quellen.

Hab hier jetzt eine Quelle davon und zwar ein Screenshot aus Blood Money (Endsequenz):

http://www.picupload.net/s-d51bb0f132e3937e9c9f2c83c7e131d2-jpg.php

Habs dementsprechend geändert. Wir haben hier soviele Millionen fiktive = frei erfundene Nebenfiguren, da lassen sich vereinzelte Tippfehler wohl nie ganz vermeiden. Gilt für die Produzenten und Synchro-Studios genauso. Dreadn 21:27, 9. Jan. 2008 (CET)

Verständlich, ich wollte ja auf den Fehler hinweisen um zu helfen, nicht um zu klugscheißen! ;-) Danke für's ausbessern auf jedenfall!

Hitman 5

Das Hitman 5 erscheinen wird, scheint doch sicher zu sein. Ich habe dazu zwar nur eine relativ sichere Quelle von Gamezone (www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=46282) gefunden, aber es wird auch in einigen Foren darüber berichtet (unter anderem im Eidos-Forum). Vielleicht finden sich im Eidos Extranet (www.presse.eidos.de; nur für Geschäftspartner) noch weitere Informationen dazu. Falls dort jemand ein Passwort hat, wäre es super, wenn er dort nachschauen könnte! Ansonsten würde ich Gamezone als Quelle angeben und die Markierung entfernen. Grüße, Azador

Gibt es irgendeinen Grund, warum das mögliche Erscheinen eines Sequels schon jetzt in den Artikel aufgenommen werden muss? Wir vergeben uns doch nichts, wenn wir bis zu der tatsächlichen Veröffentlichung warten. Immerhin schreiben wir hier für die Ewigkeit :-). --Tim Landscheidt 18:01, 19. Mai 2008 (CEST)

Roman

Ich habe den Roman Hitman:Auftragsmörder entfernt, weil er nichts mit der Hitman Reihe zu schaffen hat. Desweiteren gehört der Abschnitt über Blood Money überarbeitet. Und auch einige Charackter Beschreibungen könnten auf den neusten Stand gebracht werden. (Beispielweise die Infos aus den offizellen Roman.

Stimmt. Bitte weise aber das nächste mal in der Zusammenfassung darauf hin, wenn du auf Diskussion was hinterlassen möchtest.--PtM 21:19, 1. Nov. 2008 (CET)

Timothy Olyphant?

Ich habe mal das Foto von Timothy Olyphant entfernt. Dieser Artikel handelt von der Computerspielreihe und Olyphants Foto hier stand nicht einmal im direkten Kontext zum Film (mit anderen Worten diente es auf keine Weise der Veranschaulichung der Erscheinung von Agent 47) und war somit absolut überflüssig. Das Bild gehört meines Erachtens nur in den Artikel über Timothy Olyphant und sonst nirgendwo hin. --F4LL0UT 19:56, 3. Aug. 2009 (CEST)

Fanbook indiziert

Das Hitman Fanbook (aus dem offensichtlich zahlreiche Infos aus dem Artikel stammen) war in der BRD jahrelang indiziert. Erst seit Januar 2013 ist der Handel wieder erlaubt. Allerdings wird es nicht mehr gedruckt. Die detailierte Darstellung von PGT war offenbar zu brutal für die Leute von der Zensur. In Österreich und der Schweiz war das Buch normal erhältlich. Die überarbeitete Auflage ist um einiges kürzer und hat auch weniger Darstellungen. 2005 konnte man bei Eidos das Original als PDF runterladen. Die Qualität war etwas schlecht aber es war gut gestaltet. Die Vorlagen für die Reinzeichnungen waren noch unverändert. Ausserdem waren die Skripts noch in der richtigen Reihenfolge. Im Fanbook wird auch beschrieben warum 47 und der CIA Agent immer ein besonderes Verhältnis zueinander haben (Sciptcode praktisch identisch und im .sys parallel geschaltet) --Joss1060 (Diskussion) 15:17, 15. Nov. 2013 (CET)

Spoiler

Die Handlungsbeschreibungen zu Hitman Teil 1 und Teil 2 sind stilistisch sicher nicht die besten, aber sie ersatzlos zu löschen, ist nicht ok.

Konsequenterweise müsstest Du auch den größten Teil aus "Haupt- und wiederkehrende Charaktere" löschen, in denen viele Handlungszusammenhänge stehen.

Spoiler-beladene Handlungsangaben sind wesentlicher Bestandteil der meisten Wikipedia-Artikel zu Computerspielen, Filmen und Romanen. Beispiele: Half Life, Tomb_Raider, Splinter Cell
Die üblichen Verdächtigen
Mord im Orient-Express (Roman)

Es gab mal eine Spoiler-Warnung-Vorlage, die aber ersatzlos gestrichen wurde (siehe Diskussion:Spoiler_(Medien)). Man könnte jedoch zu Beginn der Spiele-Beschreibungen eine vorlagelose Spoiler-Warnung reinsetzen.

--WinstonSmith 10:37, 28. Jun 2006 (CEST)

"Die Handlungsbeschreibungen zu Hitman Teil 1 und Teil 2 sind stilistisch sicher nicht die besten, aber sie ersatzlos zu löschen, ist nicht ok."

also stilistisch sind sie unter aller sau...und sowas muss man hier keinem zumuten. beschreibungen im stil: "hitman wacht in einer gummizelle auf, dann geht er dorthin, dann passiert das..." wen interessiert denn das? ist das elementares wissen, was man hier unbedingt aufführen muss? der dartikel sollte *über* das spiel sein und hintergrundinfos liefern und es nicht haarklein zerkauen, wie gesagt, dafür gibts walkthroughs und dazu sollte man diesen artikel nicht verkommen lassen. weiterhin muss man sagen, dass die beschreibungen viel zu unausgewogen sind. wenn, dann sollte eine klare linie erkennbar sein

"Konsequenterweise müsstest Du auch den größten Teil aus "Haupt- und wiederkehrende Charaktere" löschen, in denen viele Handlungszusammenhänge stehen."

den abschnitt habe ich vorsorglich übersprungen, nachdem mir unverschämterweise bereits das ende von teil 4 und wesentliche abschnitte von teil 1 und 2 in früheren versionen des artikels verraten wurden. dieser artikel ist eine einzige tretmine für leute die das spiel nicht kennen.


"Spoiler-beladene Handlungsangaben sind wesentlicher Bestandteil der meisten Wikipedia-Artikel zu Computerspielen, Filmen und Romanen. "

untertreib mal nicht. dank deines reverts wird neulingen das ende des 2. teils versaut. an die denkst du wohl gar nicht? dass andere artikel hier ebenfalls die handlungen aufklamüsern heisst nicht, dass man schlechten beispielen folgen muss. in artikeln von computerspielmagazinen wird, wenn schon, dann die handlung nur marginal angeschnitten. das ende wird im gegensatz zu vorherigen versionen dieses artikels nie erwähnt. sieh dir mal die wiki-artikel zu doom3 und farcry an. dort wurde genau diese problematik nach eben jenem vorbild elegant gelöst.

fakt ist: wikipedia dient als infoquelle für leute, die in diesem fall über das spiel nicht bescheid wissen. eine grobe richtung der story anzugeben, ohne auf das ende einzugehen ist absolut ok, aber nicht ganze level hier abzuhandeln. hier gehts letztendlich um hintergrundwissen und das liegt im verhältnis zu storybeschreibungen bei guten 50%...vergleich das mal mit den beiden oben genenannten beispielen

wozu muss überhaupt die komplette geschichte wiedergegeben werden? hier gehts doch um fakten rund ums spiel und nicht darum es haarklein nachzuerzählen. und wie gesagt: wo steht, dass ein artikel genau so aussehen muss wie andere? wenns eastereggs wären, könnte ichs ja noch nachvollziehen, aber letztendlich ists gleich doppelt sinnlos hier die spielstory auszuwalzen: die leute, die das spiel kennen, interessierts eh nicht und die, die es nicht kennen, wollen die sicherlich selbst erkunden. ist doch logisch oder? neulingen sollte lust gemacht werden, das spiel selbst zu erkunden und ihnen nicht alles vorbeten

fazit: der artikel ist schlecht. schlechter schreibstil und schlechter aufbau. die storybeschreibung nehme ich wieder raus, solange keine bessere lösung gefunden wurde. möchte man sich als newbie wirklich nur über hintergründe informieren, dann muss man über die hälfte des artikels überspringen. das kanns nicht sein. meinetwegen schreibe ich die storybeschreibungen neu, aber das wird dauern, da ich nicht alle teile durch hab. außerdem: wenn in den charakterbeschreibungen schon so viele storyzusammenhänge stehen, dann frage ich mich, ob die nicht reichen

--Xiaopang 18:31, 01. Jul 2006 (CEST)

"nachdem mir unverschämterweise bereits das ende von teil 4 und wesentliche abschnitte von teil 1 und 2 in früheren versionen des artikels verraten wurden"

Das hier ist weder ein Spielemagazin, noch ein Gamer-Portal, wo man sich austauscht. Sondern Wikipedia, eine Wissens-Enzyklopädie. Das hier ist sicher eine Menge, aber sicherlich KEINE SPOILERFREIE ZONE! Sicherlich sollte man nicht jeden Pfurz, den der Protagonist lässt, haarklein aufführen und eine Wall of Text fabrizieren -- aber eine Zusammenfassung des Plots von Anfang bis Ende inklusive Finale und Plot-Wendungen ist hier völlig legitim.--Van Kroenen (Diskussion) 04:29, 26. Apr. 2020 (CEST)

Hitman kein Stealth Game

"Fans der Spielreihe betonen die Stealth-Komponente:"

Der Irrtum ist zwar weit verbreitet, aber tatsächlich sind die Hitman-Spiele keine Stealth-Action-Games. Das zentrale Element von Stealth-Games ist es, von Gegnern nicht entdeckt zu werden -- etwa, indem man sich versteckt/schleicht/bewegt, wenn niemand hinguckt. In der Hitman-Reihe geht es hingegen nicht darum, nicht entdeckt/gesehen zu werden (tatsächlich läuft man die meiste Zeit auf dem Präsentierteller herum), sondern nicht ERKANNT zu werden. Indem man sich UNAUFFÄLLIG verhält oder eine TarnIDENTITÄT/VERKLEIDUNG verwendet. Den Kern des Stealth-Games, also das schleichen, bedient die Serie hingegen so gut wie gar nicht. Kommt zwar vor, ist aber nicht zentrales Spielelement.--Van Kroenen (Diskussion) 04:29, 26. Apr. 2020 (CEST)

Wenn du noch sagst, wo du das her hast, kann man es einbauen. Ansonsten geh ich erstmal davon aus, dass es deine Meinung ist und dieser Abschnitt der Beginn einer Theoriefindung. --Anton Sachs (Diskussion) 15:24, 21. Mai 2020 (CEST)

Bedeutung von - Codename 47 -

In der letzten Mission von Teil 1 spricht während des Spiels 'unser Vater' im Hintergrund mit uns. Dabei fällt der Satz von ihm: "Ich habe die Macht von 47 Chromosomen entdeckt". Für mich ein eindeutiger Bezug zum Titel - Codename 47 -. --(nicht signierter Beitrag von Ordenphil (Diskussion | Beiträge) 13:07, 31. Mär. 2007 (CEST))

In diesem Punkt geb ich ihm eindeutig RECHT. Ich habe selber den ersten Teil von Hitman zu Hause. --(nicht signierter Beitrag von Chris07de (Diskussion | Beiträge) 10:23, 11. Mär. 2007 (CET))

"Optische Vorlage" für die Figur des Hitmans

Als damals das erste Spiel erschien, konnte man durch eine FanSite erfahren, dass die Entwickler einen Musiker als "optische Vorlage" für den Hitman verwendeten. Es gab ein Foto von diesem Sänger zu sehen, sein Gesicht glich tatsächlich 1:1 der Gesichtstextur des Hitmans im ersten Teil der Reihe ("Codename 47"). Leider konnte ich auch durch intensivere Recherche dieses Bild oder den Namen des Musikers nicht mehr finden. Es wäre nicht uninteresant, diese Info herauszufinden und in den Text einzubringen. --(nicht signierter Beitrag von Zaraqael (Diskussion | Beiträge) 21:02, 17. Jun. 2007 (CEST))

Solange das nicht per foto belegt werden kann ist es reine Spekulation.. Keine Beweise = Keine aussagekraft --(nicht signierter Beitrag von 80.138.192.195 (Diskussion) 15:25, 10. Aug. 2007 (CEST))
Die optische Vorlage für 47 war und ist David Bateson, der 47 in der Originalfassung auch seine Stimme leiht. Bild gibts hier: http://ia.imdb.com/media/imdb/01/I/82/80/00/10m.jpg --(nicht signierter Beitrag von 87.184.6.85 (Diskussion) 02:08, 20. Sep. 2007 (CEST))
hm mit dem foto als beweiss reicht es doch als tatsache das er die vorlage war. weil sein wir mal erlich... wenn das nich wirklich 47 ist? (hätte er ja auch im film die hauptrolle nehmen können) --(nicht signierter Beitrag von 217.88.169.245 (Diskussion) 05:16, 4. Jan. 2008 (CET))