Diskussion:In-Game-Werbung

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Letzter Kommentar: vor 3 Jahren von 2A02:2454:9840:8500:9509:EB68:B58:B6D5 in Abschnitt Ergänzungsvorschlag: Werbung in Videospielen
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Jemand sollte hier mal die Deppenleerzeichen durch Bindestriche ersetzen und mal an der Qualität was ändern. Einen Absatz nur über Abkürzungen ist, na ja, nicht das, was ich von einer Enzyklopädie erwarte. Ich hab selbst überhaupt keine Zeit, um das zu machen. --Яedeemer 22:10, 13. Jun. 2007 (CEST)Beantworten

Noch immer fehlen wichtige Belege zu Definitionen und Abgrenzungen, zur Geschichte und zur Akzeptanz bzw. Wirkung von Ingame-Werbung. Wäre super, wenn das jemand nachrecherchieren könnte - mittlerweile müsste die Definitionsfrage in der Literatur hinreichend geklärt sein und zum letzten Punkt gibt es auch schon einige Studien. Ich habe so lange die Vorlage Belege fehlen eingefügt. -- Spacemati 19:54, 11. Mär. 2008 (CET)Beantworten

Ich finde es fragwürdig, AdGames als "Ingame-Werbung" zu definieren. Versteht man unter Ingame-Werbung nicht (wie der Name nahelegt) Werbebotschaften innerhalb von Computerspielen? Dann würde auch die Abgrenzung zum Artikel Ad-Games leichter fallen. -- Spacemati 19:44, 11. Mär. 2008 (CET)Beantworten

AdGames sind Computerspiele die eine Werbebotschaft beinhalten. Daher kann man das als IGA betrachten. Mein Vorschlag ist ein übergeordneter Artikel "Advergaming" (Allg., Geschichte, Entwicklung, etc.) mit den Kategorien/Links zu den Artikeln "In-Game-Advertising" (statisches und dynamisches In-Game-Advertising) und AdGames (Online und Offline)--Smiley80 14:35, 19. Mär. 2008 (CET)Beantworten

Die Abschnitte Inhaltliche Ausrichtung und Mischformen sind für mich ziemlich unverständlich - was ist damit gemeint? -- Spacemati 19:44, 11. Mär. 2008 (CET)Beantworten

Barack Obama wirbt in Crash-Videospiel[Quelltext bearbeiten]

http://www.spiegel.de/netzwelt/spielzeug/0,1518,584105,00.html ist vielleicht als aktuelles Beispiel gut. --89.56.47.5 23:36, 14. Okt. 2008 (CEST)Beantworten

Mediabudget[Quelltext bearbeiten]

Ihr Zitat: "Unter dynamischem In-Game Advertising (DIGA) versteht man die geo- und zeitcodierte Schaltung von Werbemitteln in TCP/IP konnektierten Spielen (Rückkanal) auf Basis eines Mediabudgets."
Was soll ich unter Mediabudgets genau verstehen? Danke im Voraus! -- FAZ 21:43, 5. Apr. 2011 (CEST) (ohne Benutzername signierter Beitrag von 92.75.104.197 (Diskussion) )

Der Link bei "...mehrmals Airwaves-Kaugummies." ist falsch gesetzt und führt zu "Iceland Airwaves", einer Musik-Band (nicht signierter Beitrag von 188.193.3.93 (Diskussion) 00:17, 25. Feb. 2012 (CET)) Beantworten

Ergänzungsvorschlag: Werbung in Videospielen[Quelltext bearbeiten]

Aggressive Werbung in Videospielen: https://www.giga.de/news/70-euro-spiel-zwingt-euch-auch-noch-werbung-zu-schauen/

Werbung in Videospielen ( 5 mal effektiver als normale Werbung ) https://www.onlinehaendler-news.de/e-commerce-trends/marketing/1671-wie-videospiele-als-werbeplattform-genutzt-werden#:~:text=Dass%20Werbung%20in%20Videospielen%20durchaus,Werbeindustrie%20immer%20bessere%20Möglichkeiten%20nutzen. (nicht signierter Beitrag von 2A02:2454:9840:8500:9509:EB68:B58:B6D5 (Diskussion) 16:48, 19. Okt. 2020 (CEST))Beantworten