Diskussion:Lightmap

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Letzter Kommentar: vor 2 Monaten von 84.140.192.177 in Abschnitt Wie wurden Lightmaps erstellt
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Lightmaps werden meistens auf statische Objekte ... angewendet[Quelltext bearbeiten]

Im Artikel heißt es:

Lightmaps werden meistens auf statische Objekte in Echtzeit-3D-Umgebungssoftware angewendet, wie beispielsweise Videospiele, um Lichteffekte wie globale Beleuchtung ohne großen Berechnungsaufwand zu ermöglichen.

Der Satz ist schlecht formuliert, denn er kann zweideutig verstanden werden, nämlich so:

1. Lightmaps werden meistens ... in Echtzeit-3D-Umgebungssoftware angewendet

oder

2. Lightmaps werden meistens auf statische Objekte ... angewendet

Zweiteres wäre aber falsch, denn Lightmaps werden ausschließlich auf statische Objekte angewendet, sie funktionieren nicht mit dynamisch veränderlichen Objekten bzw. haben letztere auf Lightmaps keinen Einfluss. Denn Lightmaps werden vorab berechnet und somit nicht in Echtzeit, wenn die 3D Szene dargestellt wird. Wo in einer 3d Welt Licht hin scheint und wo Schatten ist, ist bei Verwendung von Lightmaps somit fest vorgegeben und nicht veränderlich. Wenn dynamisch sich veränderte Objekte Einfluss auf Licht und Schatten in der 3d Szene haben sollen, dann sind hierfür dynamische Lichtquellen und somit andere Verfahren erforderlich. Dies sind aber keine Lightmaps. --84.140.192.177 17:48, 6. Mär. 2024 (CET)Beantworten

Schlechtes Deutsch[Quelltext bearbeiten]

Im Artikel heißt es:

Als offen verfügbare 3D-Grafik-Hardware fähig zu Multitexturing wurde Lightmapping immer beliebter,

Was ist offen verfügbare Hardware? War 3d fähige Hardware etwa streng geheim und nur für das Militär und Area 51 verfügbar? Man kann sich logischerweise denken, dass das Unsinn ist! Das kann man sicherlich besser formulieren. --84.140.192.177 17:53, 6. Mär. 2024 (CET)Beantworten

Wie wurden Lightmaps erstellt[Quelltext bearbeiten]

Die Technik, wie Lightmaps erstellt wurden, das fehlt im Artikel vollständig.

--84.140.192.177 17:55, 6. Mär. 2024 (CET)Beantworten