Diskussion:Loom (Computerspiel)

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Letzter Kommentar: vor 1 Jahr von Y2kbug in Abschnitt Verkaufszahlen
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Inhalt und Handlung[Quelltext bearbeiten]

Äh.. Wird Hetchel wirklich in ein EI (!?!) verwandelt? Eben wars noch ne Ente. Ich hab das Spiel leider nicht gespielt und die restlichen Quellen im Netz geben darüber nicht genügend Auskunft. Kann das jemand verifizieren? Jörg 14:49, 17. Mär 2006 (CET)

Habe gerade nochmal den Anfang gespielt und die Sache jetzt entsprechend korrigiert/angepasst: Hetchel wird tatsächlich in ein Ei verwandelt, das Bobbin öffnen muss. Der Ältestenrat wird aber nicht von ihr, sondern von einem Schwan verwandelt. --A.borque 15:25, 17. Mär 2006 (CET)



Ist es nicht eigentlich Bobbins sechzehnter Geburtstag? In der deutschen Version heißt es: "Dein siebzehntes Jahr bricht soeben an" :)

Ist wohl ein Fehler im Spiel, and vielen anderen Stellen ist es der siebzehnte, so wie im Hörspiel.

Trivia[Quelltext bearbeiten]

"ask me about loom" ... kann es sein das dies das erste Mal in der Geschichte der Computerspiele war, dass in einem Computerspiel ein anderes real existierendes Computerspiel beworben wurde? Bislang habe ich kein anderes Spiel gefunden. --Yt (Diskussion) 12:18, 4. Sep. 2013 (CEST)Beantworten

Das ist durchaus sehr gut möglich, dürfte sich aber nicht belegen lassen. Acrylium (Diskussion) 13:08, 20. Okt. 2013 (CEST)Beantworten
Da Loom und Monkey Island beide von Lucasfilm Games sind, ist das doch nichts besonderes. Das gabs auch schon viel früher bei Spielen am C64, das eine Softwarefirma in Spielen andere ihrer Spiele beworben hat. Ich kann bloß nach so langer Zeit keine Beispiele mehr nennen. (nicht signierter Beitrag von 87.167.221.165 (Diskussion) 15:28, 28. Feb. 2014 (CET))Beantworten

nur 4 Noten?[Quelltext bearbeiten]

Im Absatz "Technik und Steuerung" steht:"Jeder Aktion (zum Beispiel Öffnen, Färben, Ausleeren) ist vielmehr eine Melodie aus 4 Noten zugeordnet, die der Spieler auf Bobbins Zauberstab (der als Instrument dient) nachspielen muss"

Es ist zwar schon ewig lange her, das ich Loom gespielt habe, aber wenn ich mich richtig erinnere hatte man nur am Anfang Melodien mit 4 Noten. Im Verlauf des Spiels kamen dann weitere Noten dazu, so das man gegen Spielende Melodien mit 8 Noten hatte.

17:42, 26. Feb. 2014 (CET) (ohne Benutzername signierter Beitrag von 87.167.221.165 (Diskussion))

Das ist korrekt, habe ich auch so in Erinnerung. Ich habe es entsprechend abgeändert. --PaterMcFly Diskussion Beiträge 11:05, 16. Jun. 2015 (CEST)Beantworten

Welche Glaskugel enthält den Hinweis auf Forge ?[Quelltext bearbeiten]

Im Spiel gibt es drei Glaskugeln, die bei der Glasern enthält aber keinen Hinweis auf Forge, da bin ich mir sicher. Es muss also eine der anderen sein. Soweit ich weis sind die Prophezeiungen (Achtung Spoiler) :

  • Glaskugel bei den Glasern
    • Bobin verschreckt die Schäfer mit dem Spruch Furcht
    • Das Drachennest brennt
    • Schwan spinnt Himmelfahrt
  • Glaskugel in der Grotte (Grotte mit umgedrehtem Spruch Füllen (vom Erlenmeyerkolben) leeren)
    • Der Bischoff grinst
    • Vulkanausbruch (findet nicht in Loom statt)
    • Schwan spinnt Himmelfahrt
  • Glaskugel in der Kathedrale
    • gebratener Schwan
    • Schwanenfeder
    • Schwan spinnt Himmelfahrt

Der Hinweis ist also warscheinlich der Vulkanausbruch. Der Spruch Füllen ist übrigens für die meisten Easter-Eggs zuständig, man kann damit auch den Kelch bei den Glasern füllen, oder den Schmieden Feuerholz herzaubern. --79.225.100.129 17:31, 14. Aug. 2016 (CEST)Beantworten

Noten nachspielen?[Quelltext bearbeiten]

Diese Formulierung ist so nicht ganz korrekt. Laut englischem Hoerspiel singen die Weber die Noten mit ihrer Stimme, was die Straenge auf dem Webstab in Schwingung versetzt und so den Zauber ausloest. Kann das jemand fuer die deutsche Fassung bestaetigen? 91.91.237.103 22:47, 25. Okt. 2019 (CEST)Beantworten

Verkaufszahlen[Quelltext bearbeiten]

Sind die Verkaufszahlen für die einzelnen Adventures korrekt? Es scheint so, als ob dort aus verschiedenen Quellen einfach unterschiedliche Zahlen herangezogen wurden, welche aber nicht vergleichbar sind.

Schaut man sich z. B. das damalige Echo in der Fachpresse und auch den (Computerspiel-)kulturellen Einfluss einzelner Titel an, sind beispielsweise die Zahlen für Monkey Island (I und II) viel zu niedrig. Das in der Fachpresse eher schlecht bewertete Full Throttle, welches außerdem erschien, als Adventures bereits auf dem absteigenden Ast waren, hat hingegen eine verhältnismäßig viel zu hohe angegebene Verkaufszahl. --134.28.58.137 14:33, 21. Dez. 2022 (CET)Beantworten

Das habe ich mich auch schon mal gefragt, aber ein Vergleich in absoluten Zahlen ist generell nicht aussagekräftig, da viel zu viele andere Faktoren eine Rolle spielen. Generell ist klar, dass heute viel mehr Menschen einen Computer besitzen als in den 1990er Jahren. Dementsprechend sind viel niedrigere Verkaufszahlen von damals keine Aussage über den Misserfolg oder Erfolg des Spiels. Nun kam Full Throttle aber direkt nach den ersten beiden Monkey-Island-Teilen. Ich kann nur vermuten, dass diese Zahlen vergleichbar mit "Box Office"-Zahlen bei Kinofilmen sind -- also Erstverkaufszahlen. Mag sein, dass Monkey Island da schlechter abgeschnitten hat. Klar ist aber, dass es auf lange Sicht gesehen wesentlich erfolgreicher war und natürlich auch wichtiger, weil es nachweislich mehr Einfluss auf die Branche hatte. Loom liegt genau dazwischen (IMHO bei beidem: Verkaufszahlen und Einfluss).
Generell gilt, dass Absolutzahlen wenig Aussagekraft haben. Würde man sie jedoch relativieren wollen -- wir würden vermutlich die nächsten 1000 Jahre nur noch streiten... ‣Andreas 15:00, 21. Dez. 2022 (CET)Beantworten