Diskussion:Loot (Computerspiel)

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Letzter Kommentar: vor 11 Jahren von Maxvorstadt in Abschnitt Für andere unsichtbare Loot
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Teilweise wird mit erbeuteten Gegenständen reales Geld verdient, indem sie über Internet-Foren weiterverkauft werden

Das stimmt so nicht. Die meisten ("wertvollen") Items sind an den Charakter gebunden und können nicht für reales Geld verkauft werden. Man müsste dann den Charakter "kaufen" bzw. den Account an welchen der Charakter gebunden ist.

"Allgemeingültig"[Quelltext bearbeiten]

Quelle? Der ganze Artikel riecht nach Theoriefindung --Braveheart Welcome to Project Mayhem 10:37, 3. Jun. 2009 (CEST)Beantworten

mittlerweile eingebaut --Niegisch 14:22, 2. Nov. 2009 (CET)Beantworten

Thief[Quelltext bearbeiten]

ich finde, hier sollte auch mal Dark Project/Thief erwähnt werden. Schließlich basiert das ganze Spiel darauf und es war das erste dieser Art. (nicht signierter Beitrag von 87.79.250.102 (Diskussion | Beiträge) 21:24, 21. Feb. 2010 (CET)) Beantworten

"Ganker"[Quelltext bearbeiten]

"Schließen sich mehrere Looter zusammen, um Gegner um der Beute Willen zu besiegen, werden sie auch als Ganker bezeichnet"

Liest sich mehr als Beschreibung des Raids / der Raidparty. Evtl. klarstellen, dass Sieg durch spielprinzipbedingte Übermacht (Anzahl, Stufe, ...) und ein Spieler als Gegner beim Ganker erforderlich sind? (nicht signierter Beitrag von 109.192.95.65 (Diskussion) 12:23, 27. Okt. 2010 (CEST)) Beantworten

Für andere unsichtbare Loot[Quelltext bearbeiten]

Nicht erwähnt wird in dem Artikel dass es Spiele gibt bei denen für jeden beteiligten Charakter eigene Beutestücke generiert werden die auch nur für ihn sicht- und aufhebbar ist, und zwar zeitlich unbegrenzt (z. B. Torchlight 2).Maxvorstadt (Diskussion) 04:52, 7. Apr. 2013 (CEST)Beantworten