Diskussion:LuxCoreRender

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Letzter Kommentar: vor 6 Jahren von Maddes8cht in Abschnitt Neue Version heißt jetzt LuxCoreRender
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Physikalisch korrekt[Quelltext bearbeiten]

was ist mit physikalisch korrekt gemeint ?

Es kann ja nicht wie in echt sein ! (nicht signierter Beitrag von Henri97 (Diskussion | Beiträge) 10:24, 9. Mär. 2011 (CET)) Beantworten

Sicher doch, einfach mal in die Thematik einarbeiten. Ich glaube der gedankliche Fallstrick hier ist der folgende: Die Berechnung der virtuellen Szene [die eben nicht physikalisch korrekt ist] erfolgt in einem physikalisch korrektem Vorgang. Oder anders: Würde irgendjemand sich die Mühe machen eine reele Szene mit reeler Textur und Geometrie zu erstellen, wäre das Ergebnis quasi-real. Gute Beispiele hierfür findest du auf der PBRT Seite. --92.78.157.168 10:45, 30. Mär. 2011 (CEST)Beantworten


Gemeint ist damit, ob der verwendete Algorithmus Bias hat oder nicht. Ein Algorithmus ohne Bias (also ein erwartungstreuer) liefert (bis auf Rundungsfehler) das korrekte Resultat, wenn er nur lange genug läuft (oder, präziser ausgedrückt, er kommt beliebig nahe an das richtige Resultat). Wenn ein Algorithmus hingegen biased ist, heisst das, dass ein Verfahren zur Reduktion von Artefakten wie Bildrauschen oder eine Approximation verwendet wurde. Diese liefern zwar schneller ein optisch ansprechendes Resultat, kommen aber nie zum theoretisch richtigen Resultat und sind in diesem Sinne physikalisch nicht korrekt. --Gidoca 11:37, 25. Jan. 2012 (CET)Beantworten

Neue Version heißt jetzt LuxCoreRender[Quelltext bearbeiten]

Bin so grade beim Korrigieren darüber gestolpert, dass nicht nur die alte Website weg und eine neue da ist, sondern dass das ganze Projekt jetzt nicht mehr LuxRender, sondern LuxCoreRender heißt und sich irgendwie als "Nachfolge" von LuxRender bezeichnet. Ist aber kein Fork, sondern alter Entwicklerstamm. "Among all these people, LuxCoreRender started particularly thanks to all involved in the development of LuxRender v1.x, to Matt Pharr and Greg Humphreys and their excellent book and project. We are LuxRender v1.x’s child and PBRT’s grandchild." und "During the 2017 winter, LuxCoreRender v2.0 was defined as a LuxCore API focused render package, dropping any old code related to LuxRender v1.x. A new web site, forum, wiki, Blender exported, etc. were developed in order mark a new fresh project re-start." Also werd ich morgen noch einige weitere Änderungen reinschreiben (falls niemand schneller ist). Was ich noch nie gemacht habe: Das Lemma müsste geändert werden auf LuxCoreRender und eine weiterleitung von Luxrender auf das neue eingerichtet werden. Maddes8cht (Diskussion) 01:08, 10. Mai 2018 (CEST)Beantworten

Neue Version 2.1[Quelltext bearbeiten]

Vom 4.1.2019