Diskussion:Pixelfehler

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Letzter Kommentar: vor 7 Jahren von 80.219.22.22 in Abschnitt Neue Norm
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Fehler:[Quelltext bearbeiten]

Danach dürfen beispielsweise bei einem TFT-Display mit einer Auflösung von 1400 × 1050 Pixeln zwei Pixel ständig leuchten, zwei Pixel ständig schwarz und sieben Subpixel defekt sein.

1440 x 1050 solls sein oder? Ich editiers mal eben!

Nö, 1400x1050 ist 4:3. 1440 Pixel in der Breite hat man normalerweise bei Breitbild mit 900 Pixeln Höhe. – 91.4.46.133 04:16, 14. Dez. 2008 (CET)Beantworten
Es gibt auch 4:3-TFTs mit 1440x1050, z.B. [1]. --MrBurns (Diskussion) 20:40, 19. Jan. 2013 (CET)Beantworten

Wär vielleicht eine gute Idee Änderungen in der Garantieleistung zu erwähnen. Hersteller verweigern ja meistens das Ersetzen von Bildschirmen mit Pixelfehlern, einige andere sind wiederrum recht grosszügig.

Holger Weihe 23:31, 6. Apr 2005 (CEST):Zu 1.1. : Den Absatz mit dem Zitat von Maxdata finde ich für eine Enzyklopädie nicht so passend. Was meint ihr dazu?

Sehe ich genauso, außerdem enthält er keine wirkliche Information (uh, Einrückung? Ha! : hilft)

Macht es Sinn, hier einmal Hersteller zu Sammeln, die überhaupt Class I - Geräte anbieten? Bisher habe ich das nur bei Philips gefunden, mag aber keine einseitige Werbung machen.

2 Pixel oder 7 Subpixel? Wie jetzt?[Quelltext bearbeiten]

Ich beziehe mich auf:

Als "üblich" definieren die Hersteller die Pixelfehlerklasse 2 und erheben sie damit zum Quasistandard. Danach dürfen beispielsweise bei einem TFT-Display mit einer Auflösung von 1280x1024 zwei Pixel komplett defekt sein (ständig hell bzw. ständig dunkel) ODER sieben Subpixel fehlerhaft sein.

Ich verstehe nicht ganz, wo die 7 Subpixel herkommen. In der etwas weiter oben stehenden Tabelle ist von max. 5 Subpixeln die Rede. Achja, und das ODER sollte vielleicht auch in ein "oder" oder ein "oder" oder ein "oder" umgewandelt werden ;-) --Yarin Kaul 17:45, 11. Jul 2005 (CEST)

"(Angaben jeweils pro eine Million Pixel)". Also 1280 mit 1024 multiplizieren, durch 1.000.000 teilen und mit der angegebenen Zahl multiplizieren.
Die Änderungen der IP in diesem Abschnitt setze ich wieder zurück: Bei einer Auflösung von 1280*1024 Pixeln dürfen AFAIK maximal sechs Subpixel defekt sein (1280*1024*5/1000000 = 6,5536), nicht sieben. Und dafür, dass es "oder" und nicht "und" heißen muss, hätte ich gerne einen Beleg – welche Fehlerklasse hätte denn dann ein Monitor mit einem kaputten Pixel und einem kaputten Subpixel? --kh80 •?!• 18:06, 11. Jul 2005 (CEST)

6,5536 gerundet gibt doch 7 Subpixel. Wo ist das Problem? Und ein Monitor mit einem kaputten Pixel und einem kaputten Subpixel liegt bei allen Auflösungen von 1024x768 und höher in Klasse II, also praktisch alle Geräte, die man so als Otto Normalbürger kauft. 88.73.255.111 18:21, 24. Jan. 2007 (CET)Beantworten

Bezüglich Runden. [[2]] Auf der Samsung-Seite habe ich eine Tabelle gefunden. Alle Hersteller bezögen sich laut den Infos auf dieser Seite auf diese ISO-Norm. Also müssten die Werte in der Tabelle bei allen gleich sein. Es steht unter anderem: 17" 1280 x 1024 1.310.720 2 helle Pixelfehler, 2 dunkle Pixelfehler. ((1 280 * 1 024) / 1 000 000) * 2 = 2.62144. Genau dieser Wert wird aber hier abgerundet. Also kann ich z. B. bei Bildschirmen mit kleiner Auflösung von NULL Fehlern ausgehen.

Fehlertypen / und oder oder[Quelltext bearbeiten]

Wenn ich mich recht entsinne zählen die Fehlertypen beim jeweils nächsten Fehlertyp mit. D.h. bei Klasse II (pro 1000000 Pixel):

max. 2 Fehler Type 1

und max. 2 Fehler Type 1-2

und max. 5 Fehler Type 1-3

Die Trennung von Type 1 und 2 ist natürlich erst ab Klasse III bedeutsam. (nicht signierter Beitrag von 92.116.140.233 (Diskussion | Beiträge) 19:30, 15. Jun. 2009 (CEST)) Beantworten

Was ist denn gemeint: Basisstandard oder Quasistandard?[Quelltext bearbeiten]

In dem Text findet sich "Basistandard", doch muss das IMHO "Basisstandard" oder "Quasistandard" heissen. Doch was ist gemeint?

cu Christian

Flimmernde Pixel[Quelltext bearbeiten]

Es auch einen zusätzlichen, nicht erwähnten, Pixelfehler: wenn ein Pixel ständig flimmert.

Pixelfehler, die wie ein Wackelkontakt hin und wieder sichtbar sind, werden im Artikel ebenfalls nicht erwähnt. Auch andere Erscheinungsformen, wie Pixel mit verminderter Leuchtkraft oder Sensibilität sind bisher nicht erwähnt. -- Zumthie 12:59, 10. Okt. 2009 (CEST)Beantworten

Fehlercluster: verschiedene Typen, gleiche Definition?[Quelltext bearbeiten]

Warum gibt es denn in der Tabelle keinen Unterschied zwischen Fehlercluster Typ 1/2 und Typ 3?

"Fehlercluster Typ 1/2: mehrere Fehler in einem Bereich von 5 × 5 Pixeln

Fehlercluster Typ 3: mehrere Fehler in einem Bereich von 5 × 5 Pixeln"

Da ist doch sicherlich bei einem von beiden ein falscher Wert eingetragen, oder?


Und unterscheiden sich dann Typ 1 und 2 auch noch irgendwie?

Gemeint ist, dass es eine Ansammlung von Typ1/2 bzw Typ3 Fehlern gibt. 11:05, 25. Aug. 2007 (CEST)

Pixelfehler beim Röhrenmonitor[Quelltext bearbeiten]

Hab mal ein Foto gemacht, soll das vielleicht auch noch rein?

Subpixelfehler beim Röhrenmonitor

\ldblquote 23:39, 15. Sep. 2007 (CEST)Beantworten

Pixelfehler ist in dem Fall aber nicht das richtige Wort, da auf dem Bild nicht ein Subpixel fehlerhaft ist, weil bei Röhrenmonitoren gibt es keine Fixe Pixeleinteilung. Was hier fehlerhaft is ist nur einer der grünen Phosphor-Flecken (details siehe Lochmaske). --MrBurns 08:40, 17. Okt. 2008 (CEST)Beantworten
Ha, stimmt natürlich. Werde mich mal demnächst um die Korrekturen kümmern. – \ldblquote 15:16, 18. Okt. 2008 (CEST)Beantworten

Softwarebedingte Pixelfehler[Quelltext bearbeiten]

"Pixelfehler können auch softwareseitig durch falsche Gerätetreiber oder falschen Programmcode, vor allem in 3D-Spielen, entstehen" - was ist damit gemeint? Es ist wenig wahrscheinlich, dass ein falscher Programmcode zu ständig schwarzen/leuchtenden Pixeln oder Subpixeln führt. --Vierge Marie 00:48, 18. Mai 2008 (CEST)Beantworten

--Halte ich auch für Blödsinn. (nicht signierter Beitrag von 89.182.154.108 (Diskussion) 13:27, 8. Dez. 2011 (CET)) Beantworten

Wo bleiben dann die roten Pixel, die über den Bildschirm flimmern. Besonders beim Starten des Monitors am PC? Wer kann das erklären? (nicht signierter Beitrag von 31.18.109.208 (Diskussion) 15:15, 14. Feb. 2013 (CET))Beantworten

Ist mir noch nicht aufgefallen. Könnte eventuell etwas mit der Firmware deines Monitors zu tun hat. Solange es keinen Nachweis gibt, dass das ein weitverbreitetes Phänomen ist, hat es im Artikel keinesfalls etwas verloren und selbst wenn sowas öfters vorkommt würde ich es nicht als Pixelfehler sehen, sondern eher als normales Phänomen beim Einschalten des Monitors. --MrBurns (Diskussion) 15:40, 14. Feb. 2013 (CET)Beantworten

Definition Hotpixel und Stuckpixel[Quelltext bearbeiten]

Hier steht Stuckpixel sind immer helle Pixel und Hotpixel sind überhelle Pixel die durch eine nichtproportionale Sensorantwort erzeugt werden. In enWP steht Hotpixel sind immer weiße Pixel und Stuckpixel sind immer weiß oder schwarz bleibende Subpixel, z.B. ein toter grüner Subpixel, wodurch der entsprechende Pixel bei Weißschaltung Magenta wird. Was stimmt? --Mps 14:19, 27. Mai 2009 (CEST)Beantworten

Ein immer grüner subpixel z.B. ist mMn ein Stucksubpixel, genauso wie ein grüner Subpixel, der immer schwarz bleibt, ein Deadsubpixel sein dürfte. --MrBurns 13:12, 17. Jun. 2009 (CEST)Beantworten


Neue Norm[Quelltext bearbeiten]

Es sollte auf die neue Norm ISO 9241-307 eingegangen werden. Dort werden die Klassen neu geregelt. ZB.: Heißt Pixelfehlerklasse 0 nicht mehr das keine Fehler erlaubt sind. (nicht signierter Beitrag von 109.192.135.107 (Diskussion) 22:55, 24. Okt. 2010 (CEST))Beantworten

Wikipedia:Sei mutig --Mps 22:57, 24. Okt. 2010 (CEST)Beantworten
siehe auch hier: http://en.wikipedia.org/wiki/ISO_9241#ISO-9241-302.2C_303.2C_305.2C_307:2008_pixel_defects (nicht signierter Beitrag von 195.234.50.2 (Diskussion) 10:49, 25. Okt. 2010 (CEST)) Beantworten
Scheint jetzt aktualisiert worden zu sein. --80.219.22.22 17:15, 27. Nov. 2016 (CET)Beantworten