Diskussion:Retrogaming

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Letzter Kommentar: vor 9 Jahren von Shaddim in Abschnitt Retrospiel gebräuclich?
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Kommerzielle Werbung[Quelltext bearbeiten]

Ich habe gerade aus dem Artikel den folgenen Link entfernt: * Retrospiel T-Shirts Ich finde nicht, dass nur eine inhaltliche Ähnlichkeit zwischen dem Angebot eines kommerziellen Webshops und dem Artikel die Verlinkung rechtfertigt. Das hat für mich zu viel von einfacher Werbung und keinen direkten thematischen Bezug. --Sebastian Felzmann 15:36, 10. Mai 2010 (CEST)Beantworten

Doppeleintrag[Quelltext bearbeiten]

hab' aus Retrogaming einen redirect auf Retro Gaming gemacht und vorher den aspekt der übersetzung nie lokalisierter spiele, sowie den weblink übernommen. hoffe das geht so i.O. alles andere ist imho ja schon vorhanden gewesen. –jello ¿? 18:18, 17. Jul 2005 (CEST)

Sollte man Retro-Spiel auch gleich hierher redirecten? --sd5 18:47, 17. Jul 2005 (CEST)
Ich habe es jetzt mal alles zusammengefasst. Stern 19:11, 3. Jan 2006 (CET)

Begrenzung der Links auf 8-Bit-Spiele ist sinnfrei[Quelltext bearbeiten]

Retrogaming meint in erster Linie das Spielen älterer Spiele, das ist der Hauptsinn des Wortes, die Begrenzung auf 8 Bit ist eine zweite, sehr spezielle Bedeutung, so steht es richtigerweise am Anfang des Artikels. Auch in der englischen Wikipedia heißt es schlicht: "Retrogaming, also known as classic gaming, is the hobby of playing and collecting older computer, video, and arcade games." In der Versionsgeschichte rühmt man sich aber: "mal alle links rausgeschmissen fuer 16 bit und spaeter (die mir direkt aufgefallen sind) es geht hier um 8-bit und frueher!". Das ist in meinen Augen Vandalismus. --78.50.204.195 01:21, 12. Okt. 2007 (CEST)Beantworten

Sperrung[Quelltext bearbeiten]

Na toll, jetzt wurde die Seite in der zerstörten Form gesperrt, anstatt den Vandalismus vorher noch mal rückgängig zu machen. Der Vandale schrieb in der Versionsgeschichte zuletzt: "Link zu nicht zielführender Website entfernt". Tolle Begründung für folgende Aktion: Löschung des kompletten Linkabschnitts zu legalen Freeware-Remakes, der Links zu den Scans aus alten Computerspielezeitungen und zu Spiele-Datenbanken. --78.48.142.37 02:48, 12. Okt. 2007 (CEST)Beantworten

Bitte mal WP:WEB lesen! Unabhängig von der Frage, ob 16-bit-Spiele dazugehören oder nicht, ist die Wikipedia kein Linkverzeichnis. Weblinks auf einzelne Spiele sind hier deshalb so oder so unpassend; sie gehören in die Artikel zu den Spielen. --Fritz @ 13:43, 12. Okt. 2007 (CEST)Beantworten

Den Text kenne ich. Die da angeführten Richtlinien sind sicher in vielen Fällen sinnvoll, aber eine stur-schematische, unüberlegte Anwendung auf alle Artikel finde ich verfehlt. Die Links in diesem Artikel waren liebevoll und gut ausgesucht, jetzt ist diese Mühe und gewachsene Qualität destruiert. An welcher Stelle sonst soll z.B. jemand, der sich für Retrospiele interessiert, eine Übersicht über legale, gut gemachte Freeware-Remakes älterer Spiele bekommen? Es waren übrigens ganze drei Links zu solchen Spielen (was zeigt, das es davon so viel auch nicht gibt). Kurioserweise wurden alle Links in dem Artikel bisher akzeptiert, erst als ich die Links aus dem Artikel-Text in den Bereich "Weblinks" verschob (das ist doch wohl im Sinne der Richtlinien besser?), erfolgte auf einmal der Kalhlschlag. Meines Erachtens aus gekränkter Eitelkeit, weil ich argumentativ zu widersprechen wagte. --78.52.109.225 14:01, 12. Okt. 2007 (CEST)Beantworten

Retrospiel gebräuclich?[Quelltext bearbeiten]

Nach der aktuellen entfernung des Begriffs die mit Theoriefindung begründet wurde, zweifle ich etwas daran: Retrospiel lässt sich durchaus per Googletest finden: https://www.google.de/search?q=Retrospiel+-schach , beachtliche 900.000hits. Shaddim (Diskussion) 10:38, 23. Sep. 2014 (CEST)Beantworten

Falsche technische Angaben[Quelltext bearbeiten]

"Hintergrund hier ist, dass Spiele der 8- oder 16-Bit Ära auf Hardware mit vergleichbarer Rechenleistung und technischen Eckdaten (RAM, Bildschirmauflösung) wie heute Mobiltelefone entwickelt wurden. Hierdurch ist eine Portierung leicht möglich, und das Profil der Spiele entspricht dem für die Zielplattform (z.B. Lesbarkeit trotz geringer Bildschirmauflösung)."

8 Bit Konsolen wie das Nintendo Entertainment System hatten 2KB Ram und ein 6502 Derivat mit etwas über einem Megahertz Taktfrequenz. Selbst die ersten Androidtelefone 2008 hatten 192 MB Ram, also 96000* so viel wie das NES. Auch hatten frühe Android Telefone schon eine 600 bis 800 Mhz CPU, also entsprechend wesentlich mehr Rechenleistung als eine klassische 8 Bit Konsole der 1980er Jahre. Heutige Mobiltelefone haben die Rechenleistung von früheren Supercomputern. Satz muss umformuliert oder gestrichen werden.

Der nächste Satz ist ebenfalls vollständig falsch. Selbst frühe Smartphones hatten eine deutlich höhere Auflösung als eine 8 Bit Konsole. Das Nintendo NES hat etwa 256*240 Pixel. Frühe Androids 320*480 Pixel. Außerdem lässt sich nicht einfach mal eben Quellcode eines Spiels, welches in Assembler für einen 6502 geschrieben vorliegt, auf eine ARM Plattform portieren. Von den Eigenheiten von Spielkonsolenhardware fange ich jetzt gar nicht erst an. Auch der Satz bedarf einer Überarbeitung oder Streichung.