Diskussion:Spielwarenindustrie

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Letzter Kommentar: vor 7 Monaten von 2003:D8:739:1665:569:9F14:5EEA:132D in Abschnitt Niederlande
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Hersteller[Quelltext bearbeiten]

Welche Kriterien sollte ein Unternehmen erfüllen, um als "bekannter Hersteller" zu gelten? Kann man Bekanntheit am Umsatz oder an der Anzahl veröffentlichter Spiele messen? Ich habe soeben Infinity Ward und Valve aus der Liste entfernt: Die großen Hersteller wie EA Games und Ubisoft spielen in einer viel höheren Liga. Das Problem hat auch schon Benutzer:Head angesprochen, als er am 1. Februar Spear-Spiele aus der Liste entfernte. --E-W 21:37, 25. Apr. 2010 (CEST)Beantworten

MMn sollten alle Hersteller und Verlage die in der Kategorie:Spieleverlag (Deutschland) gelistet sind, aufgeführt werden. Es ginge nicht an, dass beispielsweise ein ehemaliger bekannter Hersteller nicht mehr erscheint, nur weil er pleite ist oder in eine andere Sparte wechselte. Also wieder rein mit Spear, die vertrieben schließlich jahrelang Scrabble weltweit. -- nfu-peng Diskuss 10:07, 26. Apr. 2010 (CEST)Beantworten

Hersteller[Quelltext bearbeiten]

ehm... den Größten spiele entwickler habt ihr vergessen... Activision ist der Größte entwickler überhaupt ( quelle wikipedia "Activision" )

sogar größer als EA.. lieber Activision rein nehmen statt Blizzard oder Lucas Arts (nicht signierter Beitrag von 91.89.37.8 (Diskussion) 17:16, 7. Okt. 2010 (CEST)) Beantworten

Begriff Spieleindustrie[Quelltext bearbeiten]

Hier werden Computerspielindustrie und Spielwarenindustrie in einen Topf geworfen. Ich kenne den Begriff ausschließlich im Zusammenhang mit Computerspielen, also als direkte Übersetzung von en:Video game industry. Eine kurze Websuche bestätigt den Eindruck, was aber in der Natur der Sache begründet liegen kann. Siehe finanzen.net, stiftung-digitale-spielekultur.de, msn.com, dw.com sr.de, detektor.fm.

Gibt es Beispiele für die Verwendung im Zusammenhang mit den klassischen Gesellschaftsspielen? Sollte der Begriff für beides gebräuchlich sein, sollten die beiden Themen dennoch auf zwei Artikel (bspw. Computerspielindustrie und Spielwarenindustrie) aufgeteilt werden, da kein unmittelbarer Zusammenhang besteht und in aller Regel nicht beide Bereiche zusammen gemeint sind. Besten Gruß --Emberwit (Diskussion) 11:33, 16. Sep. 2021 (CEST)Beantworten

Niederlande[Quelltext bearbeiten]

Die Niederlande sollen ein Hauptlieferant für Videospiele sein? Welche Videospiele sollen das denn bitte sein? -- Gebu (Diskussion) 20:31, 22. Dez. 2022 (CET)Beantworten

Nur eine Vermutung, aber möglicherweise stammt die Statistik aus einer Zeit, in der Videospiele für den europäischen Markt zu wesentlichen Teilen an niederländischen Häfen angeliefert wurden und von dort weiter exportiert. Gruß --Emberwit (Diskussion) 22:57, 22. Dez. 2022 (CET)Beantworten
Ohnehin egal, da beide Quellen-links verrottet sind & keiner mehr nachsehen kann, was dort stand oder warum. --2003:D8:739:1665:569:9F14:5EEA:132D 15:39, 6. Okt. 2023 (CEST)Beantworten