Diskussion:Textur (Computergrafik)

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Letzter Kommentar: vor 4 Jahren von 85.4.15.249 in Abschnitt Texturauflösung - Frage
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"Der Vorteil von Texturen gegenüber Modellen ..." hört sich an, als könnten Texturen Modelle generell ersetzen. Das ist natürlich Blödsinn. --Markus Moll 07:51, 25. Jul. 2008 (CEST)Beantworten

Jepp, ist Blödsinn. Ebenso: "Texturen schaffen dabei Abhilfe, das heißt sie ersetzen die Modellierung" Texturen ersetzen wohl kaum die Modellierung... "Durch die Erstellung von Texturen entstehen oftmals noch keine Urheberrechte, auch nicht bei aufwändigen Texturen, die über mehrere Monate erstellt werden." Bitte was? Wo ist der Zusammenhang? Eine Textur ist wie jede andere Grafik doch auch ein Werk und untersteht dem Urheberrecht oder nicht? Ich nehm das mal raus. Und das ZylinderMapping und Displacement-Mapping in einen Topf geworfen wird ist ja grausig... Jrobert 23:00, 15. Dez. 2008 (CET)Beantworten

Großes Elend[Quelltext bearbeiten]

Der ganze Artikel liest sie wie ein großes Elend: Simulierte Begriffsdefinition werden hintereinander in den Raum geworfen, ohne den Zusammenhang aufzuklären, Einschränkungen auf Anwendungsgebiete (z.B. 3D-Computeranimation, Leveldesign) werden vorgenommen, ohne dass sie nötig wären, Beispiele fehlen usw. -- Gut informiert (Diskussion) 11:34, 7. Jan. 2013 (CET)Beantworten

Texturauflösung - Frage[Quelltext bearbeiten]

Wenn eine Texture eine hohe Auflösung hat, hat die Textur an sich also mehr Texel, das kann man so sagen, oder? Das bedeutet aber dann nciht zwingend, dass eine hoch aufgelöste Textur auch wirklich "viele Details" hat. Eie Textur von einer Haut z.B könnte zwar viele Texel haben (also hohe Auflösung), aber das "Bild" (also die Textur wie im Artikel beschrieben), könnte ja trotzdem minimalistisch sein, oder?

Also hohe Texturauflösung nicht gleich hohe "Bildqualität". Die Textur könnte also wenig Informationen haben, aber trotzdem hoch aufgelöst sein? (nicht signierter Beitrag von 85.4.15.249 (Diskussion) 15:30, 17. Mär. 2020 (CET))Beantworten

Oder vlt. anders gefragt: Die Textur selbst, ist quasi ein Bild, deren Informationen in Texel gespeichert sind. Gibt es wenige, ist weniger Information da. Gibt es aber im Bild schon wenig Information, nützt auch eine hohe Auflösung (viele Texel) nicht viel. Ist das so richtig ? (nicht signierter Beitrag von 85.4.15.249 (Diskussion) 15:34, 17. Mär. 2020 (CET))Beantworten