Diskussion:Two Worlds

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Letzter Kommentar: vor 12 Jahren von 77.179.134.238 in Abschnitt Völker
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Überarbeitungshinweise[Quelltext bearbeiten]

Damit das Lemma Two Worlds nicht mit einem neuen Artikel überschrieben wird, habe ich jetzt den verwertbaren Teil der ehemals gelöschten Artikel mit einigen Ergänzungen neu eigestellt. Bevor jetzt voreilig SLA oder LA gestellt werden, der Hinweis, das der Artikel natürlich nicht final ist. Daher der Bearbeiten-Baustein. Bitte ergänzt fleissig Angaben zum Inhalt, der Technik und den Besonderheiten des Spiels. Wenn Ihr in den Bearbeiten-Modus geht, findet Ihr außerdem eine Abschnitt Rassen und Monster, der viel zu ausführlich ist. Hier darf kräftig gekürzt werden. --Lencer 16:20, 15. Mai 2007 (CEST)Beantworten

Erledigt und ÜAB raus. -- IN Madde 01:11, 8. Jan. 2010 (CET)Beantworten

Sammlung von Infos[Quelltext bearbeiten]

Ich hab jetzt mal angefangen Infos zum Spiel zu sammeln, daraus sollen die Abschnitte Besonderheiten des Spiels, Mehrspielermodus, Die Spielwelt, Charakterentwicklung, Kritische Stimmen zum Spiel im Artikel entstehen. Ich bitte um fleißige Ergänzung (auch von Kleinigkeiten), die dann nach und nach im Artikel eingefügt werden können. --Lencer 16:27, 27. Mai 2007 (CEST)Beantworten

(noch unsortiert und unbewertet)

  • Man bekommt schon früh ein Pferd
  • erhebliche Balancing-Probleme (Einstieg zu schwer, Endspiel zu leicht; Hauptspiel allerdings großartig)
  • Reiten und Kampf zu Pferd ist schwierig zu steuern
  • Nur wenige Häuser sind betretbar
  • Häuser sind integriert aka man kann von innen raus schauen
  • enorme Weitsicht (usercomment: Kann ich nicht bestätigen. Wenn ich das Spiel mit Oblivion vergleiche, ist die Weitsicht eher geringer....)
Das kann wiedrum ich nicht bestätigen. Ich habe beide Spiele gespielt und wenn man bei Two Worlds mal "freie Sicht" hat, sprich kein Nebel o.Ä., ist die Weitsicht doch enorm. Bei fast jedem anderen Rollenspiel existiert eine solche Weitsicht überhaupt nicht. --Dominik Vilsmeier 15:11, 26. Okt. 2008 (CET)Beantworten
  • triste Innenlevels
  • neue Daten werden im Hintergrund in den RAM geladen
  • Teleportsystem
  • kein Levelscaling
  • keine vorgegebene Klasse
  • Eigenschaften: Geschick, Leben, Stärke, Mana
  • 3 Hauptberufungen
  • sieben Fraktionen
  • man kann bei Gilden in die Lehre gehen
  • durch Beitritt in Gilden bekommt man neue freigeschaltet
  • Inventar ist begrenzt, Waffen, Rüstungen, Ausrüstungsgegenstände gleicher Art lassen sich kombinieren und erhalten so eine zufallsgenerierte Aufwertung
  • Waffen verbessern sich durch stapeln: Zwei gleiche Äxte ergeben eine bessere. Das geht dann immer so weiter.
  • Auch Zaubersprüche lassen sich so aufwerten, können dadurch allerdings schnell übermächtig werden
  • beim Bogen kann man dann mit der Zeit immer mehr Pfeile verschießen
  • inzwischen 3 Patches vor allem für Verbesserung des Reitens und Balancings
  • drei Schwierigkeitsgrade
  • Wiederbelebungsschreine (einfacher und mittlerer Schwierigkeitsgrad), keine Nachteile für den Helden (Verlust von Gold, Gegenständen, Lebensenergie etc.)
  • "Dirty Tricks" (Hochschleudern von Sand, Schild aus der Hand schlagen, umwerfen, vom Pferd stoßen ...)
  • Zauber werden aus Kartendeck zusammengestellt - ca. 400 Sprüche
400 ist arg viel! Es sind genau 5 Zauberschulen mit je 14 oder 15 Zaubern, insgesamt also 74 Zauber, siehe hier: http://twoworlds-game.de/index.php?option=com_content&task=view&id=44&Itemid=61
  • Zauber funktionieren über ein Kartensystem, Dabei lassen sich die Zaubersprüche ebenfalls stapeln und über spezielle Booster-Karten weiter verbessern (Senkung der benötigten Mana-Werte etc.)
  • acht verschiedene Trainer für Taschendiebstahl, Einhandwaffen, Zweihandwaffen, Bögen und die vier Magieschulen
  • Alchemie ist möglich (Heiltränke, Gifte, Attributaufwertungen: hierdurch kann man allerdings schnell zu mächtig werden)
  • Verzauberung von Waffen ist möglich (zusätzlicher Blitz-, Feuer-, Eis- und Giftschaden)
Du hast heiligen Schaden, der stellenweise auch Schockschaden genannt wird (nein nicht das selbe wie Blitz), vergessen. (nicht signierter Beitrag von 77.3.87.154 (Diskussion) 03:26, 4. Jul 2012 (CEST))
  • Ungewöhnliche Handlung der Hauptkampagne: keine Weltrettung ö.ä., sondern die Rettung der entführten Schwester
  • Anfangs wird die Handlung der Hauptkampagne spannend erzählt, lässt allerdings gegen Ende stark nach, so dass es zu Schluss eine Erzähldichte auf Gothic 3-Niveau hat
  • Im MultiPlayer darf man auch finstere Chars spielen
  • Zwei Multiplayermodi: PvP und RPG
  • Solospielzeit beträgt ca. 50 Stunden
  • Bei der Installation muss das Spiel aktiviert werden, indem man per Internet oder Telefon einen 16-stelligen Aktivierungscode erhält. Solange kein Hardware- (u.a. Rechnerwechsel) stattfindet, kann der alte Aktivierungscode verwendet werden; man kann sich bis zu dreimal einen neuen Aktivierungscode zukommenlassen, jede weitere Aktivierung muss telefonisch registriert werden
  • Das offizielle Handbuch zum Spiel hat 126 Seiten (Vergleich Gothic 3-Handbuch: 56 Seiten)
  • Die ca. 50 Euro teure Royal-Edition beinhaltet neben dem Spiel und dem Handbuch ein T-Shirt, ein Kartenspiel und einen massiven Brieföffner in Dolchform
  • Das Handbuch ist nett und hat viele Rechtschreibefehler
  • Die Patches sind sehr schnell gekommem und haben auch Fehler behoben und neue Features gebracht
  • Zaubersprüche sind abwechslungsreich (im Gegensatz zu Oblivion) und reichen von simplen Feuerbällen über Flammenwände, beschwörte Kreaturen etc bis hin zu Wurzeln (Erdmagie), die aus dem Boden schiessen und und den Gegner festhalten

USK[Quelltext bearbeiten]

Für alle die hier ständig die USK von 12 auf 16 ändern. hier steht eindeutig: Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG. Und diese Angabe ist bindend, obwohl bspw. Amazon das Spiel auch mit "ab 16" kennzeichnet. --Lencer 06:56, 21. Jun. 2007 (CEST)Beantworten

Ja, Hinweis war wohl mal fällig. Danke Lencer;-). So wie es aussieht, wurde die erste Auflage vor der Freigabe durch die USK mit 12 Jahren noch mit der 16-Jahres-Freigabe vom Hersteller bestückt. Somit haben auch die Anbieter natürlich die falsche Altersangabe 16. Erst in der zweiten Auflage wurde die von der USK freigegebene Altersangabe 12 übernommen. --Factumquintus 22:47, 21. Jun. 2007 (CEST)Beantworten

Völker[Quelltext bearbeiten]

Ich hab mal den Abschnitt "Rassen" überarbeitet und in "Völker" umbenannt. Evtl. sollte man noch die Scapulari und die Mantis hinzunehmen, allerdings spricht die Tatsache, dass über z.B. die Elfern nicht sehr viel bekannt ist, auch dafür, dass der Abschnitt "Elfen" wieder rausgenommen wird. --Dominik Vilsmeier 17:34, 27. Okt. 2008 (CET)Beantworten

Macht was ihr meint. ÜAB raus -- IN Madde 01:11, 8. Jan. 2010 (CET)Beantworten

In diesem Abschnitt wird ein Volk "Femme Fatale" genannt. Zu diesem finde ich nach kurzer Google-suche keine belege, die nicht Wikipedia-Zitate sind, auch habe ich während ich das Spiel spielte nie etwas davon gesehen oder gehört. kann eventuell jemand belege dafür bringen, oder, sollte dieses Volk wirklich nicht existieren, dieses entfernen? (es gab dazu anscheinend schon einen Revert, daher ändere ich es nicht selbst. --141.76.190.221 14:14, 15. Feb. 2012 (CET)Beantworten

Da jetzt innerhalb von 10 Tagen keinerlei Reaktion erfolgte, werde ich mir einfach herausnehmen, entgegen meiner anfänglichen Absicht, die "Femme Fatale" zu entfernen, sofern in weiteren 10 Tagen kein Widerspruch kommt. --77.189.180.136 23:46, 26. Feb. 2012 (CET)Beantworten
Änderung vorgenommen, Sichtung steht aus. --77.179.134.238 14:03, 23. Mär. 2012 (CET)Beantworten

modern[Quelltext bearbeiten]

Im ersten Satz steht: Two Worlds ist ein modernes Rollenspiel... das hört sich sehr umgangssprachlich an und in zwei Jahren ist es auch nicht mehr modern (nicht signierter Beitrag von 62.143.127.27 (Diskussion | Beiträge) 17:24, 7. Jan. 2010 (CET)) Beantworten

Vollkommen richtig. Danke für den Hinweis. Du darfst auch gerne selbst Dinge ändern! -- IN Madde 01:13, 8. Jan. 2010 (CET)Beantworten

kostenlose Erweiterung "Tainted Blood" Patch 1.7[Quelltext bearbeiten]

Hallo. Es sollte auf jeden Fall erwähnt werden, das mit dem Patch 1.7 "Tainted Blood" jede Menge Verbesserungen und neue Gebiete hinzugekommen sind. Somit wurde Two Worlds nochmals größer und schöner. Two Worlds 2 erscheint laut Amazon und Two Worlds Homepage am 31.05.2010. Auch das sollte geändert werden. Leider bin ich nur passiver Leser bei Wikipedia und habe leider keine Erfahrung wie ich etwas einfügen bzw. ergänzen kann. -- 217.5.231.249 08:53, 26. Mai 2010 (CEST)Beantworten

Besuch einfach mal diesen Link: Hilfe:Neu_bei_Wikipedia. Wenn du weitere Fragen hast, kannst du diese auch gerne auf meiner Diskussionsseite stellen. -- M-J-G 11:56, 27. Mai 2010 (CEST)Beantworten