Diskussion:Virtual Reality Modeling Language

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Letzter Kommentar: vor 10 Jahren von 77.3.113.180 in Abschnitt Zweifelhafte Anmerkung?
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Zweifelhafte Anmerkung?[Quelltext bearbeiten]

Eine VRML-Darstellung (zum Beispiel innerhalb eines Web-Browsers oder einer virtuellen Realität) wird vom Computer des Betrachters in Echtzeit generiert. Das bedeutet, dass der Computer jedes einzelne Bild aus den vorhandenen Geometriedaten, sowie dem Verhalten und den Bewegungen des „Besuchers“ ständig neu berechnet. Aus diesem Grund scheiden (Stand 2006, ohne Einsatz von Supercomputertechnologien) fotorealistische Darstellungen mit rechenaufwendigen Raytracing-Verfahren, „echten“ Spiegelungen und Schattenwurf aus.

Halte ich für eine sehr komische Bemerkung. VRML ist eine Skriptsprache, die sich direkt in OpenGL übertragen lässt. Man braucht keinen Supercomputer (auch 2006 nicht!), um Grafiken in Echtzeit zu rendern. Das passiert genauso in jedem 3D-Computerspiel! (nicht signierter Beitrag von 95.112.146.31 (Diskussion) 01:23, 11. Jul 2011 (CEST))

Raytracing != Rasterisierung, außerdem sind die Echtzeit Renderings von denen du gerade sprichst nicht zwangsläufig sehr komplex (z.B. Spiele...) (nicht signierter Beitrag von 77.3.113.180 (Diskussion) 19:38, 18. Dez. 2013 (CET))Beantworten

Absatz zur aktuellen Situation?[Quelltext bearbeiten]

Wie sieht das denn 2010 mit VRML aus? Ist das nicht schon tot? Wer nutzt das noch? Wieso? Gibt es neue Ansätze? Ich bin nur zufällig auf die Seite gekommen, zuvor dachte ich mir: "Ah ja, gibts das denn überhaupt noch?" (nicht signierter Beitrag von 92.200.114.96 (Diskussion | Beiträge) 17:31, 17. Jan. 2010 (CET)) Beantworten

VRML ist ziemlich tot, was auch an der unmöglich schwachen Syntax dieser Sprache liegt. (nicht signierter Beitrag von 95.112.146.31 (Diskussion) 01:23, 11. Jul 2011 (CEST))

Kantenglättung[Quelltext bearbeiten]

Kantenglättung machen zeitgemäße Grafikkarten ohne Problem mit Vrml. Und da die Grafikkarte (ATI 9800) auch die Punkttransformation übernimmt, stellen 100000 Polygone kein Problem dar und der Prozessor ist zu 2% ausgelastet wenn man durch die VRML-Welt geht.

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Den Link :

VRML 1.0 wurde 1995 als Erweitung des Inventor Dateiformats von SGI 
um Web-Links eingeführt und Viewpoints.

Dieser Satz hat keinen Sinn bzw. ist grammatikalisch falsch! --Oli arborum 12:17, 28. Aug 2006 (CEST)

Die wichtigsten Erweiterungen gegenüber VRML 1.0 sind eine völlige Überarbeitung des
Szenengraphenkonzepts mit einem starken Typsystem für Knoten, die Einführung von 
Sensorknonten zur Erlangung einer größeren Interaktivität, die Einführung von 
Animationsmöglichkeiten über TimeSensoren, Interpolatoren und ROUTES als 
Verbindungselemente, die Skriptfähigkeit mittels JavaScript (VRMLScript genannt) 
und Multimediaelemente wie Sounds, Animated GIF und MPEG-Movies.

Dieser Satz ist zu lang! --Oli arborum 12:17, 28. Aug 2006 (CEST)

Anonyme Diskussionsbeiträge[Quelltext bearbeiten]

Die folgenden beiden Abschnitte habe ich aus dem Artikel hierher verschoben, denn es scheinen mir von der Form her eher Meinungsäußerungen als sachliche Informationen zu sein. Außerdem kann ich mangels Quellen die Gültigkeit der Aussagen nicht überprüfen. --jpp ?! 11:14, 16. Okt. 2006 (CEST)Beantworten

VRML war eine sehr gute Idee nur leider eine der im Netz eher häufigen Frühgeburten. Ab VRML97-ISO 14772 Standard war es auch möglich - wenn auch für Programmierer auf eher umständliche Weise - die Szene zu animieren. Weil die Hardware (Grafikkarten mit GPUs) jahrelelang nicht mitspielte kam die Scriptsprache leider in Verruf und wird kaum verwendet obwohl sie jetzt (2006) auf fast allen halbwegs aktuellen Rechnern problemlos funktioniert. Prinzipiell spricht nichts außer etwas Lernaufwand dagegen sich einen "Homespace" zuzulegen.
VRML ist keineswegs veraltet oder obsolet sondern voll im Nachfolger X3D als Untermenge enthalten und daher problemlos verwendbar.

(nicht signierter Beitrag von 80.108.221.97 (Diskussion) )

VRML 1.0[Quelltext bearbeiten]

Bin hier gerade am Lernen für ne Klausur, und da lese ich, dass VMRL 1.0 (1994) noch Virtual Reality Markup Language hieß. Das ist dann erst ab Version 2.0 (1996) in Modelling geändert worden. Kann mir das jemand bestätigen - bzw. sollte es, wenn es so ist nicht bei der Geschichte vermerkt werden? --Ucc 10:35, 4. Feb. 2007 (CET)Beantworten

Dann schreib es halt im Abschnitt Geschichte. Kolossos 15:19, 4. Feb. 2007 (CET)Beantworten

SGML oder XML?[Quelltext bearbeiten]

Bin gerade am Suchen nach der Information, ob VRML als XML oder als SGML durchgeht, oder ob es nur so aussieht wie irgendwas in diese Richtung. Hab auch schon das hier gefunden, allerdings ist es auch nicht so direkt ersichtlich. Irgendwer hier, der genaueres weiß? --84.147.93.155 16:36, 23. Mär. 2009 (CET)Beantworten

Der VRML-Nachfolger X3D (wohl leider tod) ist XML, demnach war VRML es nicht und wohl auch kein SGML, schließlich hat es mir zu viele geschweifte Klammern. Keine Ahnung woran sich Silicon Graphics damals bei der Erschaffung orientiert hat. Die Archive/Specs findest du übrigens hier. --Kolossos 17:44, 23. Mär. 2009 (CET)Beantworten
Danke für die Antwort - wenn die sich nirgends wirklich dran orientiert haben, kann ich lange nach der Information suchen :) Dass es kein XML ist, hab ich schon fast vermutet. Dann weiß ich es jetzt zumindest, dass die was eigenes gebastelt haben. --84.147.85.86 14:57, 27. Mär. 2009 (CET)Beantworten