Diskussion:War Thunder

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Das Spiel hieß "World of Planes", noch bevor Wargaming ein Flugzeigspiel umsetzen wollte. Die hatten da schon World of Tanks am Markt. Da World of Planes schon durch Gaijin belegt war, hat Wargaming sein Flugzeugspiel World of Warplanes getauft. Gaijin hat dann wiederum entschieden keine separaten Spiele herauszubringen, sondern arbeitet an der Integration von Boden- und Wassereinheiten in "World of Planes" und deshalb haben sie es dann in War Thunder umgetauft.

http://www.dsogaming.com/news/world-of-planes-renamed-to-war-thunder-world-of-planes-new-screenshots-released/

Tip für´s Spiel[Quelltext bearbeiten]

Man merkt definitiv das dieses Spiel von russischen Machern stammt und somit sind die Soviet Flugzeuge in diesem Spiel bevorzugt. Ob es in Punkto Wendigkeit, Geschwindigkeit/ Steigrate oder Feuerkraft ist, gewisse Flugzeuge sind schon beinahe unfair.

Die deutsche Focke Wulf ist in diesem Spiel relativ gut dargestellt, allerdings hat selbst diese Probleme, wenn eine kleine Yak am Heck klebt.

Wer also schnell weit kommen möchte, sollte sich für die Flugzeuge mit dem roten Stern entscheiden...! (nicht signierter Beitrag von 87.154.98.27 (Diskussion) 22:14, 18. Aug. 2014 (CEST))Beantworten

Im Bezug auf die Jak: dieses Los teilten die realen BF109 Piloten im 2. Weltkrieg ebenfalls. Es gab sogar eine Order, Luftkämpfe mit der Jak (zumindest der Jak 3, erkennbar am fehlenden Ölkühler) zu vermeiden. Ich kann nur dem nächsten Beitrag beipflichten, bei den Panzern dürfte wirklich der eine oder andere Vorteil integriert worden sein --Peettriple (Diskussion) 08:03, 17. Feb. 2015 (CET)Beantworten

Erweiterung - Panzer -[Quelltext bearbeiten]

Die Einschätzung, dass russisches Gerät (sowohl Luftfahrzeuge, als auch Panzer) eine merkwürdige "Kampfwertsteigerung" erfahren haben, teile ich. Festgestellt wurde beispielsweise, dass ein Tiger von einem T34 nach einem Schuss rasiert wurde (Frontal!) - der Tiger zur erfolgreichen Bekämpfung eines T34 aber jeweils mehrere Treffer benötigte. Bedauerlich ist ebenfalls, dass die Ausbildung der Besatzungen (Panzerfahrzeuge) keinen, oder zumindest nur einen sehr geringen Einfluss auf das Spielgeschehen hat. Eine voll ausgebildete Mannschaft eines Kampfwagens ist nicht "besser" als eine frisch rekrutierte. Dadurch, dass russische Modelle eine unverhältnismäßig hohen Vorteil gegenüber anderen Fahrzeugen aufweisen, Ausbildung und Ausrüstung nur sehr wenig Einfluss auf die Kampfkraft eines Gefechtsfahrzeuges haben - wird das Spiel zunehmen uninteressant. Es vermag eine Weile zu fesseln - spätestens aber wenn das eigene Fahrzeug von eigentlich technisch unterlegenen Fahrzeugen sehr häufig unterliegt, wird das Spiel frustrierend. Alternative wäre, nur noch russische Modelle zu fliegen oder fahren :-) (nicht signierter Beitrag von Franciscus08 (Diskussion | Beiträge) 20:06, 29. Aug. 2014 (CEST))Beantworten

Das stimmt so nicht ganz. Es ist nicht unerheblich, ob man nun einen voll ausgebildeten Ladeschützen hat, der die Ladegeschwindigkeit reduziert (das merkt man spätestens dann, wenn man eine Zehntelsekunde, bevor man feuert, selbst vom Gegenüber abgeschossen wird), oder aber einen Richtschützen, mit dem man die Distanz bis 1200 Meter messen kann, um einen wohlgezielten Schuss auf große Entfernung platzieren kann. Ebenso die Besatzungen von Flugzeugen: schon mal mit einem untrainierten Piloten zu viele G's erreicht und im anschließenden Blackout abgeschossen worden? Oder Beispiel Heckschützen in einem Bomber: Ich habe eine leidliche Anzahl von Abschüssen mit z. B. der Avenger, ohne einen Finger dafür gerührt zu haben, voll ausgebildete KI sei Dank. Also eine trainierte Mannschaft macht schon Sinn. Sie macht einen nicht zum Gewinner, ist aber durchaus hilfreich. --Peettriple (Diskussion) 07:09, 19. Apr. 2017 (CEST)Beantworten

überpowerte Soviet Geräte[Quelltext bearbeiten]

nach weit über 8.000 Flugeinsätzen habe ich nicht nur von vielen anderen Spielern Beschwerden oder Diskussionen mitbekommen und erlebt, die den Verdacht äußern das die Soviet Fluggeräte so ziemlich ausnahmslos besser sind, sondern ich habe auch die Erfahrung gemacht, das wenn das eigene Flugzeug von einem Sovietischen Flugzeug in Brand geschossen wurde, es beinahe unmöglich ist, diesen Brand zu Löschen. Einen Brand zu Löschen, wenn man beispielsweise von einer Britischen Maschine getroffen wurde, ist wesentlich einfacher.

Mal ehrlich, hast du erwartet das du mit deutschen Maschinen gut abschneidest wenn das Spiel von Russen gecodet wurde ? :)

Das jedoch größte Fragezeichen in diesem Spiel ist:

Es ist Fakt das die Deutsche Luftwaffe das weltweit erste Düsenflugzeug besaß (Me 262) und zum Einsatz brachte, sämtliche andere Nationen verügen über Flugzeuge die teilweise erst Ende der 50er Jahre herauskamen. (nicht signierter Beitrag von Marcsmen (Diskussion | Beiträge) 09:47, 14. Mär. 2015 (CET))Beantworten

Steht ja auch nirgends explizit, dass dieses Spiel ein WW2-Game ist. Unter 'Allgemein' steht, dass Fahr- und Flugzeuge aus dem Zeitraum 1930-1951 verwendet werden, in Szenarios aus dem 2. Weltkrieg. --Peettriple (Diskussion) 08:25, 8. Sep. 2015 (CEST)Beantworten

Bekannt für IL-2 Sturmovik?[Quelltext bearbeiten]

Moin, wie der Betreff schon sagt halte ich das für etwas weit hergeholt.

Das Standard-Spiel wurde damals schließlich von 1C:Maddox Games entwickelt. Lediglich die letze Erweiterung, die zudem auch nur für PS3, XBOX-360 und PSP raus kam, kam von Gaijin. Ich ändere das ganze mal in die Erweiterung. Sollte jemand einwende haben, kann er das ganze ja Rückgängig machen und hier begründen - MFG ---CaptainCnautsch (Diskussion) 09:54, 16. Feb. 2016 (CET)Beantworten

Bewertung der laufenden Änderungen zum Thema 'Matchmaker'[Quelltext bearbeiten]

Hallo Zusammen,

ich war gerade beim Sichten der Änderungen von Plebsu und bin dabei etwas ratlos. Zum einen ist die originale Fassung zum Matchmaker und dessen Zielsetzung definitiv sehr reißerisch und sollte in der Tat angepasst werden. Zum Anderen ist mit Blick auf die exemplarische, statistische Auswertung die originäre Aussage nicht vollständig von der Hand zu weisen und die Tatsache, dass es sich beim Zusammenstellen der Gefechte um ein durchdachtes Marketinginstrument handelt, sollte nicht vollständig unter den Teppich gekehrt werden.

Gibt es vielleicht detailliertere Quellen oder Aussagen, an denen wir eine ausgewogenere Darstellung orientieren könnte? --BlaeX 11:02, 8. Apr. 2022 (CEST)Beantworten

Von Gaijin bewusst unsportliche Verteilung der 32 Spieler auf je zwei Teams[Quelltext bearbeiten]

Ich habe das in unzähligen Spielen erlebt und nach genauer Recherche bestätigt gesehen, dass die z.T. sehr unterschiedlichen Fähigkeiten (-> Entwicklungsstufe bis hin zum Feldmarschall) unausgewogen (unfair) verteilt werden.

Da nehmen z.B. 5 Spieler mit der Entwicklungsstufe "Feldmarschall" am Spiel teil, wobei nur einer dem Team A und vier dem Team B zugeordnet wurden. Es wäre ein Leichtes im Bruchteil einer Sekunde dafür zu sorgen, dass die Spieler mit ihren unterschiedlichen Erfahrungsstufen so auf zwei Teams aufgeteilt werden, dass die Summen der Erfahrungspunkte der beiden Teams zumindest sehr dicht beieinander lägen. Es ist offensichtlich (vom Spielehersteller) so gewollt .... denn auf diese Weise wird Frust auf Seiten der Verlierer (Team A) erzeugt, der - so die Hoffnung des Spieleherstellers Gaijin - sich dann bei dem einen oder anderen Spieler dahingehend auswirkt, dass Premium-Inhalte gekauft werden. --Kai Golchert (Diskussion) 22:55, 28. Aug. 2023 (CEST)Beantworten