EGL (Programmierschnittstelle)

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EGL

EGL logo
Basisdaten

Hauptentwickler Khronos Group
Entwickler Khronos Group
Aktuelle Version 1.5[1]
(19. März 2014)
Programmiersprache keine, Spezifikation
Kategorie Programmierschnittstelle (API)
www.khronos.org

EGL ist eine Programmierschnittstelle zwischen OpenGL, OpenGL ES sowie OpenVG und dem Fenstersystem. OpenGL, OpenGL ES und OpenVG sind Programmierschnittstellen zur hardwarebeschleunigten Rasterung. EGL wird von verschiedenen Fenstersystemen unterstützt, wie z. B. dem Android-Fenstersystem, Wayland oder dem Raspberry Pi, also hauptsächlich in eingebetteten Systemen wie Mobiltelefonen, Spielkonsolen und anderen Medien-Geräten eingesetzt. EGL wird unter anderem auch in eingebetteten Systemen ohne Fenstermanager wie z. B. in Flugzeug- oder Auto-Cockpits verwendet. Durch Mesa 3D wird EGL aber auch im X Window System unterstützt. EGL wird vom Industriekonsortium Khronos Group herausgegeben.

Verwendung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Wayland Protokoll definiert, dass Klienten via EGL direkt in den Framebuffer zeichnen. Für Mesa 3D wurde dafür libwayland-EGL geschrieben. Diese Bibliothek erweitert die vorhandene Mesa-Implementierung von EGL dahingehend, dass die Zugriffe effizienter werden. EGL ist eine Abstraktion zwischen z. B. Wayland und den APIs OpenGL, OpenGL ES sowie OpenVG.
Der Linux Grafik-Stapel baut auf Mesa 3D, eine freie Implementierung vieler Grafik-Programmierschnittstellen
Wayland nutzt EGL, damit Direct Rendering.

Implementierung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Mesa 3D – ist zurzeit die einzige freie Implementierung von EGL (und etlichen weiteren graphic rendering APIs)
  • Nvidia hat EGL-Unterstützung in seine proprietären Treiber eingebaut[7][8]

Siehe auch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • WGL – eine zu EGL äquivalente Schnittstelle zwischen dem Windows-Fenstersystem und OpenGL
  • CGL – eine zu EGL äquivalente Schnittstelle zwischen dem macOS-Fenstersystem und OpenGL
  • GLX – eine zu EGL äquivalente Schnittstelle zwischen dem X11-Fenstersystem und OpenGL

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Khronos releases EGL 1.5 specification. Khronos Group, 19. März 2014, abgerufen am 20. März 2014.
  2. https://developer.android.com/about/versions/android-2.3-highlights
  3. https://ppaalanen.blogspot.com/2012/03/what-does-egl-do-in-wayland-stack.html
  4. Archivierte Kopie (Memento des Originals vom 6. März 2013 im Internet Archive)  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/wiki.ubuntu.com
  5. https://elinux.org/RPi_VideoCore_APIs
  6. Mesa EGL
  7. Thorsten Leemhui: Anfänge für Mir- und Wayland-Support in Nvidias Linux-Treibern. In: heise.de. 7. Oktober 2013, abgerufen am 3. Februar 2024.
  8. Sebastian Grüner: Linux-Grafiktreiber: Unterstützt Nvidia Wayland und Mir? In: golem.de. 4. Oktober 2013, abgerufen am 3. Februar 2024.