Emil Pagliarulo

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Emil Pagliarulo ist ein US-amerikanischer Computerspielentwickler.

Karriere[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vor seinem Einstieg in die Spielebranche arbeitete Pagliarulo als Grundschullehrer. Schließlich arbeitete er als Journalist für das US-amerikanische Spielemagazin Adrenaline Vault,[1] bevor eine Stelle als Designer bei Looking Glass Studios erhielt, wo er an Dark Project 2: The Metal Age arbeitete und unter anderem den Level Life Of The Party entwarf.[2]

Nach der Schließung von Looking Glass und einer Zwischenanstellung bei Ion Storm Austin wechselte er zu Bethesda Softworks. Für Bethesda arbeitete Pagliarulo neben einem Lizenzspiel zur Filmreihe Pirates of the Caribbean als Autor und Designer an der Elder-Scrolls-Serie. Seine ersten Beiträge leistete er für das Morrowind-Add-on Bloodmoon. Für The Elder Scrolls IV: Oblivion war Pagliarulo verantwortlich für die Questlinie der Dunklen Bruderschaft, einer der Hauptfraktionen des Spiels.[3]

Für das postapokalyptische Rollenspiel Fallout 3 wurde Pagliarulo zum Lead Designer und Lead Writer ernannt, wodurch er maßgeblich für die inhaltliche Gestaltung des Titels zuständig war. Das Spiel wurde mehrfach ausgezeichnet und 2012 nach öffentlicher Abstimmung als Beispiel für die künstlerische Gestaltung von Abenteuerspielen der modernen Windows-Ära in der Kunstausstellung The Art of Video Games des Smithsonian American Art Museum präsentiert.[4][5]

Ludografie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Auszeichnungen und Nominierungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

2009 zählte das US-amerikanische Branchenmagazin Gamasutra Pagliarulo zu den 20 bedeutendsten Computerspielautoren.[7]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Dark Futures Part 2: Emil Pagliarulo. In: Rock, Paper, Shotgun. 30. Juni 2010, abgerufen am 12. Mai 2013 (englisch).
  2. John Walker: Fallout 3: We learn what's new, clear? In: Eurogamer.net. 4. Juli 2007, abgerufen am 12. Mai 2013 (englisch).
  3. Chris Remo: Revitalizing a Heritage: The Writing of Fallout 3. In: Gamasutra. UBM, plc, 4. September 2008, abgerufen am 12. Mai 2013 (englisch).
  4. The Art of Video Games Voting Result. (pdf; 1,0 MB) Smithsonian Institution, 5. Mai 2011, archiviert vom Original am 21. Dezember 2015; abgerufen am 5. Mai 2011 (englisch).  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/americanart.si.edu
  5. Kris Graft: Smithsonian Art Exhibit Recognizes Games From Pac-Man To Heavy Rain. In: Gamasutra. UBM, plc, 5. Mai 2011, abgerufen am 8. März 2012 (englisch).
  6. http://www.eurogamer.de/articles/writers-guild-benennt-videospiel-nominierungen-fur-diesjahrige-wga-awards
  7. Bonnie Ruberg: The Gamasutra 20: Top Game Writers. In: Gamasutra. UBM, plc, 20. Februar 2009, abgerufen am 25. November 2012 (englisch).