Enscape

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Enscape ist ein kommerzielles Echtzeit-Rendering und Virtual Reality Plugin. Es findet hauptsächlich im Architektursegment Verwendung und wird von der 2013 gegründeten Enscape GmbH mit Sitz in Karlsruhe entwickelt und betreut.

Enscape

Enscape Chaos Logo
Basisdaten

Erscheinungsjahr 2015
Aktuelle Version 3.5[1]
(12. Juli 2023)
Betriebssystem Windows, MacOS
Kategorie Echtzeit Renderer
Lizenz Kommerziell
https://www.enscape3d.com

Übersicht[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Hauptaugenmerk von Enscape liegt in der Berechnung von realitätsnahen Darstellungen von Architektur mit geringer Bedienkomplexität. Dabei kommt ein Echtzeitverfahren zum Einsatz, um durch reduzierte Wartezeiten höhere Iterationsgeschwindigkeiten am Planungsprojekt zu erreichen. Das jeweilige CAD-Modell wird dabei genutzt, um beispielsweise eine Virtual-Reality Simulation abzuleiten.

Enscape verwendet OpenGL 4.4[2] und Vulkan und liefert fotorealistische Darstellungen der zugrunde liegenden CAD-Modelle. Mit Hilfe eines Path Tracing Verfahrens[3] und physikalisch basierten Materialmodellen kann die global Illumination (globale Beleuchtung)[3] realitätsnah dargestellt werden.

Die folgenden Konstruktionslösungen werden aktuell unterstützt:[2][4]

Besonderheiten des Renderers[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Enscape basiert auf dem selbst entwickelten, für Architekturvisualisierung optimierten Renderer.
  • GPU gesteuerte Rendering Technologien werden genutzt, um sämtliche architektonische Projektgrößen ohne Detailverlust (wie bspw. durch LOD-Verfahren [Level of detail] ) darstellen zu können.
  • Hybrid Ray-Tracing um physikalisch korrekte indirekte Beleuchtung und Reflexion zu simulieren, wobei bildbasierte „Screen Space“ Techniken mit BVH[6] basierten globalen Datenstrukturen kombiniert werden.
  • Globale Beleuchtungsberechnungen können so sehr schnell durchgeführt werden und das weitgehend unabhängig von der Komplexität des Projektes.

Literatur[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Eric Haines, Tomas Akenine-Möller: Ray Tracing Gems. Apress, Berkeley, CA (2019), ISBN 978-1-4842-4426-5 (Website).
  • John G. Brook, SketchUp for Builders: A Comprehensive Guide for Creating 3D Building Models Using SketchUp. Wiley; 1 edition 2018, ISBN 978-1119484004 S. 329–332.
  • Christoph van Treeck, Thomas Kistemann, Christian Schauer, Gebäudetechnik als Strukturgeber für Bau- und Betriebsprozesse. Springer Vieweg; Auflage: 1. Aufl. 2019, ISBN 9783662581575, S. 74–76.

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Enscape Versionsgeschichte: https://enscape3d.com/version-history/
  2. a b System Requirements. Enscape GmbH, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 15. Juli 2019; abgerufen am 14. Juni 2019 (englisch).
  3. a b Willberger T., Musterle C., Bergmann S.: Deferred Hybrid Path Tracing. In: Haines E., Akenine-Möller T. (eds) Ray Tracing Gems. Hrsg.: Apress, Berkeley, CA. 2019, ISBN 978-1-4842-4426-5.
  4. Enscape für Vectorworks ist jetzt verfügbar! Abgerufen am 8. Dezember 2020 (amerikanisches Englisch).
  5. ReluxNet. Abgerufen am 9. Januar 2024.
  6. Thomas Schander: Deferred Path Tracing By Enscape. In: GPUOpen — an AMD initiative. AMD, 6. Dezember 2017, abgerufen am 17. Juni 2019 (englisch).