Genie Engine

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Die Genie Engine ist eine von Ensemble Studios entwickelte und in verschiedenen Computerspielen wie Age of Empires, Age of Empires II und seinen Erweiterungen sowie Star Wars: Galactic Battlegrounds verwendete[1] Spiel-Engine.

Entwicklung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Genie Engine wurde als Grundlage für das erste Spiel von den Ensemble Studios entwickelt, Age of Empires, das den Entwicklungsnamen „Dawn of Man“ trug. Die Designer bezogen viel von dem Spiel Civilization mit seiner bewährten historischen Umgebung mit ein; dies wurde unter Rezensenten als etwas Positives erwähnt. Age of Empires wurde von Bruce Shelley, Tony Goodman, Dave Pottinger und Matt Pritchard entworfen. Das Spiel wurde als „Civilization II meets Warcraft II“ beschrieben, und dies zeigt sich im Engine-Design des Spiels. Wie Warcraft ist es Echtzeit-Strategie, aber anders als Warcraft und wie Civilization II ist es historisch und hat eine isometrische Perspektive. Das Design-Team für die Fortsetzung Age of Empires II: The Age of Kings beabsichtigte das Spiel innerhalb eines Jahres zu vervollständigen, indem es Code aus dem Original verwendete und die Genie-Spiel-Engine wiederverwendete. Nach einigen Monaten hatten sie festgestellt, dass sie nicht in der Lage sein würden, ein Spiel der Qualität zu vollenden, wie sie in dieser Zeit planten. Ensemble Studios informierte Microsoft, dass sie ein weiteres Jahr brauchen würden und schuf stattdessen Age of Empires: The Rise of Rome eine leicht zu entwickelnde Erweiterung von Age of Empires, als einen Kompromiss, der zu Weihnachten 1998 veröffentlicht werden könnte. Um den Termin des nächsten Jahres einzuhalten, wurden zusätzliche Programmierer, Künstler und Designer eingestellt. Das ursprüngliche Age of Empires war wegen seiner künstlichen Intelligenz (AI) kritisiert worden. Da die ursprüngliche KI nicht „schummelte“, indem sie sich zusätzliche Ressourcen zuschrieb oder andere Techniken benutzte, die der menschliche Spieler nicht beherrschen konnte, war es leichter zu besiegen als in vielen anderen Echtzeitstrategiespielen. Für The Age of Kings haben Ensemble Studios versucht, ein leistungsfähigeres KI-System zu entwickeln, das keine Kompromisse beim Betrügen eingeht. Der Branchenveteran Mario Grimani leitete Ensemble Studios bei der Erstellung des neuen Systems. Um einen weiteren bedeutsamen Kritikpunkt gegen Age of Empires, den des Pathfindings zu beseitigen, hat das Team das Bewegungssystem der Spielengine komplett neu gestaltet. Das Team war bei der Lösung anderer Probleme weniger erfolgreich. Der Programmierer Matt Pritchard beklagte sich nach der Veröffentlichung von Age of Empires, dass es noch keinen Prozess gebe, mit dem Patches ausgegeben werden könnten. Umfangreiches Betrügen in Multiplayer-Spielen von Age of Empires resultierte aus mehreren Fehlern im Spiel, was dazu führte, dass Microsoft vielversprechende Ensemble Studios für einen Patch-Prozess für The Age of Kings auswählte. Bei der Veröffentlichung gab es mehrere Fehler, die sofortige Aufmerksamkeit erforderten, aber der Patch-Prozess war noch nicht fertig. Der erste Patch wurde 11 Monate später veröffentlicht. Ensemble Studios entwickelte ein neues Terrain-System für The Age of Kings mit 3D-Präsentationsmöglichkeiten, die denen von Age of Empires weit überlegen waren. Er beschwerte sich jedoch über das Fehlen eines Art-Asset-Management-Tools, während andere Abteilungen neue Tools und automatisierte Verfahren zur Unterstützung beim Design und beim Testen von Spielen erhielten. Das Age of Kings sah die Einführung eines Trigger-Systems für seinen Szenario-Editor vor. Die Auslöser ermöglichen die Anzeige von Meldungen oder die Durchführung von Aktionen auf der Grundlage vordefinierter Kriterien oder „Ereignisse“. Der Szenarioeditor wurde durch das neue KI-System ebenfalls verbessert. Die KI- und Triggersysteme interagierten regelmäßig in den Einzelspieler-Kampagnen. Zahlreiche Verbesserungen wurden in Age of Empires II: The Conquerors hinzugefügt, aber das war hauptsächlich in Bezug auf das Gameplay und nicht auf die Weiterentwicklung der Engine. Star Wars: Galactic Battlegrounds wurde von LucasArts entwickelt, indem die Genie Game Engine von Ensemble Studios lizenziert wurde. Das Spiel sowie das Erweiterungspaket Clone Campaigns wurden von Garry M. Gaber entworfen und geleitet.

Referenzen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Spiele, die auf der Engine basieren, wurden in der Regel hoch bewertet, von Age of Empires wurden im Jahr 2000 über drei Millionen Exemplare verkauft und hatte einen durchschnittlichen Metacritic Score von 87 %. The Age of Kings war ein größerer Kritikererfolg als das erste Spiel mit einem Metacritic Score von 92 %. Die Erweiterungen von Age of Empires für beide Spiele erhielten etwas weniger Lob, wurden aber immer noch sehr gut angenommen. Star Wars: Galactic Battlegrounds erhielten generell positive Kritiken, sowohl von Kritikern als auch von Fans. GameRankings gaben dem Spiel eine Punktzahl von 77 %, basierend auf 38 Medien. Das Design der Genie Engine wurde in späteren Spielen wie Empire Earth, Cossacks: European Wars, Theocracy, Tzar: The Burden of the Crown und Rise of Nations kopiert. Die meisten dieser Spiele waren auch sehr erfolgreich. Das in Entwicklung befindliche Echtzeit-Strategiespiel 0 A.D. von Wildfire Games begann als Age of Empires II-Modifikation und weist viele Ähnlichkeiten mit Age of Empires in seinem aktuellen Design auf, zusammen mit seiner neuen Engine Pyrogenesis.

Nachfolger[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Genie Engine wurde von der Bang! Engine abgelöst, die von den Spielen Age of Mythology sowie Age of Empires III und seinen Erweiterungen verwendet wurde.[2] Die bedeutendsten Veränderungen sind die aktualisierte Grafikengine und die Einbeziehung der Havok-Physik-Engine sowie die Einführung von Heimatstädten.

Mit OpenAge existiert eine freie und quelloffene Reimplementierung der Genie Engine.[3]

Spiele der Genie Engine[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Genie Engine – MOD DB
  2. Bang! Engine – MOD DB
  3. Peter Steinlechner: Neue Engine für Age of Empires 2. In: golem.de. 30. Dezember 2014, abgerufen am 9. Juli 2022.