Hiromasa Shikata

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Hiromasa Shikata (jap. 四方 宏昌, Shikata Hiromasa) ist ein japanischer Entwickler von Computerspielen.

Wirken[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Direkt nach seinem Studienabschluss wurde Hiromasa Shikata 1997 als Computergrafiker bei dem japanischen Videospiel- und Spielekonsolenhersteller Nintendo angestellt. Er wurde der Abteilung Nintendo Entertainment Analysis & Development zugeordnet.

Zunächst arbeitete Shikata als Leveldesigner an The Legend of Zelda: Ocarina of Time mit, das 1998 auf den Markt kam. In den nächsten Jahren wirkte er in der gleichen Position an weiteren Zelda-Spielen für Heimkonsolen mit; darüber hinaus gestaltete er Level für Pikmin und fungierte als Co-Produzent für Geist.

Bei der Entwicklung von The Legend of Zelda: Twilight Princess wirkte Shikata als Co-Director mit; danach war er als Planer an The Legend of Zelda: Spirit Tracks involviert. Direkt im Anschluss daran nahm Shikata 2009 mit einem sehr kleinen Team die Arbeiten an einem weiteren Zelda-Spiel für ein Handheld auf. Kurz darauf wurden die Arbeiten auf Halt gesetzt und Shikata als Planer dem Projekt Nintendo Land zugeordnet. Aus seinem Zelda-Projekt entstand das Ende 2013 veröffentlichte The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, als dessen Director Shikata fungierte.

Ludografie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]