Imran Chaudhri

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Imran Chaudhri (2017)

Imran Chaudhri (geboren 1973) ist ein britisch-amerikanischer Designer und Erfinder, der Benutzeroberflächen und Interaktionsdesigns für das iPhone entworfen hat.[1] Während seiner Zeit bei Apple zwischen 1995 und 2017[2], war er als Designer für Produkte wie den Mac, den iPod, das iPhone, das iPad, den Apple TV, die Apple Watch, die AirPods, und den HomePod tätig.[3]

Karriere[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nachdem Imran Chaudhri 1995[4] als Praktikant bei Apple angefangen hatte, verbrachte er 19 Jahre im Human-Interface-Team und wurde später zum Design Director des Teams ernannt.[5] Er und sein Designkollege Bas Ording lernten sich Ende der 1990er Jahre bei Apple kennen und kurz darauf schloss sich Chaudhri Ording als Mitglied des Human-Interface-Teams an.

Als Leiter des Human-Interface-Teams von Apple veränderten sie das Erscheinungsbild des Mac Betriebssystems, welches unter anderem pulsierendes Buttons, animierte Fortschrittsbalken und ein glänzenderes, transparenteres Gesamtaussehen beinhaltet.[1] Sie arbeiteten jahrelang an der Entwicklung einer neuen Benutzeroberfläche, die vollständig auf Berührungen und Funktionen, wie dem Ersetzen von Zoomtasten durch Auf- und Zuziehen und der Möglichkeit, durch Streichen über den Bildschirm zu scrollen, basieren.[4]

Imran Chaudhri ist Miterfinder eines wesentlichen Touchscreen-Patents, das funktionelle Aspekte von Multitouch-Bildschirmen wie dem iPhone und iPad abdeckt.[6] Chaudhri war einer von sechs Mitgliedern des ursprünglichen iPhone-Designteams, welches die Benutzeroberfläche des ersten iPhones geschaffen hat.[7][8][9] Zuvor leitete er das Design für das Dashboard auf dem Mac, eine Widget-Oberfläche, die in einigen Teilen auf das iPhone migriert wurde.[10] Chaudhri entwickelte ein Raster aus quadratischen App-Icons zur Organisation der iPhone-Funktionen, welches als Sprungbrett fungierte. Das geradlinige Design der Apps des iPhones stammt von Chaudhri.[11] Er ist auch als der Erfinder des Wackeleffekts während des Rekonfigurationsmodus[12] der Benutzeroberfläche bekannt. Zudem arbeitete er zusammen mit dem Designer Freddy Anzures an der Entsperrfunktion, entwarf die „Nicht stören“ Funktion[7] und trug dazu bei, Steve Jobs davon zu überzeugen, dass das iPhone nur noch eine Taste haben sollte.[13][14]

Sein Patent der grafischen Benutzeroberfläche für einen Bildschirm, welches auf dem App-Layout des iPhones erscheint, war eines der drei Patente, die im Mittelpunkt eines Rechtsstreites zwischen Apple und Samsung standen. Es sollte bestimmt werden, wie viel Samsung Apple für die Verletzung von drei Design-Patenten zahlen sollte, die frühere Versionen des iPhones abdeckten. 2016 wurde Samsung dazu verurteilt, 399 Millionen Dollar Strafe an Apple zu zahlen.[15][16] Imran Chaudhri wird neben Steve Jobs in einem wesentlichen iPod-Patent als Erfinder aufgeführt.[17] Viele seiner Patente wurden als Teil der Ausstellung im Jahre 2012 der Smithsonian Institution aufgeführt: The Patents and Trademarks of Steve Jobs: Technology that Changed the World.[18]

Anfang 2017 verließ Chaudhri Apple,[14][19] um sein eigenes Unternehmen Hu.ma.ne zu gründen, welches er zusammen mit seiner Ehefrau Bethany Bongiorno, die er bei den Arbeiten am iPad kennenlernte, führt.[3][20] Das Unternehmen setzt künstliche Intelligenz, maschinelles Lernen und Computer-Visions-Technologien ein, um die Beziehung zwischen Mensch und Gerät zu verbessern.[8]

Literatur[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Leander Kahney: Jony Ive: The Genius Behind Apple's Greatest Products, New York: Portfolio/Penguin, 2013. ISBN 978-1-59184-617-8
  • Brian Merchant: The One Device: The Secret History of the iPhone, New York: Little, Brown and Company, 2017. ISBN 978-0-316-54616-4

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. a b Brian Merchant: The One Device: The History of the iPhone. Little, Brown and Company, New York 2017, ISBN 978-0-316-54616-4, S. 15.
  2. Zack Ezer: "Five Things You Might Not Know From 'The Secret History of the iPhone'. 22. Juni 2017, abgerufen am 23. Mai 2020.
  3. a b The iPad's original software designer and program lead look back on the device's first 10 years In: Input, 27. Januar 2020 
  4. a b Brian Merchant: The One Device: The Secret History of the iPhone. Little, Brown and Company, New York 2017, ISBN 978-0-316-54616-4, S. 24–28.
  5. Yoni Heisler: Steve Jobs wanted the original iPhone to have a permanent ‘back button’ like Android. 19. Juni 2017, abgerufen am 23. Mai 2020.
  6. Mikey Campbell: Apple's multitouch 'Steve Jobs patent' revalidated in full by USPTO. Abgerufen am 23. Mai 2020.
  7. a b Katharine Schwab: The iPhone’s original UI designer on Apple’s greatest flaws. In: Fast Company. 27. August 2018, abgerufen am 5. Juni 2020.
  8. a b He helped design the iPhone. Now he wants to fix the relationship between humans and technology. In: Fast Company. Abgerufen am 5. Juni 2020.
  9. Brian Merchant: What Is the iPhone? 10 Years In, Its Creators and Chroniclers Explain. Abgerufen am 23. Mai 2020.
  10. Brian Merchant: THE SECRET ORIGIN STORY OF THE IPHONE – An exclusive excerpt from The One Device. Abgerufen am 23. Mai 2020.
  11. Brian Merchant: The One Device: The Secret History of the iPhone. Little, Brown and Company, New York 2017, ISBN 978-0-316-54616-4, S. 209.
  12. Apple Granted 19 Patents Covering the iPhone, iOS, Folder Management, the UI Jiggle Effect & Much More. Abgerufen am 23. Mai 2020.
  13. The iPhone Might Never Have Existed If Steve Jobs Had His Way. Abgerufen am 23. Mai 2020.
  14. a b James Titcomb: Steve Jobs wanted a 'back button' on the original iPhone, designer claims. 20. Juni 2017, abgerufen am 23. Mai 2020.
  15. Gebrauchsmuster USD604305S: Graphical user interface for a display screen or portion thereof. Angemeldet am 23. Juni 2007, veröffentlicht am 17. November 2009, Anmelder: Apple Inc, Erfinder: Freddy Anzures, Imran Chaudhri.| Kommentar=US Design-Patent
  16. Jeff John Roberts: These 3 Apple Patents Go Before the Supreme Court on Tuesday. 11. Oktober 2016, abgerufen am 23. Mai 2020.
  17. Jack Purcher: Apple Wins Major iPod User Interface & Systems Patents. Abgerufen am 23. Mai 2020.
  18. The Patents and Trademarks of Steve Jobs: Art and Technology that Changed the World. 2012.
  19. Brian Merchant: The One Device: The Secret History of the iPhone. Little, Brown and Company, New York 2017, ISBN 978-0-316-54616-4, S. 376.
  20. Damon Brown: How to Know It's Time to Leave Your Prominent Job. 20. Dezember 2019, abgerufen am 23. Mai 2020.