Lara Croft Go

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Lara Croft GO
Zählt zur Reihe Tomb Raider
Entwickler Square Enix Montreal
Publisher Square Enix
Leitende Entwickler Daniel Lutz, Antoine Routon
Veröffentlichung iOS, Android, Windows Phone:
27. August 2015
Windows:
27. August 2015
4. Dezember 2016 (Steam)
PlayStation 4, PlayStation Vita: 3. Dezember 2016
Plattform iOS
Android
Windows Phone
Microsoft Windows
PlayStation 4
PlayStation Vita
macOS
Linux
Spiel-Engine Unity
Genre Denkspiel
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Touchscreen, Gamepad, Maus
Medium Download
Sprache Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Portugiesisch, Russisch, Spanisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben
PEGI
PEGI ab 7 Jahren empfohlen
PEGI ab 7 Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts-
bewertung
Angst, Gewalt

Lara Croft Go (auch Lara Croft GO) ist ein rundenbasiertes Puzzle-Abenteuer von Square Enix, angesiedelt in der Tomb-Raider-Welt. Die Spielfigur Lara Croft wird zugweise durch spielbrettartige Level mit steigender Herausforderung geführt. Die Spielumgebung spiegelt viele bekannte Elemente aus den bisherigen Spielen der Serie wider, etwa Steinfallen oder zerbröckelndes Mauerwerk, das unter Laras Last nachgibt.

Das Spiel wurde zunächst auf der E3 2015 angekündigt und im August 2015 zunächst für Android, iOS, Windows und Windows Phone veröffentlicht,[1] im Dezember 2016 folgten Versionen für PlayStation 4, PlayStation Vita[2] und Steam.

Lara Croft Go erhielt größtenteils positive Kritiken, wobei besonders die ästhetische Gestaltung und die Treue zur Serie gelobt wurden.[3]

Spielprinzip[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Jeder Level besteht aus Knotenpunkten, verbunden durch Linien. Die möglichen Laufwege sind somit größtenteils vorgegeben, es gibt aber auch in der Position veränderliche Elemente, sodass die Spielzüge vorausschauen geplant werden müssen. Abwechselnd wird die Spielfigur Lara Croft ein Feld weiterbewegt, anschließend „zieht“ die Spielumgebung: Gegner und Hindernisse bewegen oder drehen sich, begrenzt haltbare Pfade nehmen Schaden, wenn Lara sich darauf aufhält. Im Gegensatz zum Vorgänger Hitman Go, in dem nur horizontale Fortbewegung möglich war, wurde Lara Croft Go um vertikale Bewegungsmöglichkeiten erweitert, wie etwa erklimmbare Wände oder Leitern.[4] Lara wird durch Wischen über den Touchscreen bewegt, in den Versionen für Konsole und PC erfolgt die Bewegung per Analog-Stick bzw. Maus (Drag and Drop).

Mit zunehmendem Spielfortschritt steigen Schwierigkeit und Umfang der Level, schrittweise werden neue Gegner, Hindernisse und Spielmechaniken eingeführt. Der Umgang damit wird dem Spieler jeweils tutorial-artig erklärt. Jedes Element hat dabei spezifische Eigenschaften und fügt sich wie ein Puzzleteil in das Spiel ein. So haben die verschiedenen Gegner unterschiedliche Bewegungsmuster, Lara setzt ihre Pistolen nur von hinten oder von der Seite ein (bei frontalen Angriffen erwischt sie der Gegner) und Speere, die weiter als ein Feld geworfen werden können, sind nur einmalig nutzbar.[4]

In den meisten der 40, in 5 Kapitel unterteilten Level, können optionale Sammelobjekte gefunden werden. Das Spiel bietet Hinweise und zusätzliche Outfits für Lara als In-App-Käufe an.[5] In der „Definitive-Edition“ auf Steam sind diese Features ohne zusätzliche Kosten nutzbar.[6]

Entwicklung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Lara Croft Go wurde von Square Enix Montreal entwickelt. Das Studio entwickelte bereits den Vorgänger Hitman Go, nachdem es aufgrund des boomenden Marktes zur Entwicklung von Mobile Games umfunktioniert wurde – zunächst war ein Triple-A-Hitman-Spiel geplant.[7][8] Nach dem Erfolg von Hitman Go, in dem ebenfalls bereits die Kernelemente des Franchise zusammengefasst wurden, entschied sich das verbliebene Team um den technischen Direktor Antoine Routon, dieselben Ideen auf die Tomb-Raider-Reihe anzuwenden.[7][8]

Man entschied sich jedoch schnell, Lara Croft nicht einfach auf das Hitman Go-Spielbrett zu setzen, sondern die Figur und die Umgebung ausführlicher zu gestalten und zu animieren. Zudem wählte man Laras ursprünglichen Look in lichtblauem Top und braunen Hotpants anstelle des deutlich bedeckteren Designs der jungen Lara aus dem Reboot der Tomb-Raider-Serie. Eine erzählende Story und entsprechende Zwischensequenzen wurden absichtlich weggelassen, um den Spielfluss nicht zu unterbrechen.[7]

Die Entwicklung von Lara Croft Go basierte auf der Unity-Engine, um effizienter für verschiedene mobile Plattformen entwickeln und Ideen schneller umsetzen zu können.[7][8] Das 10-köpfige Team arbeitete außerdem mit Crystal Dynamics, dem Inhaber der Markenrechte an Tomb Raider zusammen, wodurch unter anderem die verfügbaren Spieleroutfits entstanden.[8]

Nach der Ankündigung des Spiels auf der Pressekonferenz von Square Enix während der E3 2015 erschien Lara Croft Go am 27. August 2015. Drei Monate später erschien die kostenlose Erweiterung The Shard of Life (im Deutschen „Die Höhle des Feuers“), welche das Spiel um 26 weitere Level, neue Gegner, Outfits und Sammelobjekte erweitert.[9]

Rezeption[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Metacritic ermittelte eine aggregierte Wertung von 83 (iOS) bzw. 84 (PS4) aus 100 Punkten.[10] Während in den Reviews fast durchgehend die optisch ansprechende Gestaltung der Spielwelt gelobt wurde,[3][11] herrschte unter den Rezensenten Uneinigkeit bezüglich der Schwierigkeit: Ray Carsillo von EGM und Chloi Rad von IGN sahen wenig Herausforderung,[3][12] für Andrew Reiner von Game Informer war das Spiel zum Ende hin etwas zu schwierig.[11]

Besonders hervorgehoben wird außerdem, dass mit Lara Croft Go die aus der Tomb-Raider-Serie bekannten Elemente und die Stimmung der Spielwelt in einem Spiel zusammengefasst wurden, dass den Anforderungen an ein mobiles Gelegenheitsspiel entspricht: reduziertes Design, Runden statt Echtzeit und unkomplizierte Steuerung.[3][13]

Metawertungen
DatenbankWertung
MetacriticiOS: 83/100[10]
PS4: 84/100[10]
Bewertungen
PublikationWertung
4PlayersAndroid: 76/100[13]
Electronic Gaming Monthly5/10[12]
Game InformeriOS: 8/10[11]
IGN8,5/10[3]
TouchArcadeiOS: 4,5/5[14]
PlayStation Universe (PSU)PS4: 9/10[15]
The Vita LoungePS Vita: 3,8/5[16]

Auszeichnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Preisverleihung Kategorie Resultat Datum
Apple Design Award 2016[17] Spiel Gewonnen Juni 2016
Apple's Best of 2015[18] Game of the Year Gewonnen 2015
IGN's Best of 2015[19] Mobile Game of the Year Gewonnen Januar 2016
Pocket Gamer Awards 2016[20] Android Game of the Year Gewonnen 2016
Overall Game of the Year Gewonnen
The Game Awards 2015[21] Best Mobile/Handheld Game Gewonnen 3. Dezember 2015
19. DICE Awards[22] Mobile Game of the Year Nominiert 2016
Outstanding Achievement in Art Direction Nominiert
Outstanding Achievement in Game Design Nominiert

Siehe auch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Eddie Makuch: Lara Croft Go Release Date Announced. In: GameSpot. Fandom, Inc., 22. August 2015, abgerufen am 11. April 2024 (englisch).
  2. Tom Phillips: Lara Croft Go leaked for PlayStation 4, Vita. In: Eurogamer. Gamer Network Ltd., 3. Dezember 2016, abgerufen am 11. April 2024 (englisch).
  3. a b c d e Chloi Rad: Lara Croft Go Review. In: IGN. 27. August 2015, abgerufen am 11. April 2024 (englisch).
  4. a b Alexa Ray Corriea: Lara Croft Go Iterates on Hitman Go for a True Tomb Raider Adventure. In: GameSpot. Fandom, Inc., 18. Juni 2015, abgerufen am 12. April 2024 (englisch).
  5. Lara Croft GO – Umwerfendes Rätselabenteuer. Abschnitt "Informationen". In: Apple App Store. Abgerufen am 12. April 2024.
  6. Lara Croft GO. Abschnitt "Über dieses Spiel". In: Steam Store. Abgerufen am 12. April 2024.
  7. a b c d Stephen Kleckner: Lara Croft Go developer on turning an action blockbuster into a turn-based mobile game. In: GamesBeat. VentureBeat, 2. September 2015, abgerufen am 13. April 2024 (englisch).
  8. a b c d Alysia Judge: An athletic aesthetic: The making of Lara Croft GO. In: Pocket Gamer. Steel Media Ltd., 15. September 2015, abgerufen am 13. April 2024 (englisch).
  9. Darius Kubisch: Lara Croft GO - Kostenloses "The Shard of Life" Content-Update. In: pressakey.com. 26. November 2015, abgerufen am 13. April 2024.
  10. a b c Lara Croft GO. In: Metacritic. Abgerufen am 11. April 2024 (englisch).
  11. a b c Andrew Reiner: Lara Croft Go Review – Spelunking With Brains. In: Game Informer. 27. August 2015, abgerufen am 11. April 2024 (englisch).
  12. a b Ray Carsillo: Lara Croft GO review. In: Electronic Gaming Monthly. 27. August 2015, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 30. Oktober 2015; abgerufen am 12. April 2024 (englisch).
  13. a b Jörg Luibl: Test: Lara Croft Go. In: 4Players. Funke Digital GmbH, 1. September 2015, abgerufen am 11. April 2024.
  14. Carter Dotson: ‘Lara Croft Go’ Review – Spear Beats Gun. In: TouchArcade. 3. September 2015, abgerufen am 11. April 2024 (englisch).
  15. John-Paul Jones: Lara Croft GO Review. In: PlayStation Universe. 5. Dezember 2016, abgerufen am 11. April 2024 (englisch).
  16. Lara Croft Go. In: The Vita Lounge. 23. Dezember 2016, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 10. August 2020; abgerufen am 11. April 2024 (englisch).
  17. Martin Grabmair: Apple Design Awards 2016: Das sind die Gewinner-Apps. In: Mac Life. 14. Juni 2016, abgerufen am 12. April 2024.
  18. Jefferson Graham: Game of the year - Lara Croft GO. In: USA Today. 9. Dezember 2015, abgerufen am 12. April 2024 (englisch).
  19. IGN's Best of 2015 Guide – Mobile Game of the Year. In: IGN. 8. Januar 2016, abgerufen am 12. April 2024 (englisch).
  20. The Pocket Gamer Awards 2016. In: Pocket Gamer. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 3. Juli 2018; abgerufen am 12. April 2024 (englisch).
  21. Connor Sheridan: Here are all the winners of The Game Awards 2015. In: GamesRadar. 4. Dezember 2015, abgerufen am 12. April 2024 (englisch).
  22. Chris Pereira: The 2016 DICE Award Winners [UPDATED]. In: GameSpot. Fandom, Inc., 19. Februar 2016, abgerufen am 12. April 2024 (englisch).