MicroProse Soccer

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MicroProse Soccer
Entwickler Sensible Software
Publisher MicroProse
Leitende Entwickler Chris Yates
Komponist Martin Galway
Veröffentlichung 1988
Plattform Atari ST, Commodore 64, Commodore Amiga, DOS, Schneider CPC, ZX Spectrum
Genre Sportsimulation
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Sprache Englisch

MicroProse Soccer (auch: Keith Van Eron’s Pro Soccer) ist ein Computerspiel von MicroProse Software, welches im Jahr 1988 für den Heimcomputer Commodore 64 erschien und in der Folge auf andere Systeme portiert wurde.

2021 veröffentlichte Ziggurat Games MicroProse Soccer erneut auf Steam.[1]

Spielprinzip[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es sind zwei Versionen erhältlich, eine American (Indoor) und eine European (Outdoor). Im Gegensatz zur European Version wird bei der American Version ausschließlich mit US-Teams in der Halle gespielt.

MicroProse Soccer wird in der Draufsicht gespielt. Tore werden (je nach Einstellung) in einer Wiederholungssequenz noch einmal gezeigt, zuvor wird eine Videorekorder-Rückspul-Animation eingespielt.[2]

Es gibt die Möglichkeit Bananenflanken zu schießen, Fallrückzieher durchzuführen, beim Torschuss anzuschneiden und den Ball per Grätsche zurück zu erkämpfen. Da eine Foulspiel-Mechanik fehlt, werden auch Blutgrätschen nicht geahndet. Das Wetter hat Einfluss auf das Spiel.[3]

Entwicklung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Microprose bot einen großzügigen Vorschuss, forderte jedoch eine Namensänderung und drängte auf die in Nordamerika populäre Hallenvariante. Das Spiel, insbesondere die Perspektive und Größe der Sprites, wurde stark an Tehkan World Cup angelehnt. Dort war die Bananenflanke bereits enthalten, ging jedoch auf einen Programmfehler zurück. Mit Sensible Soccer wurde das Konzept weiter verfeinert.[2]

Neben dem Spiel sind einige inoffizielle Versionen der italienischen Gruppe AEG Soft erschienen, wie zum Beispiel USA 94. In diesen Versionen sind die Teams der jeweiligen Weltmeisterschaft enthalten und oftmals auch das offizielle Logo.

Rezeption[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertungen
PublikationWertung
AmigaAtari STCommodore 64Amstrad CPCDOSSinclair ZX Spectrum
ASM7/12[5]7/12[5]8/12[4]4/12[5]8/12[6]5/12[5]

Microprose Soccer besäße kleinere Mängel. Es sei grafisch aufwendiger als das preisgünstigere Supercup Football.[4] Die Portierungen auf Amiga-, ST-, Amstrad- und Spectrum seien enttäuschend.[5] Die Umsetzung für den PC hingegen zeige hingegen liebevolle Grafiken und flüssiges Scrolling. Die Geräuschkulisse sei piepsig, aber stimmungsvoll.[6]

Retrospektiv setzte Microprose Soccer auf dem C64 Maßstäbe. Es besaß ein hohes Spieltempo und mehr Varianz als etwa International Soccer.[3]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Andre Linken: MicroProse Soccer: 33 Jahre altes Fußball-Spiel bei Steam veröffentlicht. In: PC Games. 9. März 2021, abgerufen am 28. Januar 2023.
  2. a b Micro Prose Soccer (Making of). In: Retro Gamer. Heise Medien & Co. KG, 2022, ISBN 978-3-95788-200-4, S. 24–27 (gamersglobal.de [PDF]).
  3. a b Andreas Szedlak, Maria Beyer-Fistrich: Retro-Special - Microprose Soccer: Die schönste Nebensache der Welt. In: PC Games. 9. März 2021, abgerufen am 28. Januar 2023.
  4. a b Bernd Zimmermann: Microprose auf Abwegen. In: Aktueller Software Markt. Januar 1989, S. 56 (Textarchiv – Internet Archive).
  5. a b c d e Bernd Zimmermann: Konvertierungen. In: Aktueller Software Markt. September 1989, S. 48 (Textarchiv – Internet Archive).
  6. a b Torsten Oppermann: Konvertierungen. In: Aktueller Software Markt. November 1989, S. 71 (Textarchiv – Internet Archive).