Miles Sound System

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Miles Sound System

Logo des Miles Sound System
Basisdaten

Hauptentwickler RAD Game Tools
Entwickler John Miles
Erscheinungsjahr 1991
Aktuelle Version 10.0.61
(17. September 2021[1])
Betriebssystem Cross-platform
Programmiersprache C
Kategorie Audio-Bibliothek
Lizenz proprietär
deutschsprachig nein
http://www.radgametools.com/miles.htm

Das Miles Sound System (MSS), vormals Audio Interface Library (AIL), ist eine Middleware primär für Computerspiele, die meistens als Alternative bei einfachen Audio-Chipsätzen Verwendung findet. Sie verwendet wenig Prozessorzeit und liefert gleichzeitig eine adäquate Audioausgabe. Sie war ursprünglich eine Middleware-Treiber-Bibliothek für Soundkarten unter DOS-Anwendungen, als keine brauchbare Alternative existierte. RAD Game Tools erwarb die Technologie 1995 von Miles Design. Die ursprüngliche Veröffentlichung war 1991.[2]

John Miles veröffentlichte den Quelltext von AIL Version 2 für DOS als Public Domain.[3][4] Das Paket ist auf seiner Webseite verfügbar ("KE5FX.com") und enthält Code für Programme im Real-Modus als auch für welche im geschützten Modus.

Spiele, die das MSS verwenden (Auswahl)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Insgesamt existieren knapp 5000 Spiele für verschiedene Plattformen.[5]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Miles Sound System Development History
  2. Miles Sound Tools 7.0t free download. The Miles Sound System is one of the most popular game-technology libraries ever published.
  3. AIL Version 2, "the complete Open Source release of the Miles Sound System Version 2 for DOS" auf ke5fx.com (englisch)
  4. AIL2.ZIP read.me
  5. RAD Game Tools: The Miles Sound System

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]