RAID: Shadow Legends

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RAID: Shadow Legends
Entwickler Plarium
Publisher Plarium
Veröffentlichung 29. Juli 2018
Plattform Android, iOS, Mac OS, Windows
Spiel-Engine Unity
Genre Rollenspiel, Gacha-Spiel
Steuerung Maus, Touchscreen
Medium Download
Sprache 13 Sprachen
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben

RAID: Shadow Legends ist ein sogenanntes Free-to-play-Spiel mit In-App-Käufen, das vom israelischen Studio Plarium entwickelt und im Juli 2018 für PCs und mobile Endgeräte mit den Betriebssystemen Android und iOS veröffentlicht wurde.

Handlung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Schauplatz des Spiels ist das fiktive Reich Teleria, das vom dunklen Lord Siroth unterworfen wurde. Spieler schlüpfen in die Rolle eines erfahrenen Kriegers, der auferweckt wurde, um sich dem finsteren Lord zu stellen und Frieden und Harmonie wiederherzustellen.

Spielprinzip[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

RAID: Shadow Legends ist ein Rollenspiel, in dem Spieler über 300 Spielfiguren sammeln können.[1] Spieler müssen eine Armee für Schlachten an Orten wie Schlössern, Kerkern, Wüsten und Tempeln, die vor Feinden und potenziellen Verbündeten wimmeln, zusammenstellen.[2] Im Laufe des Spiels sammeln Spieler Splitter, welche es ermöglichen einen zufallsbasierten Charakter zu erhalten. Es gibt vier verschiedene Arten von Splittern, mit aufsteigend höheren Wahrscheinlichkeiten auf „bessere“ Charaktere. Diese sind im Spielverlauf sehr selten, werden jedoch in verschiedenen Paketgrößen als In-App-Käufe angeboten.[1]

Es gibt zwei Währungen: Silber und Juwelen. Letztere ist die Premiumwährung und wird daher besonders selten im Spielverlauf als Belohnung freigeschaltet. Zusätzlich brauchen Spieler Energie, um Missionen abschließen zu können. Das Spiel besteht hauptsächlich aus einer Einzelspieler-Kampagne (PvE) mit 12 Leveln, bei denen jedes Level aus sieben Abschnitten mit drei möglichen Schwierigkeitsgraden besteht.[2] Die Kampagne ist mit einer Mehrspieler-Komponente (ebenfalls PvE) samt Ranglisten verbunden.

Entwicklung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Geschichte wurde von Paul C.R. Monk geschrieben.[2]

Binnen der ersten drei Jahre hat der Glücksspielkonzern Aristocrat Leisure, der Mutterkonzern von Plarium, ca. 1 Milliarde US-Dollar Umsatz mit RAID erzielt und geschätzt über 600 Millionen Dollar Gewinn erwirtschaftet.[3][4]

Rezeption[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Spiel gewann durch eine groß angelegte Werbekampagne Bekanntheit, besonders durch Sponsoring von verschiedenen YouTubern[5]. Die Omnipräsenz des Marketings ist Teil der Internet-Memekultur geworden[6].

RAID erhielt generell gute Bewertungen, wurde jedoch aufgrund der Menge an Mikrotransaktionen kritisiert: Pocket Gamer und BlueStacks loben die „atemberaubenden“ Grafiken und Animationen.[1][7] Gamezebo stellt heraus, dass das Spiel „statt typischem Anime-Stil einen realistischen, finsteren Fantasy-Style“ nutzt[8]. Die österreichische BoulevardzeitungHeute“ beschreibt das Spielsystem als „ideal für mobile Plattformen und komplex genug, um hartgesottene Rollenspiel-Fans bei der Stange zu halten“, erwähnt aber auch, dass die Werbung für In-App-Käufe dem Spielspaß abträglich war.[9] Auch Inside Games kritisiert die häufigen Kaufempfehlungen und mangelnde spielerische Abwechslung. Alles in allem sei Raid: Shadow Legends aber ein gutes Gacha-Spiel, das trotz des Mangels an frischen Spielideen mit seiner grafischen Umsetzung glänze. Das Magazin vergibt 78 von 100 Punkten.[10]

Ultralativ bemängelte das auf YouTube durch aggressives Sponsoring verbreitete Bild von Raid: Shadow Legends und bezeichnete es im Kontrast zu den meisten Bewertungen als größtenteils automatisiertes „animiertes Uhrwerk“, dessen Instandhaltung immer wieder dazu verleite, Geld zu investieren.[11]

Die durchschnittliche User-Wertung auf Metacritic beträgt 2,2 von 10 Punkten.[12]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. a b c Jon Jordan: How does Raid: Shadow Legends engage, retain and monetise? In: Pocket Gamer. Abgerufen am 19. August 2019 (englisch).
  2. a b c Dean Takahashi: Plarium’s Raid: Shadow Legends takes collectible RPGs into mobile. In: The Verge. Abgerufen am 19. August 2019 (englisch).
  3. Akib Aditya Khan: Raid: Shadow Legends surpasses $1 billion in lifetime revenue. In: GamingonPhone. 29. Juli 2022, abgerufen am 9. September 2022 (amerikanisches Englisch).
  4. Jahresberichte. In: Aristocrat.com. Aristocrat Leisure, 9. September 2022, abgerufen am 9. September 2022 (englisch).
  5. Jack Roque: Plarium’s Aggressive Marketing of RAID: Shadow Legends Pays Off. Abgerufen am 31. Januar 2021 (englisch).
  6. KnowYourMeme: Raid: Shadow Legends. Abgerufen am 15. September 2021.
  7. RAID: Shadow Legends — a grittier and realistic twist to traditional gacha games. In: BlueStacks. Abgerufen am 19. August 2019 (englisch).
  8. Glen Fox: How does Raid: Shadow Legends engage, retain and monetise? In: Gamezebo. Abgerufen am 19. August 2019 (englisch).
  9. Das ist der neue Stern am Himmel der Mobile Games. (deutsch: This is the new star in the sky of mobile games). In: Heute. Abgerufen am 19. August 2019.
  10. Raid Shadow Legends im Test. In: Inside Games. 14. März 2019, abgerufen am 20. August 2019.
  11. Was YouTubes größter Sponsor wirklich ist. In: YouTube. Ultralativ, 2. Februar 2020, abgerufen am 27. Februar 2021.
  12. RAID: Shadow Legends: User Reviews. In: metacritic.com. Abgerufen am 22. Februar 2024.