Ys: Memories of Celceta

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Ys: Memories of Celceta
Entwickler Nihon Falcom
Publisher Nihon Falcom
Veröffentlichung 2012
Plattform PlayStation Vita, PlayStation 4, Windows
Genre Computer-Rollenspiel
Spielmodus Einzelspieler
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben
PEGI
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
PEGI ab 12 Jahren empfohlen

Ys: Memories of Celceta (jap. Originaltitel: イース セルセタの樹海 Īsu: Seruseta no Jukai, etwa: Ys: Foliage Ocean in Celceta) ist ein Computer-Rollenspiel des japanischen Entwicklers Nihon Falcom aus dem Jahr 2012. Es kam zunächst für PlayStation Vita auf den Markt, es folgten Portierungen auf Microsoft Windows und PlayStation 4. Inhaltlich handelt es sich um ein Remake und eine Neuinterpretation früherer Serienteile.

Handlung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Handlung spielt ein Jahr nach der Handlung von Ys II und etwa ein Jahr vor den Ereignissen in Ys: The Oath in Felghana / Ys III. Der Protagonist Adol Christin gelangt mit dem serienüblichen Gedächtnisschwund in die Stadt Casnan, einem Ort im Land Celceta. Dort trifft er auf den Dieb Duren, der behauptet, ihn vorher bereits getroffen zu haben. Beide werden von der lokalen Oberbefehlshaberin Griselda beauftragt, eine vollständige Karte des Waldes von Celceta anzufertigen, da eine solche bislang noch nicht existiert. Adol und Duren durchstreifen daher das Land und stoßen immer tiefer in den Wald vor, in dem Adol zuvor sein Gedächtnis verloren hat. Neben der Erfüllung seines Auftrags hofft er dort Antworten zu seiner Vergangenheit zu finden.

Spielprinzip[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Spieler steuert seine Spielfigur Adol Christin direkt durch die Spielwelt. Die Kämpfe machen einen Großteil des Spiels aus, sind actionreich inszeniert und werden in Echtzeit ausgefochten. Die Heldengruppe besteht dabei neben Adol aus bis zu zwei weiteren Personen. Die Zusammensetzung kann der Spieler aus einem Pool an Figuren, die nach und nach im Verlauf der Handlung zur Gruppe stoßen, selbst bestimmen. Im Kampf übernimmt der Computer die Steuerung der beiden anderen Gruppenmitglieder, der Spieler kann jedoch jederzeit zwischen den Figuren springen und so direkten Einfluss nehmen. Es gibt klassische Attacke-, Block- und Ausweichmanöver. Für jede Figur können zusätzlich vier Sonderfähigkeiten vorausgewählt und im Kampf auf Tastendruck aktiviert werden. Je häufiger man diese verwendet, desto stärker werden sie.

Entwicklung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ys: Memories of Celceta ist ein Remake bzw. Neuinterpretation des vierten Teils der Ys-Reihe. Nihon Falcom hatte nie selbst einen vierten Teil entwickelt, stattdessen erschienen unter dieser Nummerierung zwei unterschiedliche Spiele von zwei unterschiedlichen Entwicklerstudios: Ys IV: Mask of the Sun von Tonkin House für SNES und für PC Engine der Titel Ys IV: The Dawn of Ys von Hudson Soft.[1] Als man bei Nihon Falcom auf die alten Skripte für die Handlung stieß, die Hudson und Tonkin House seinerzeit als Grundlage dienten, kam es zu Überlegungen diese anlässlich des 25-jährigen Serienjubiläums nochmals selbst umzusetzen. Dabei wurde das in Ys Seven eingeführte Kampfsystem, bei dem Spieler auf eine Heldengruppe zurückgreifen kann, beibehalten.[2] Durch die Handlungsprämisse mit Adols Amnesie sah Unternehmenschef Toshihiro Kondo in dieser Neuauflage eine gute Möglichkeit, neue Fans für die Spielereihe zu gewinnen, da kein Vorwissen vorausgesetzt wird und es zugleich spielerisch interessante Optionen eröffnet habe.[3] Der Plattformwechsel von der PlayStation Portable zur leistungsfähigeren Nachfolgerin PlayStation Vita gab dem Studio außerdem technisch mehr Möglichkeiten für die Gestaltung seiner Spiele.[2] Daher bezeichnete er seine Version auch als die gelungenste Umsetzung des vierten Teils.[3]

In Japan wurde das Spiel am 27. September 2012 veröffentlicht, im November veröffentlichte Nihon Falcom außerdem eine Demo-Version des Spiels.[4] Im August 2013 kündigte der amerikanische Publisher Xseed Games eine Lokalisation für den amerikanischen Markt an.[5] Mit Hilfe eines Patches im November 2013 wurde das Spiel kompatibel gemacht für die PlayStation TV.[6] Im Dezember kündigte NIS America eine Veröffentlichung für den europäischen Markt an.[7] Die PC-Fassung kam 2018 wieder mit Unterstützung von Xseed Games.[8] Im Juni 2020 erschien das Spiel schließlich auch für PlayStation 4 mit dem Titel Ys: Memories of Celceta – Kai.[9] Mit der PS4-Fassung wurde erstmals auch der Wechsel zwischen der japanischen und der englischen Sprachausgabe ermöglicht, die PC-Fassung erhielt dies durch einen Patch nachgereicht.[10]

Rezeption[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertungen
PublikationWertung
PS4PS VitaWindows
4Players80 %[15]85 %[14]
Destructoid9,5/10[21]
Game Informer8,5/10[20]
GameSpot8,0/10[19]
RPGamer3,5/5[18]4,0/5[17]4,0/5[16]
Metawertungen
Metacritic75 %[13]82 %[12]74 %[11]

Das Spiel erhielt meist gute Kritiken.

„Liebevoll aufbereitetes Action-Rollenspiel alter Schule“

Jens Bischoff: 4Players[14]

“Falcom’s decision to take ownership of this entry, to create a more cohesive narrative amongst the series, has once again delivered one of the finest experiences for both the series and the platform it’s landed on. Ys: Memories of Celceta is not a system seller, but it’s a game worthy of buying if you own a Vita and easily one of the best RPGs of the year.”

„Falcoms Entscheidung selbst die Verantwortung für diesen Titel zu übernehmen, um eine zusammenhängendere Erzählung innerhalb des Serienrahmens zu schaffen, hat wieder einmal eines der besten Ergebnisse geliefert sowohl für die Serie als auch für die Plattform, auf dem es gelandet ist. Ys: Memories of Celceta ist kein Systemseller, aber für jeden Vita-Besitzer kaufenswert und mit Sicherheit eines der besten Rollenspiele des Jahres.“

Wesley Ruscher: Destructoid[21]

Die PS-Vita-Fassung verkaufte sich in der Startwoche in Japan gemäß Famitsu rund 38.800 Mal und erreichte damit Platz 4 der Gesamtcharts.[22] In der Folgewochen stieg die Gesamtverkaufszahl auf 42.905.[23] Die PS4-Fassung erklomm in Japan in der ersten Verkaufswoche den 1. Platz der Gesamtverkaufscharts, in diesem Zeitraum wurden 13.895 Kopien des Spiels verkauft.[24]

Nihon Falcom bezeichnete rückblickend die Kartographierung und Adols Gedächtnislücken, die er im Verlauf des Spiels zu füllen versucht und ihn zum Erkunden der Spielwelt anregt, als die beiden zentralen Elemente, die sich bewährt hätten. Dies wurde bei der Entwicklung von Ys VIII: Lacrimosa of Dana insofern berücksichtigt, dass die Kartenfunktion übernommen und der Schauplatz auf einen unbekannten, bislang unerforschten Ort festgelegt wurde, um ein ähnliches Spielgefühl zu erzeugen.[25]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Chris Shive: PS4's Memories of Celceta is Great Entry Point into Ys. In: Hardcore Gamer. 9. Juni 2020, abgerufen am 14. Februar 2022 (amerikanisches Englisch).
  2. a b The Evolution Of Ys Celceta: Sea Of Trees' Story And Why Dogi Isn't Around. In: Siliconera. 28. September 2012, abgerufen am 22. Februar 2022 (amerikanisches Englisch).
  3. a b Nihon Falcom’s Toshihiro Kondo On A Trails Of Azure Localization, Special Memories Of Ys VIII, And Which Ys IV Is ‘The Best Version Of That Game’. In: Siliconera. 6. August 2019, abgerufen am 22. Februar 2022 (amerikanisches Englisch).
  4. Demo zu Ys: Foliage Ocean wird in Japan veröffentlicht • JPGAMES.DE. In: JPGAMES.DE. 2. November 2012, abgerufen am 14. Februar 2022.
  5. Jan Wöbbeking: Ys: Memories of Celceta: Bewegte Bilder aus dem Vita-Rollenspiel. In: 4Players. 27. August 2013, abgerufen am 14. Februar 2022.
  6. Ys: Memories Of Celceta Update Adds PlayStation Vita TV Compatibility. In: Siliconera. 1. November 2013, abgerufen am 14. Februar 2022 (amerikanisches Englisch).
  7. Jens Bischoff: Ys: Memories of Celceta: Kommt nach Europa. In: 4Players. 14. November 2013, abgerufen am 14. Februar 2022.
  8. Marcel Kleffmann: Ys: Memories of Celceta: PC-Umsetzung wird Ende Juli erscheinen. In: 4Players. 30. Juni 2018, abgerufen am 14. Februar 2022.
  9. Jens Bischoff: Ys: Memories of Celceta: PS4-Neuauflage des Action-Rollenspiels hat einen Termin. In: 4Players. 4. Mai 2020, abgerufen am 14. Februar 2022.
  10. Jan Wöbbeking: Ys: Memories of Celceta: PS4-Umsetzung kommt 2020 in den Westen. In: 4Players. 12. Dezember 2019, abgerufen am 14. Februar 2022.
  11. Ys: Memories of Celceta for PC Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 19. Februar 2022 (englisch).
  12. Ys: Memories of Celceta for PlayStation Vita Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 19. Februar 2022 (englisch).
  13. Ys: Memories of Celceta for PlayStation 4 Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 19. Februar 2022 (englisch).
  14. a b Jens Bischoff: Test: Ys: Memories of Celceta – Action-Rollenspiel alter Schule. In: 4Players. 28. Februar 2014, abgerufen am 19. Februar 2022.
  15. Jens Bischoff: Test: Ys: Memories of Celceta – Action-Rollenspiel alter Schule. In: 4Players. 18. Juni 2020, abgerufen am 19. Februar 2022.
  16. Mike Moehnke: Ys: Memories of Celceta Review – Stay for the Memories. In: RPGamer. 5. Juni 2017, abgerufen am 19. Februar 2022 (englisch).
  17. Michael A Cunningham: Ys: Memories of Celceta Review – Memories of a Better Time. In: RPGamer. 13. Dezember 2013, abgerufen am 19. Februar 2022 (englisch).
  18. Pascal Tekaia: Ys: Memories of Celceta PS4 Review – Amn-Ys-iac. In: RPGamer. 24. Juni 2020, abgerufen am 19. Februar 2022 (englisch).
  19. Heidi Kemps: Ys: Memories of Celceta Review – More than just nostalgia. In: GameSpot. 11. Dezember 2013, abgerufen am 19. Februar 2022 (englisch).
  20. Kimberley Wallace: Ys: Memories of Celceta Review – The Red-Headed Hero Makes Good Again. In: Game Informer. 27. November 2013, abgerufen am 19. Februar 2022 (englisch).
  21. a b Wesley Ruscher: Review: Ys: Memories of Celceta – A memory to cherish. In: Destructoid. 11. Dezember 2013, abgerufen am 19. Februar 2022 (englisch).
  22. Garaph – Week of 2012-09-24 Overview. Abgerufen am 14. Februar 2022.
  23. Garaph – Week of 2012-10-01 Overview. Abgerufen am 14. Februar 2022.
  24. Japanische Verkaufscharts: PS4-HD-Fassung von Ys: Memories of Celceta erobert ersten Platz • JPGAMES.DE. In: JPGAMES.DE. 26. Mai 2019, abgerufen am 14. Februar 2022.
  25. Kat Bailey: Falcom's President Shares the Studio's Secret to Surviving in the Brutally Competitive Games Industry for More Than 30 Years. In: USgamer. 26. Juli 2017, abgerufen am 21. Februar 2022 (englisch).