Diskussion:Fallout 3

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Letzter Kommentar: vor 1 Jahr von 89.186.158.129 in Abschnitt Ergänzungsvorschlag: zur "Entwicklung"
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Story doppelt gemoppelt / Galaxy News Radio[Quelltext bearbeiten]

Story ist doppelt gemoppelt, Galaxy News Radio befindet sich inmitten der Ruinen von Washington, D.C. und nicht in Rivet City.--87.161.209.150 09:58, 22. Nov. 2008 (CET)Beantworten

Habe den Handlungsabschnitt überarbeitet und in Setting/Geschehnisse aufgeteilt. Der Rest der Handlung ist zwar noch nachzutragen, mehr stand allerdings in der vorherigen Version auch nicht da. --Senkus 00:36, 1. Dez. 2008 (CET)Beantworten

Zensur[Quelltext bearbeiten]

Ich habe mal "Jugendschutz" in "Zensur" geändert. Wenn ein Game sowieso ab 18 ist, kann die Jugend durch Zensuren gar nicht geschützt werden, da sie es ja eh nicht spielen darf. Ergo ist es kein Jugendschutz, höchstens Erwachsenenschutz... -- Tscherpownik 20:01, 21. Nov. 2009 (CET)Beantworten

Und ich mache es wieder rückgängig. Bitte Zensur lesen. Trifft hier bei weitem nicht zu. --Hobelbruder 12:25, 22. Nov. 2009 (CET)Beantworten

Natürlich trifft das zu. Selbstzensur findet nur statt, da der Hersteller fürchtet, dass seine Einnahmen aufgrund staatlicher Einschränkungen (Indizierung) sinken könnten. Ergo verursacht der Staat, dass Games geschnitten werden. Oder glaubst du im Ernst, dass Bethesda Fallout 3 für Deutschland nur geschnitten hat, weil sie Lust dazu hatten? Oder weil sie der Meinung sind, dass deutsche Erwachsene weniger vertragen als der Rest der Welt? Bitte wieder in Zensur ändern. Oder zumindest in "Änderungen der Deutschen Version", das ist neutral. --Tscherpownik 01:03, 25. Nov. 2009 (CET)Beantworten

Mehr geschnitten[Quelltext bearbeiten]

Wenn man die Leute von tenpenny Tower überzeugt, die Ghule bei sich wohnen zu lassen, bringt deren Anführer Roy Alistair Tenpenny um, und lädt seine Leiche in der Badewanne ab. In der deutschen Version ist dabei das Blut, das zur Badewanne führt, schwarz, und die Leiche von Alistair Tenpenny fehlt. Damit wird es einem unmöglich gemacht, bestimmte Quests zu erledigen.

Bei einem späteren Besuch von Tenpenny Tower, sind auch alle anderen Menschen verschwunden und es gibt nur noch ein paar Ghule.
Die Menschen wurden umgebracht, und in den Keller gebracht. Aber auch hier fehlen die Körper der Bewohner und das Blut ist schwarz
Gibt es vllt. eine Erklärung zu diesen Schnitten im Spiel seitens Bethesda?

Erklärung [zumindest theoretisch]: Drei einfache Buchstaben: "USK". Vier weitere Buchstaben: "BPJM". Die Österreicher haben, uns zum Nachteil, die ungeschnittene Version in Deutsch; WARUM Bethesda bzw. die Verantwortlichen der Lokalisation die Quests nicht entfernt/umgeschrieben haben, ist aber auch mir als [selbsternannten ^^] Experten für Import- und Originalspiele nicht klar... spaßig ist: Spielt man mit einem Uncutpatch und "zerstückelt" einen Gegner und lädt das Spiel anschließend mit den Original-Dateien, so kommt es zu extremen Verformungen an den Leichen; z.B. Köpfe, die 2m gen Himmel ragen, oder blutige "Stümpfe" an den Leichen, obwohl die Körperteile wieder "dran geklebt" scheinen.

Ist jemandem zudem aufgefallen, dass es relativ viele fehlende Deutsche Übersetzungen bzw. komplett fehlende Sprachdateien gibt? Einfach mal nach Supermutanten suchen, die jemanden gefangen halten und die Person befreien; in 90% aller Fälle werden diese Personen zwar einen Untertitel haben, aber kein einziges Wort sagen, d.h. die Lippen bewegen sich nicht einmal; Auch sind in verschiedenen Dialogen an völlig falschen Stellen völlig sinnlose Satzzeichen eingebaut wie zum Beispiel Fragezeichen [?], oder Zirkumflexe. Zirkumflex bei Moiras Dialog, wenn sie erwähnt "^Schön, dass das alte Haus einen neuen Besitzer bekommen hat." [So oder ähnlich].(nicht signierter Beitrag von 84.177.214.44 (Diskussion | Beiträge) 15:34, 2. Mär. 2009 (CET)) Beantworten

Unverständlicher Satz[Quelltext bearbeiten]

"Bethesda Softworks", 1. Abschnitt: "Jedoch entschieden sie sich dazu, anders als es bei den Vorgängern der Fall gewesen war, Witze die auf das Spiel zurückführen zu integrieren, die die Illusion nehmen sollten, das Fallout-Universum sei rein fiktiv."

Bitte sprachlich besser und verständlicher formulieren; ich verstehe den Sinn des Satzes gar nicht. --Ralf

Missverständlicher Satz[Quelltext bearbeiten]

"Außerdem sollte in der geschnittenen Version die Quest "Die Kraft des Atoms" sowie der NPC "Mister Burke" entfernt werden, da man dort die Stadt Megaton via Atombombe sprengen kann. Wie sich herausstellte trifft dies nur auf die Japanische Version zu. [7]"

Was trifft nur auf die jap. Version zu? Dass das Quest geschnitten werden _sollte_, dass es geschnitten _wurde_ oder dass man dort _tatsächlich_ die Stadt sprengen kann? --84.184.115.59 11:01, 15. Mai 2009 (CEST)Beantworten

Habs mal geändert, ist jetzt hoffentlich verständlich. --Auswärtssieg 22:13, 22. Mai 2009 (CEST)Beantworten

Missverständlicher Zusammenhang[Quelltext bearbeiten]

"Bethesda schuf ein neues Fallout 3, das heutige Fallout, und verwendete weder Teile ..."

Da fehlt eine 3 hinter dem zweiten Fallout. So wie er jetzt ist macht der Satz überhaupt keinen Sinn weil "das heutige Fallout" ja schon existierte lange bevor Bethesda mit Fallout in Berührung kam. -- Ypsilon2002 24. Juli 2009 (nicht signierter Beitrag von Ypsilon2000 (Diskussion | Beiträge) 10:47, 24. Jun. 2009 (CEST)) Beantworten


DLC?[Quelltext bearbeiten]

Sollte man vielleicht noch den Download contetn hier vorstellen? Da ich ne PS3 hab werd ich das kaum amchen können, aber zumindest Broken Steel dürfte doch wohl dne Teil "Handlung" ergäntzen. (nicht signierter Beitrag von 217.85.201.153 (Diskussion | Beiträge) 23:49, 2. Aug. 2009 (CEST)) Beantworten

Habe mal ein bisschen was zu den DLC geschrieben, hoffe nur, dass das nicht gelöscht wird. -- 89.27.207.138 23:38, 7. Nov. 2009 (CET)Beantworten

Spoiler?[Quelltext bearbeiten]

Kenne mich mit den Bedienmöglichkeiten leider (noch) nicht genug aus - gibt es die Möglichkeit, den Abschnitt "Geschehnisse" evtl. mit einem Spoiler Alert zu versehen? Immerhin wird ziemlich viel von der Geschichte erzählt... (nicht signierter Beitrag von Dommi83 (Diskussion | Beiträge) 22:56, 25. Apr. 2010 (CEST)) Beantworten


Spoiler sind in Wikipedia erwünscht, da das hier eine enzeklopedie ist und es zu dem thema gehört, wer nicht gespoilert werden will sollte eben wo anderst schauen ;) --SoranPanoko 14:09, 21. Mai 2010 (CEST)Beantworten

Bitte Artikel verbessern[Quelltext bearbeiten]

Besonders die Abschnitte Waffen und Gegner sind einfach nur fürchterlich zu lesen. Konkrete Verbesserungsvorschläge:

  • Rechtschreibfehler beheben.
  • Sätze umformulieren (Wörter wie „extrem“ haben nichts auf einer Enzyklopädie zu suchen).
  • „Tipps“ entfernen. Das hier soll kein Ratgeber für Spieler werden.

Generell macht der Artikel den Eindruck als ob hier einige legasthenische Kiddies/Nerds herumgewütet hätten. (nicht signierter Beitrag von 62.47.210.115 (Diskussion) 15:04, 16. Mai 2010 (CEST)) Beantworten

Sei mutig! --P.C. 15:45, 16. Mai 2010 (CEST)Beantworten
Betreffend der Gegner. Todeskrallen sind Tatsächlich ein Genetisch geschaffendes militärisches Projekt das noch aus zeiten vor dem Krieg stammt und hat seine Basis im normalen Dreihornchamäleon -- 91.96.108.239 12:48, 29. Jun. 2010 (CEST)Beantworten


Zu den trivia lässt sich hinzufügen, dass in D.C. eine Autofabrik steht, die einen ähnlichen namen wie Chrysler trägt. Genauer Name ist mir gerade entfallen, kann ich auf wunsch aber raussuchen. (nicht signierter Beitrag von 80.79.80.244 (Diskussion) 11:26, 24. Aug. 2011 (CEST)) Beantworten

Makabere Inhalte[Quelltext bearbeiten]

Man sollte vielleicht auch erwähnen das das Spiel teilweise von sehr grauenvollen und makaberen Inhalten geprägt ist. So kann man zum beispiel in einem Haus einen Haushaltsroboter aktivieren und ihm befehle erteilen. Befiehlt man ihm dann, den Kindern eine gute Nacht Geschichte zu erzählen, so geht er ins Kinderzimmer und erzählt den "Kindern", von denen nur noch verkohlte Skelette übrig sind eine glückliche Geschichte --84.74.121.236 21:35, 26. Jun. 2010 (CEST)Beantworten

Steht im Grunde schon drin, siehe letzten Absatz im Abschnitt Hintergrund. Wenn auch etwas unschön als bloße Aneinanderreihung von Beispielen. --Matthäus Wander 20:47, 29. Jun. 2010 (CEST) (falsch signierter Beitrag von Matthäus Wander (Diskussion | Beiträge) 20:47, 29. Jun. 2010 (CEST)) --Hobelbruder 03:50, 30. Jun. 2010 (CEST)Beantworten

Ableger vs. Nachfolger[Quelltext bearbeiten]

"New Vegas" ist ein eigenständiges Spiel und kein Ableger - die Engine ist gleich und die Mechanik, aber das wars. [1]

Richtig ist, dass New Vegas ein eigenständiges Spiel ist. Falsch ist, es wäre der Nachfolger. "Not a true sequel to Fallout 3, New Vegas is instead a spin-off RPG in the same style under development at Obsidian Entertainment." [2]. New Vegas stammt nicht von Bethesda und knüpft nicht an die Story von Fallout 3 an. --Matthäus Wander 00:53, 5. Jul. 2010 (CEST)Beantworten

Gruppierungen gut / böse + Neutrale[Quelltext bearbeiten]

ist es nicht ein wenig zur festlegend und unpasend das klischeehaft naive böse und Gut denkprinzip

in Fallout gibt es nicht wirklich gut und böse ( so wie bei Gothic 1-3 es ebenso wenig wirklich gut und böse exestiert )

Die Stählerne Bruderschaft so wie die ausgestossene Stählende Bruderschaft wie kann man wirklich sagen das A ist gut und B ist böse wen doch beide keine saubere Weste wirklich haben

Reillys Ranger und Talon Company = beide arbeit für Geld = beide sind Söldner

Supermutanten = eine neue Spetzies die nur überleben und dominieren will ( wie alle anderen lebewesen auf den Planeten auch )

Die Enklave eigendlich die legale Regierung die hier aber als böse definiert würd ( wobei von morgen bis abend in Game Radio sendungen die anderen grupierungen als Böse gebrantmarkt werden )

Radio Enklave !!!!!! http://www.youtube.com/watch?v=5jxEQpPMSYU

Radio Entklave English http://www.youtube.com/watch?v=K6HufzVYCg0&feature=related

gerade die Moralischen komplikationen in Fallout 3 macht fallout 3 so komplitziert bzw das das gut und böse dermassen in einander vermischt ( zb die Vampire in der U-Bahn oder die Kanibalen Familen )

aber Fallot 3 in gut und böse zur unterteilen ist irgendwie nicht gerade passend zum Spielprinzip zur Fallout 3

das ist ja fast so wie Böse Russen/Iraner und Chinesen so wie Gute Amerikaner und Engländer ( wehrend auf der gegenüberlegenden seite die anderen die Bösen sind und die eigenen die guten ) welch ne doppelmoral ironie (nicht signierter Beitrag von 95.89.26.29 (Diskussion) 16:28, 26. Jul 2010 (CEST))

Häh? Das Karma gibt ziemlich deutlich vor, wer in Fallout 3 gut und wer böse ist. --Matthäus Wander 20:17, 27. Jul. 2010 (CEST)Beantworten
natürlich gibt es in fallout 3 gute, böse sowie neutral gesinnte fraktionen im artikel perfekt aufgezählt was ist dein problem?--SuburbanZombie 09:31, 28. Jul. 2010 (CEST)Beantworten
Sehr spät, aber doch: Stimmt so nicht. Das Karma richtet sich nicht nur nach "Gut" oder "Böse", sondern folgt fallweise sehr eigenwilligen Regeln. Etwa im Falle der Ghoule in Tennpenny-Tower, wo das Aushandeln einer friedlichen Lösung im Endeffekt zu einem Massenmord führt, etc. In dem Sinn wie etwa in Ultima gibt es kein starres Gut- Böse-Schema, fast jede Entscheidung bringt (sehr realistisch) gute und böse Folgen. Fallweise kriegt man für das Töten von Bösen (etwa die Wiss., die mit der Enklave zusammenarbeitet) sogar neg. Karma, fallweise für das Töten von Neutralen / Guten kein Negatives, je nach Situation halt. (nicht signierter Beitrag von 89.144.206.96 (Diskussion) 12:25, 26. Jun. 2013 (CEST))Beantworten

Fehler/ Bugs[Quelltext bearbeiten]

Dazu wurde ja Überhaupt nichts gesagt. Dabei füllen sich einige Foren (insbesondere mit ATI/ AMD Grafikkartenbesitzer) mit Freeze Bildschirme, besonders bei Indoor Aktionen. Oder man flickt mitten aus dem Spiel auf den Desktop und das Spiel muss mit den Taskmanager abgeschossen werden. Und das diese Fehler immer noch mit der Patchversion 1.7.0.4 vorhanden sind. Mir ist dazu noch Aufgefallen das der Ton (trotz Asus Supreme FX 2 X-Fi und 5.1 Creative Soundsystem) bei Holobänder und bei Türsprechanlagen wahnsinnig leise ist. Und die Lautstärke eines Gesprächs schwangt auch sehr Stark.

Ob das ein Bug ist oder gewollt: Startet man Fallout 3 erscheint im Hauptmenü zum Anfang keine Möglichkeit das Spiel fortzusetzen. Man kann nur ein Neues starten. Man muss bis zu 1min warten bis sich Windows for Live ins Internet eingewählt hat und man sich mit seinen Account bei WfL angemeldet hat. Erst dann kann man ein gespeichertes Spiel fortsetzen. --87.171.59.174 09:35, 29. Jul. 2010 (CEST)Beantworten

Die Ameisenkönigin und der Mechanist[Quelltext bearbeiten]

hallo bei der quest kann man sich entscheiden die rüstung der ameisenkönigin dem mechanisten zu geben oder andersrum um eine belohnung zu erhalten. ich habe mich dafür entschieden die rüstung der ameisenkönigin dem mechanisten zu bringen. jetzt wo ich die rüstung aber habe ist der mechanist nirgends aufzufinden. ein einmaliger bug bei mir kann das nicht sein denn es ist mehreren freunden von mir auch passiert. kennt sich wer aus oder hat ähnliche erfahrungen? danke--SuburbanZombie 12:20, 12. Aug. 2010 (CEST)Beantworten

Hi, vielleicht wurde er bei dir getötet? Passiert wohl ab und zu. Gruß --Hobelbruder 14:45, 12. Aug. 2010 (CEST)Beantworten
könnte auch passiert sein aber eigentlich wartet der ja die ganze zeit in seinem geheimversteck--SuburbanZombie 07:30, 13. Aug. 2010 (CEST)Beantworten
Man kann sich auch die Rüstung und die Spezialwaffen von beiden holen. Dafür gibts nen Glitch. Gehen wir mal von der Ameisterin aus. Man packe sich eine halbwegs anständige Rüstung und Kopfbedeckung ins Inventar und "beklaue" die Ameisterin. Aber anstatt ihr was zu stehlen, legt man ihr die mitgebrachte Rüstung und die Kopfbedeckung ins Inventar. Wenn man den Bereich verlässt und wieder betrittst, hat sie sich umgezogen und trägt nun die neue Rüstung (sofern sie besser war, als ihre alte). Dann kann man sich die Ameisterin-Spezialrüstung einfach aus ihrem Inventar klauen.
Mit dem Kostüm der Ameisterin geht man dann zum Mechanisten und übergibt ihm die Rüstung. Er händigt einem seine Spezialwaffe aus und möchte abziehen. Jedoch sollte man ihn töten und sich seine Rüstung aneignen. Diese bringt man zur Ameisterin und die gibt einen darauf ihre Spezialwaffe. Wenn man die Rüstung wieder haben will, kann man auch sie töten und hat dann die Kostüme und Spezialwaffen von beiden ;) ADreamer 12:28, 19. Jul. 2011 (CEST)Beantworten

Index[Quelltext bearbeiten]

Kann man dieses Spiel in Deutchland kaufen oder nicht? --78.54.136.255 17:11, 20. Okt. 2010 (CEST)Beantworten

Selbstverständlich. Die ungeschnittene Version ist zwar indiziert, aber nicht beschlagnahmt. Man darf sich also jede beliebige Version besorgen, ob in Deutschland oder aus dem Ausland. 91.32.13.185 00:57, 10. Nov. 2010 (CET)Beantworten

Tiere[Quelltext bearbeiten]

"Außerdem existieren noch Kreuzungen zwischen Maulwürfen und Ratten (sog. Maulwurfsratten)..." Solche Tiere gibt es wirklich. Also ist hier nicht von einer abartigen Kreuzung zu sprechen. Das einzige was die Fallout 3-Maulwurfsratten so besonders macht ist ihre überdurchschnittliche Größe, was wohl die Folgewirkung von Verstrahlung ist. Vielleicht sollte man das umformulieren... http://de.wikipedia.org/wiki/Maulwurfsratte wobei der Nacktmull noch am ehesten einer Maulwurfsratte gleichkommt, auch wenn er im Deutschen offenbar nicht so genannt wird. Die englische Bezeichnung "Mole Rat" ist aber (im Artikel sowie gleichermaßen im Spiel) korrekt für diesen Nager. ADreamer 12:40, 19. Jul. 2011 (CEST)Beantworten

US-Regierung[Quelltext bearbeiten]

Im Wikipedia-Artikel steht, es gäbe in Fallout 3 keinen wirklichen Präsidenten der USA, allerdings gibt es in Fallout 3 sehr wohl einen. Wenn man das Radio der Enklave einschaltet, spricht ab und zu der Präsident der USA über den Wiederaufbau der Staaten und ähnliches. Ich glaube der Präsident heißt John Henry Eden. Das müsste im Wikipedia-Artikel ergänzt werden. (nicht signierter Beitrag von 87.150.3.62 (Diskussion) 11:10, 5. Apr. 2015 (CEST))Beantworten

Man sollte das Spiel auch mal gespielt haben ... Der Präsident ist ein Computer, womit die Behauptung, es gäbe keinen richtigen Präsidenten, korrekt ist. --2A00:C1A0:4188:FD00:230:65FF:FE65:73BC 15:55, 16. Jul. 2015 (CEST)Beantworten

Blödes Ende[Quelltext bearbeiten]

Ich finde das Ende (hatte Fawkes geschickt) etwas schwach. Anders als im Artikel beschrieben gings danach aber auch nicht mit einem Endlosspiel weiter, oder ich habe das Übersehen (in virtualbox laufen videos so schlecht). So habe ich nichtmal mitbekommen, ob Fawkes die Aktion überlebt hat (müsste er ja eigentlich, auch wenn der es mit Computern nicht so hatte). So in Relation dazu, wie locker flockig geskriptet die ganze Aktion ab Vault87 war, kommt das schon irgendwie arm. Trotzdem ich mit ca. Level13 oder so alles andere als sonderlich gründlich gelevelt war. Da hätte man noch prima den ein oder anderen Fight gegen all die Powerrüstungslager (soweit noch vorhanden) ranbauen können.

Ergänzungsvorschlag: zur "Entwicklung"[Quelltext bearbeiten]

Fallout New Vegas war ursprünglich gedacht bzw vorgesehen als ein Add-On bzw DLC für Fallout 3 erst später wurde daraus ein eigenständiges Spiel

Quelle 1

https://www.gamestar.de/artikel/fallout-bisher-unbekannte-geheimnisse,3386067.html

Quelle 2

https://www.play3.de/2022/10/26/fallout-new-vegas-erweiterung-fuer-fallout-3/ --89.186.158.129 06:23, 4. Nov. 2022 (CET)Beantworten